Jump to content

Recommended Posts

Posted

Βέβαια, ακόμα δεν έχω μάθει τι είναι αυτός ο Ήλιος που λένε όλοι. Έχω αρχίσει και πιστεύω πως είναι απλά ένας θρύλος και ότι δεν υπάρχει. 

 

xaxaxa

Posted

pffffff τεράστια βαρεμάρα ρε σεις... βρέχει και έξω και δε μπορούμε να χωθούμε σε καμιά τρύπα για καμιά τζούρα το κέρατο μου...

Προτίνεται καμιά ταινία ψυχολογικού θρίλλερ να βγει το βράδυ...

Αν δεν είναι ψυχολογικό θρίλερ, βολεύεσαι;

 

P.S: Μην ασχολείσαι.

 

malakes iste baretoi ksekolate.

Κανένα ευτράπελο μπας και αλλάξει η συζήτηση έχεις να προσθέσεις;

 

Καλημέρα,

htc despire 510 ή nokia lumia 635 ?

 

Ανάμεσα σε αυτά τα δύο μόνο.

Σε γενικές γραμμές προτίμησε τα HTC. Η ποιτότητα κατασκευής του και οι αποδόσεις των κινητών της συγκεκριμένης εταιρίας είναι αρκετά καλή. Σκέψου ότι ανταγωνίζεται τις ναυαρχίδες Samsung, Apple κλπ

Ενώ σε αντίθεση με τα Nokia τα οποία έχουν αγοραστεί από την Microsoft, γι αυτό ακριβώς το λόγω έχουν μειώσει το κόστος παραγωγής των κινητών, με αποτέλεσμα χειρότερα υλικά και πάει λέγοντας. Μην αναφέρω για το λογισμικό.

Αν και με τις τελευταίες εξελίξεις, η MS προσπαθεί να καλοπιάσει τους ενδιαφερόμενους με διάφορες κινήσεις. Είτε αυτό είναι market, είτε είναι δυνατότητες του software και πάει λέγοντας.

Posted

Κι εγώ σου έχω αδυναμία, η αλήθεια είναι. Δε θα το κρύψω. 

 

Βέβαια, μεγαλώνοντας έχω γίνει ψιλοcasual. Παίζω HS και ακούω Nightwish. 

Kai egw sto HS exo kataliksi apo to closed beta.

Twra gia tous nightwish exo kairo na akousw :3.

 

P.s The sun is a lie.

Posted

Καλημέρα,

 

htc despire 510 ή nokia lumia 635 ?

 

Ανάμεσα σε αυτά τα δύο μόνο.

μην κάνεις το λάθος και πάρεις κινητό με windows

Posted

μην κάνεις το λάθος και πάρεις κινητό με windows

Στο Htc κατέληξα.

Για τη δουλειά προορίζεται, παρόλαυτα έχω ακούσει ότι το lumia με full office βοηθάει πολύ.

Posted (edited)

Στο Htc κατέληξα.

Για τη δουλειά προορίζεται, παρόλαυτα έχω ακούσει ότι το lumia με full office βοηθάει πολύ.

Μην αγχώνεσαι... Τώρα με τον τσιπράρα, είναι ζήτημα χρόνου οι εταιρίες να δίνουν δωρεάν επιδότηση για τα νέα iPhone. :P

 

Η ελπίδα ήρθε! :happyforever:

Edited by 'Baggos'
Posted

Στο Htc κατέληξα.

Για τη δουλειά προορίζεται, παρόλαυτα έχω ακούσει ότι το lumia με full office βοηθάει πολύ.

ισχύει αυτό αλλά το λειτουργικό τους είναι αρκετά δύσχρηστο...

νομίζω δεν θα το μετανιώσεις για την επιλογή που έκανες... καλοδούλευτο!

 

 

Μην αγχώνεσαι... Τώρα με τον τσιπράρα, είναι ζήτημα χρόνου οι εταιρίες να δίνουν δωρεάν επιδότηση για τα νέα iPhone. :P

 

Η ελπίδα ήρθε! :happyforever:

ναι και εγώ για αυτό δεν έπαιρνα τόσα χρόνια, περίμενα να βγει ο αλέκος 

Posted

Στο Htc κατέληξα.

Για τη δουλειά προορίζεται, παρόλαυτα έχω ακούσει ότι το lumia με full office βοηθάει πολύ.

ouu nai an exeis lefta na plironeis gia tin paramikri efarmogi mesa sto Markeplace parto...Ego WP kai pragmatika den exei kamia sxesh to marketplace tou WP me to Marketplace tou Android kai iOS episis sto WP den exeis Push Notifications asto maura xalia!!!

Posted

ouu nai an exeis lefta na plironeis gia tin paramikri efarmogi mesa sto Markeplace parto...Ego WP kai pragmatika den exei kamia sxesh to marketplace tou WP me to Marketplace tou Android kai iOS episis sto WP den exeis Push Notifications asto maura xalia!!!

 

ok! ;)

Αναμένω το htc.

Posted

Πάνε οι καλες εποχές :D

λογικο απο τοτε που εφυγαν MEMBERS απο το φορουμ και ολοι ξερουμε γιατι

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...