Делаешь текстуру террейна пустышку (или копируешь с другого квадрата). Копируешь какой-нибудь пустой квадрат и раскодируешь его енкдеком, в нём хекс редактором все названия квадрата массово заменяешь на свой. Например было 22_22 ты меняешь это на имя нового квадрата 25_25 к примеру. Потом открываешь то говно что получилось в редакторе. Теперь тебе нужно сместить все объекты на карте на разницу в координатах квадрата-копии с предполагаемым центром нового квадрата. Чтобы это сделать делаешь таблицу в экселе с x и y и названями квадратов в колонках и столбцах соответственно, чтобы расчитать центры всех квадратов. Координаты центра квадрата для дальнейших расчетов можно взять с координат террайнинфо с любого квадрата. В одном квадрате 32768 юнитов, насколько помню, это можно уточнить если залезть в свойства террейна. Ну так вот, чтобы переместить объекты в соседний квадрат (допустим, квадрат копия был 24_25, а новый квадрат 25_25) ты по игреку прибавляешь к существующей координате каждого объекта 32768 единиц, чтобы они переместились координаты квадрата 25_25. Потом как с объектами закончишь, надо будет перемещать каждый браш (обычно это вода, если квадрат пустышка) и потом какой-то цсг там прожимать и ребилдить его, чтобы вода переехала на новый квадрат.
При сохранении карты этим редактором освещение станет полным говном, и лучшее на что ты можешь расчитывать это амбиент который сразу палится на стыке с нормальными квадратами.
Есть еще один редактор на прелюде, там свет нормальный, но багов тоже полно и карты новых версий там не откроешь, муверов нету итд.
Короче это полное очко, не советую с этим связываться без веской причины.