SienTo Posted June 4, 2019 Share Posted June 4, 2019 gr8 Link to comment Share on other sites More sharing options...
saloso Posted June 4, 2019 Share Posted June 4, 2019 thx Link to comment Share on other sites More sharing options...
zconll Posted June 19, 2019 Share Posted June 19, 2019 Thank you for the guide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorax Posted July 10, 2019 Share Posted July 10, 2019 On 30/11/2016 at 23:38, GLO said: este guia irá criar (ou importar) armas usando o Unreal. este método permite que você coloque quantas armas quiser em um pacote! Benefícios = organização, menos confusão, configurações flexíveis, modelos de alta qualidade, animação Conteúdo oculto mesma coisa como chapéus, defina meshsectionm .. para msm única peça e exclua todos os outros, exceto 0 pressione este botão para aplicar as configurações isso é muito importante que você faça isso por texturas! especialmente se eles são rgb8! comprimir como dxt3. dxt1 para ícones. ** se o arquivo não estiver configurado corretamente, isso acontecerá ** você pode contornar isso usando UNK em grp, mas não é prático e muito específico, eu vou passar por isso mais tarde RECURSOS um modelo script de exportação = irreal Mapas Env I did the same thing as you did, exactly the same, but I saved the UKX, I put it in the Animation folder and I take a critical error, the same error that occurred with the "custome guide" you did. It seems like something is missing. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts