Jump to content

Evencelance

Members
  • Posts

    57
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by Evencelance

  1. To open archive use this password : l2scripts-ostalis-bez-clientov
  2. Will move to the next chronicles or private development Ertheia ? If private development, will the files in open source ?
  3. On the share halloween armor Halloween_MultiCrazY. don't displayed armor texture , who is known how to fix it ? [p/s] sorry for my bad english.
  4. Don't works => client crash error History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh antaras_cutter_rapier.antaras_cutter_rapier NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  5. It's Work ? who tested ? [p/s] History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh antaras_cutter_rapier.antaras_cutter_rapier NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- NCPawnView_InvenItemWnd::OnRButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  6. All wanted to know what it takes to appear effects? Copied group of weapons copied texture Copied models / animation Fail replaced env.nt that would once have been sharpening effects at zero And then what?
  7. 1. Ну судя по разведённому сдесь срачу , я так понимаю мануалом не кто не поделится как использовать этот l2smr 2. не кто не вкурсе что за программа используется тут и есть ли она в свободном доступе , быть может найдётся щедрый и добрый человек который сможет поделится со мной этим добром ?
  8. Распишите пожалуйста буду примного благодарен Вас если не затруднит что как делать нужно.
  9. Уважаемый deMEV , немогли бы расписать краткий мануал по использованию l2smr ? если же конечно Вас это не затруднит (желательно видео но не обязательно)
  10. Бесполезный так это ты очередной агрессивный пользователь которому не дают сделать деньги из-за творчества deMEV'a.
×
×
  • Create New...