Jump to content

Recommended Posts

Posted

Απορώ γιατί κοντραρίζεστε ακόμα... Το παραχέσατε το θέμα... Σοβαρά τώρα... :rage:

Posted
10 minutes ago, Elfocrash said:

Γράψε Kotlin και άσε την Java

 

Κανένας δεν γεννήθηκε τέλειος! Μάθε να είσαι και λίγο άνθρωπος με λογική και όχι με άχυρα να χαρείς... :rage: 

Posted
9 minutes ago, Vince* said:

 

Κανένας δεν γεννήθηκε τέλειος! Μάθε να είσαι και λίγο άνθρωπος με λογική και όχι με άχυρα να χαρείς... :rage: 

Γιατί μπαίνεις σε gaming forum να μιλήσεις για την ζωή;

Posted
2 minutes ago, Devlin said:

Γιατί μπαίνεις σε gaming forum να μιλήσεις για την ζωή;

 

Αυτό να μου πεις, και που μιλάμε τζάμπα σάλιο ξοδεύουμε αφού δεν παίζουν μυαλά εδώ... :angry:

Posted
Just now, Vince* said:

 

Αυτό να μου πεις, και που μιλάμε τζάμπα σάλιο ξοδεύουμε αφού δεν παίζουν μυαλά εδώ... :angry:

Μάλλον εσύ δεν παίζεις εδώ.. πρέπει να ξεχωρίσεις λίγο αυτά τα 2 πράγματα. Λογικά δεν κάνεις τίποτα στην ζωή σου για να παίρνεις τόσο σοβαρά το θέμα εδώ..

Posted
25 minutes ago, Auleon said:

el katastasion est apelpistik

Ανετα σε πηδαγα γιαυτο που ειπες. Τελευταιο βιβλιο που διαβασα ηταν το "Εγχειριδιο περιγραφικης ανατομικης", αλλα αυτο που εγραψες σοβαρα ηταν οτι πιο ομορφο εχω ακουσει. 

Ευχαριστουμε που το μοιραστηκες μαζι μας.

Posted
3 hours ago, Kara` said:

Nevermore τι κανει το sunrise ρε? Λεω να το αγορασω το gold version να ανοιξω high-rate server αλλα δεν πιστευω οτι με spree system switch() θα κανω κατι.

 

https://pastebin.com/x9n08bmq

 

l2aepvp spree system untouched since 2012, kanonika eprepe na einai me switch, kai pragmatika de kserw kalitero tropo dwse mas ta fwta sou

Posted
1 hour ago, Vince* said:

Απορώ γιατί κοντραρίζεστε ακόμα... Το παραχέσατε το θέμα... Σοβαρά τώρα... :rage:

 

Ποιος κοντραρετε μαρη, ετσι ειμαστε χρονια τωρα. Αν δεν πλακωνομαστε και εμεις θα κλεισει το maxcheater σε 2 μερες. Τι νομιζει θα το κρατησει ανοικτο τα graphic share σου? 

 

2 hours ago, `NeverMore said:

έχεις δίκιο δεν θα κάνεις 

εσύ θα με μάθεις if, else if coding και εγώ θα σε μάθω ιατρικές τεχνογνωσίες 

πάει? το ένα χέρι νίβει το άλλο 

 

Θα το εκτιμουσα. Τι εχεις να πεις για την C2 παθογενεση στη Εγκαρσιο κολον στις εντερικες λαχνες? Ενα συμπτωμα θα ειναι η παλινδρομηση σιγουρα. Εχεις να προσθεσεις αλλα συμπτωματα ? Ευχαριστω εκ των προτερων.

 

Posted

@Vince*

nai re kathistera mpikame mxc gia na leme kathe mera kalimera kalispera kalo mesimeri kalispera kalo vrady me afti ti sira kathe mera... oxi gia na kavlantisoume

Posted (edited)
3 minutes ago, Xplicit7 said:

Γεια σας.

αν δεν το είπες σε αυτό το στύλ δεν σου μιλάει κανείς

2 minutes ago, xdem said:


δεν ξέρω μπορεί να κάνω και λάθος, γιατί κάνει ανάποδο τσέκ στις if και τσεκάρει κάθε φορά λιγότερο "σε χρήση" conditions (since 2012) πρώτη φορά έκλαψα τόσο δυνατά

 

Edited by Nightw0lf
Posted
Just now, xdem said:

 

https://pastebin.com/x9n08bmq

 

l2aepvp spree system untouched since 2012, kanonika eprepe na einai me switch, kai pragmatika de kserw kalitero tropo dwse mas ta fwta sou

Θα σου εδινα αλλα θα παω για καφε. Δεν θελω να παρεις κ πανω απο 500 ατομα στο σερβερ γιαυτο σε θελω ταπεινο.

 

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock