Straw Hat Posted July 10, 2019 Posted July 10, 2019 On 30/11/2016 at 23:38, GLO said: este guia irá criar (ou importar) armas usando o Unreal. este método permite que você coloque quantas armas quiser em um pacote! Benefícios = organização, menos confusão, configurações flexíveis, modelos de alta qualidade, animação Conteúdo oculto mesma coisa como chapéus, defina meshsectionm .. para msm única peça e exclua todos os outros, exceto 0 pressione este botão para aplicar as configurações isso é muito importante que você faça isso por texturas! especialmente se eles são rgb8! comprimir como dxt3. dxt1 para ícones. ** se o arquivo não estiver configurado corretamente, isso acontecerá ** você pode contornar isso usando UNK em grp, mas não é prático e muito específico, eu vou passar por isso mais tarde RECURSOS um modelo script de exportação = irreal Mapas Env I did the same thing as you did, exactly the same, but I saved the UKX, I put it in the Animation folder and I take a critical error, the same error that occurred with the "custome guide" you did. It seems like something is missing.
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