Jump to content

Recommended Posts

Posted
6 hours ago, Rootware said:

 

Потому что и результата (кроме сугубо личного) от вашей работы нет, кроме как открыть карту и что-нибудь подвигать. Вещь должна быть хоть чем-то полезна. В противном случае зачем её шарить.

При правильном подходе все что шарил можно применить:

Первая версия умеет открывать пакеты до Салвейшена и сохраняет их в базовый формат UE, а потом уже версией от прелюда можно открыть ее и сохранить со всеми фишками л2 включая освещения.. Demev насколько знаю так все свои карты на базе прелюда и делает..

 

3 hours ago, LightFusionMain said:

Там уйма дыр и багов в эдиторе windrv window, и других модулях, их фиксить /дебажить их через иду(которую конечно же не кто не закинул)  займет уйму времени, не кто этим заниматься не будет .

ЭЭЭ Палегче... это просто шара наработок, которые может быть кому пригодятся, а не поиск потенциальных клиентов. Не нравиться сделай лучше, а потом уже критикуй.

 

This is the only result of my research .... You can do better before finding fault.

 

Posted
2 hours ago, lordofdest said:

При правильном подходе все что шарил можно применить:

Первая версия умеет открывать пакеты до Салвейшена и сохраняет их в базовый формат UE, а потом уже версией от прелюда можно открыть ее и сохранить со всеми фишками л2 включая освещения.. Demev насколько знаю так все свои карты на базе прелюда и делает..

 

ЭЭЭ Палегче... это просто шара наработок, которые может быть кому пригодятся, а не поиск потенциальных клиентов. Не нравиться сделай лучше, а потом уже критикуй.

 

This is the only result of my research .... You can do better before finding fault.

 

Я для англичан пищу чтобы не таяли в надеждах что обрели грааль спасительный  =) И это в принципе правильно , не нужно скидывать прямо все в шару если есть потенциал для кого то потом это коммерциализировать и поиметь бабла на чужом труде не отдавай автору не $. Не говоря уже о стервятниках как дермев , которые башляют за "эти карты"  по 500$ , так просто . 

И твой сдк уж очень уж похож на тот что был зашарен Фурой(Fyyre) ну и акумой, там видно из одной тулзы собран( не помню точно название)  .

Зальют тебя потом просьбами и предложениями пофиксить за 30eur или подсказать как и почему не работает то и се, ну как угодно =) Если ты тут клиентов решил найти :D Kappa, ты явно местом ошибся ! тут давно их нету, все клиенты в мобильной версии и прочих играх. Игра мертвая никакой редактор даже такой крутой по меркам обычного юзера не спасет это очевидно !

Posted
9 hours ago, LightFusionMain said:

нечего он там не шарил чтобы она была полезной, по объевтиным причинам! чтобы такие хитрожопые как ты(просто пример) , потом не делали свои моды и продавали втихаря за овердофига $ .

там за место сурсов core и engine для компиляции - выступает Precompiled headers, и нормальный модуль(для фикса багов) в таком случае не сделать, ибо все это дело надо дебажить чтобы видить откуда корни проблем идут, а Core И engine Это основа без них можно вообще забыть о такой разработке это 1 геморой.

Там уйма дыр и багов в эдиторе windrv window, и других модулях, их фиксить /дебажить их через иду(которую конечно же не кто не закинул)  займет уйму времени, не кто этим заниматься не будет .

 

 

Я не продаю моды клиентской части, кроме тех что требуют знаний реверса и IDA Pro. Это ответ на первое предложение. Остальное не читал.

  • 3 months later...
  • 2 weeks later...
Posted
On 05.08.2019 at 00:00, skatanafas1 said:

Can someone guide me on fixing the black terrain? Other than that the Editor works fine.

 

If you just want to add some static meshes, do it in the editor and note their coords. then use l2smr since you have the perfect coords ;)

  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, Finn said:

If you just want to add some static meshes, do it in the editor and note their coords. then use l2smr since you have the perfect coords ;)

 

Thank you! And for black black terrain, if others care, it is solved by the latest build of OP posted in this thread. DON'T  use the version in the first post!

  • 6 months later...
  • 2 months later...
Posted
1 hour ago, djsocux said:

imgpsh-fullsize-anim.png

 

before he left me service and suddenly he won't let me

try mové UE to another location like D, pendrive, is a problema of privilegies folder, for some reason Windows 10 protect C: drive and can't execute some programs from there or save files,etc, the pop ups say there, it's ready only.

  • 1 month later...
Posted
On 6/15/2020 at 4:47 AM, Xtellia said:

Guys did anyone build these sources? I generate libs and get an exe but it is failure not working.

 

I dont have it anymore, but i think you had to change some stuff. It was also mentioned in this or another topic.

  • 3 months later...
  • 3 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...