Jump to content

Evencelance

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by Evencelance

  1. To open archive use this password : l2scripts-ostalis-bez-clientov
  2. Where can I download the working game client for Ertheia project ?
  3. It is a question to jump on the next Chronicle to Ertheia ?
  4. Will move to the next chronicles or private development Ertheia ? If private development, will the files in open source ?
  5. On the share halloween armor Halloween_MultiCrazY. don't displayed armor texture , who is known how to fix it ? [p/s] sorry for my bad english.
  6. Don't works => client crash error History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh antaras_cutter_rapier.antaras_cutter_rapier NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  7. It's Work ? who tested ? [p/s] History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh antaras_cutter_rapier.antaras_cutter_rapier NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  8. Please Link for client use this chronicle
  9. All wanted to know what it takes to appear effects? Copied group of weapons copied texture Copied models / animation Fail replaced env.nt that would once have been sharpening effects at zero And then what?
  10. What is ServerName this weapongrp ?
  11. 1. Ну судя по разведённому сдесь срачу , я так понимаю мануалом не кто не поделится как использовать этот l2smr 2. не кто не вкурсе что за программа используется тут и есть ли она в свободном доступе , быть может найдётся щедрый и добрый человек который сможет поделится со мной этим добром ?
  12. Будим надеяться и уповать на фри :)
  13. Распишите пожалуйста буду примного благодарен Вас если не затруднит что как делать нужно.
  14. Уважаемый deMEV , немогли бы расписать краткий мануал по использованию l2smr ? если же конечно Вас это не затруднит (желательно видео но не обязательно)
  15. Бесполезный так это ты очередной агрессивный пользователь которому не дают сделать деньги из-за творчества deMEV'a.
×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..