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does it works on l2j epilogue pack?

Everything fits in evrything ,but you must change some imports to make it work properly...
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man i have problem with this . I think the problem is with the word Config /Blessed/Crystal

 

 

  if (Config.ENCHANT_SCROLL_CRYSTAL_SYSTEM)

 

                {

 

                        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                                ;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JЕWELRY_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                }

 

             

 

                if (Config.ENCHANT_SCROLL_BLESSED_SYSTEM)

 

                {

 

                        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                                ;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JЕWELRY_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                }

Posted

kas23 - You had errors only with configs.. so simply roll over it and it should show You description about whats wrong.

  • 2 weeks later...
Posted

I work on L2J-Infinity and i insterted the code right.. but no working ... Dont know why:S

No errors .. General/Other.Properties Config is ok..

I set to true but nothing:S

 

(Edited):@

Ohhh shit ... i had forgoten that i posted before...

Dont de-karma me for this mistake plz.. :S

plz smbdy remove the previous post

  • 1 month later...
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    • wtf is your website lol ai slop
    • who have this files? or info about cached packets?
    • Hi maxcheaters, i am trying to bring back an old server ( L2Revenge) but with my own ideas, i only liked how it was and made the gameplay based on that just putting my own ideas.   So practicly is a PTS C6 with an extender that i work lately    Exp / SP is x45 adena is x200 and drops x5  so safe is +3 , max is unlimited and rate is 65% for both mage and fighter weapons I created a system that you can get on the levels the gear you need based on farm but for S grade theres a little farm to get some armor Tokens to unseal them. As you remember L2Revenge had olympiad / Tournament gear. So people abused them and had S grades that way just couldnt enchant them. So i made to be wearable only if u are nobless. That way i cancel this "exploit".  The server gives opportunity to solo and clans , epic gear ( epic weapons) or armors can be bought with raid tokens and you can craft them or get them with various ways Regarding Buffs: 24 buff slots no changes asked. Cov/Pony/Cat , siren - renewal - champion out of buffer , if u make the char as main roll u can use them or use the offline buffer system to sell them and get adenas. their time is 20 mins so that way we see again the " 1kk for rene/siren" or rec = song  Regarding armors: they are dropped ( parts ) from 3 only raids , rest lvl 76+ raids drop recipes , so crafting takes place (so if u are solo u can craft them )  there are 3 armors each armor have its purpose: Revenge Armors - Example for light ( its a glass cannon , high damage , less atk speed and less pdef ) - they mostly modify your base stats, so useable on sieges or off tank chars Titanium Armors - A little bit of balanced of all  Epic Armor - Daggers/Enchanters/Healers mostly but u can always combine your build    Regarding weapons: can be dropped from Monastery of Silence monsters or get them from NPC with Raid Tokens its like a 5% better than S grades and the S/A Activates at +4  Regarding retail gear: you need to unseal only S grades for a great amount of armor tokens all weapons on any grade need Soul crystals that are sold for adenas  stage 13 crystals are expensive or dropped from raids Regarding fun: There is a squash event a Fortress vs Fortress pvp event an RB Event at weekends and from Monday - Wednesday Tournament ( Olympiad is closed monday/tuesday/wednesday)  at tournament you can practice 1vs1 like olympiad but pots/ss allowed , gear allowed is only olympiad or tournament , each win of match gives u 5 glits at 100 glits u can be hero till restart Olympiad works the same way regarding gear allowance but works only thursday to friday and you win monthly hero Auction with Raid Tokens is activated Event medals from events can be exchanged for various items i try to make the oldschool with a little bit of new school systems Not planing to open it anytime soon as i still develop and make corrections to extender , looking forward to meet people that actually played this and are hyped to help on testing / development   P.S is c5 into interlude ( theres no akamanah / nor PI aswell , no lifestones) forgot to mention
    • Announcement – L2 Relic Server Opening Soon! We’re excited to share some great news! Our team has been working hard behind the scenes, and we’re nearly ready to launch our brand-new Lineage server this winter. The journey is just about to begin – so prepare yourselves! Gather your friends, sharpen your skills, and get ready to experience an epic adventure. Stay tuned for more details, updates, and the official beta-opening date. This winter, history will be written once again… are you ready?   Developed by https://dailyhost.eu/
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