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does it works on l2j epilogue pack?

Everything fits in evrything ,but you must change some imports to make it work properly...
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man i have problem with this . I think the problem is with the word Config /Blessed/Crystal

 

 

  if (Config.ENCHANT_SCROLL_CRYSTAL_SYSTEM)

 

                {

 

                        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                                ;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JЕWELRY_CRYSTAL;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                }

 

             

 

                if (Config.ENCHANT_SCROLL_BLESSED_SYSTEM)

 

                {

 

                        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;

 

                                                ;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)

 

                        {

 

                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JЕWELRY_BLESSED;

 

                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)

 

                                {

 

                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)

 

                                        {

 

                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;

 

                                                break;

 

                                        }

 

                                }

 

                        }

 

                }

Posted

kas23 - You had errors only with configs.. so simply roll over it and it should show You description about whats wrong.

  • 2 weeks later...
Posted

I work on L2J-Infinity and i insterted the code right.. but no working ... Dont know why:S

No errors .. General/Other.Properties Config is ok..

I set to true but nothing:S

 

(Edited):@

Ohhh shit ... i had forgoten that i posted before...

Dont de-karma me for this mistake plz.. :S

plz smbdy remove the previous post

  • 1 month later...
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