Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλημέρα.

 

Ναι γιατί το πρόβλημα του κοσμάκη στο 2015, είναι το αν θα είναι active σε gaming forums.. Και όχι αν θα πρέπει να προχωρήσουν με σωστά βήματα για τη ζωή τους..

Τα περισσότερα forums gaming ή όχι, είναι με λιγότερο κόσμο από παλιά. Simple.

Πάλι καλά να λες που είμαστε στο 2015. Γιατί κάθε μέρα βγαίνουν ολοένα και καινούργιες τεχνολογίες που μπορούν να διευκολύνουν τον άνθρωπο στην καθημερινότητα του.

Εκτός του συγκεκριμένου φόρουμ, η όλη ιδέα πίσως από αυτό δεν συγκινεί και πολύ κόσμο, τουλάχιστον στις μεγαλύτερες ηλικίες. Μιας και στην Ελλάδα, αυτοί που ασχολούνται με αυτά είναι μικροί σε ηλικία.

 

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί κάποιος να αφιερώσει λίγη ώρα από την "πολυάσχολη" ζωή του, να μάθει κάτι, να συζητήσει κάτι και πάει λέγοντας..

Νομίζω πως είναι φανερό, ότι τα φόρουμ γενικότερα είναι ένας πόλος έλξης για επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων. Το θέμα είναι κατά πόσο αυτό το σέβονται και το εκμεταλλεύονται με τέτοιο τρόπο για το όφελος όλων.

Posted

μαθιου ευτυχως σηκωνεις  τα τηλεφωνα ;) κλαιω απλα.

 

Είναι ανάλογα το mood μου ,Κώστα . :/

Σ'εσένα συνήθως το σηκώνω. :)

 

Πολύ ωραίο παιχνίδι, αν εξαιρέσεις το RNG που υπάρχει, αλλά φοβάμαι πως θα έχει ίδια κατάληξη με το L2 και αρκετά πιο σύντομα σχετικά...

 

Πολύ RNG,και γενικά κακή διαχείριση... Έφυγε ένα δυνατό ban wave στον Melisara και σχεδόν άδειασε....Ενώ κανονικά θα έπρεπε να γίνει removal των items κατά την γνώμη μου..

Posted

 

Από που ξεφύτρωσες εσύ Madhew; Από την εποχή των δεινοσαύρων και ψάχνεις posts σε εκείνες τις σελίδες; Lawl.

 

Βρε βρε βρε.

Βρε καλώς το παιδί.

Posted

pffffff τεράστια βαρεμάρα ρε σεις... βρέχει και έξω και δε μπορούμε να χωθούμε σε καμιά τρύπα για καμιά τζούρα το κέρατο μου...

Προτίνεται καμιά ταινία ψυχολογικού θρίλλερ να βγει το βράδυ...

Posted

pffffff τεράστια βαρεμάρα ρε σεις... βρέχει και έξω και δε μπορούμε να χωθούμε σε καμιά τρύπα για καμιά τζούρα το κέρατο μου...

Προτίνεται καμιά ταινία ψυχολογικού θρίλλερ να βγει το βράδυ...

 

eisai aspros?

Posted (edited)

eisai aspros?

Τι άσπρος να είμαι? Δηλαδή? :P

Στις "μύτες" ή γενικά? Τι εννοείς?

 

Μήπως για το country στο προφιλ? χαχαχαχαχα

 

ndbAqTj.jpg

Edited by 'Baggos'
Posted (edited)

PS: i photo den exei kamia sxesi me tin pragmatikotita

 

eisai kai vlakas to paizeis kai xasiklis

Από τον καναπέ μας, όλα μας φαίνονται πως κάποιοι το "παίζουν" κάτι, αλλά δεν ήθελα να τυπωθεί αυτή η γνώμη με την φώτο.

Δεν ήταν απάντηση ουσιαστικά μόνο για σένα.

Τώρα οι απαντήσεις σου, δείχνουν το ξέσπασμα που θες να κάνεις στην "πραγματικότητα" όπως ανέφερες... Χαλάρωσε.. φόρουμ είναι.

Είπα αυτό που ένιωθα να πω, και δεν νομίζω πως με κάνει βλάκα εμένα ή κάποιον που εκφράζει σε αγνώστους αυτό που θέλει να πει.

Και ναι μικρέ... ο καιρός χάλασε την χαλάρωσή μου με την παρέα. Ωστόσο δε πειράζει... Καβατζοτά στη βεράντα. ;)

Edited by 'Baggos'
Posted

Από τον καναπέ μας, όλα μας φαίνονται πως κάποιοι το "παίζουν" κάτι, αλλά δεν ήθελα να τυπωθεί αυτή η γνώμη με την φώτο.

Δεν ήταν απάντηση ουσιαστικά μόνο για σένα.

Τώρα οι απαντήσεις σου, δείχνουν το ξέσπασμα που θες να κάνεις στην "πραγματικότητα" όπως ανέφερες... Χαλάρωσε.. φόρουμ είναι.

Είπα αυτό που ένιωθα να πω, και δεν νομίζω πως με κάνει βλάκα εμένα ή κάποιον που εκφράζει σε αγνώστους αυτό που θέλει να πει.

Και ναι μικρέ... ο καιρός χάλασε την χαλάρωσή μου με την παρέα. Ωστόσο δε πειράζει... Καβατζοτά στη βεράντα. ;)

 

ksereis ti simenei aspros re karagkiozi ? edikses poso xazos eisai me tin photo kai tin apantisi sou

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...