procedure growing_up;
begin
while not user.dead do begin
if User.Target.ID = (21470) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21476) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21478) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21481) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21484) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21486) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21477) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21478) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21479) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21480) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21482) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21472) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21473) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21474) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21475) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21470) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
if User.Target.ID = (21483) then Engine.UseItem(6644);
delay(50);
end;
end;
begin
Script.NewThread(@growing_up);
end.