Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λογικά αν ξαναγίνουν promo και δεν είναι πάλι gold θα δώσει το τέλος.

Posted

malaka sta arxidia mou, an exeis ti fatsa mou valti den sou eipe kaneis tipota exw faei kalitera mounia apo olous edw mesa den exw na kripsw kati. An exeis photo postare edw na gelasoume kiolas kai to vrady stelnw kai dickpick na goustareis.

 

PS: Exw mavro mali kai eimai 89 kila, prosexe mi figeis ektos 9ematos

 

K egw eimai 1.86 102 kila mallon kapoios efige ektos 8ematos.

Posted

Ο xdem ακομη member ειναι  :'(

η διαφορα ειναι οτι ο Σταυρος δεν tryhardαρε ποτε για να γινει staffer ;p

Posted

η διαφορα ειναι οτι ο Σταυρος δεν tryhardαρε ποτε για να γινει staffer ;p

Ποιος αυτος ο μαλακας? Καθε μερα κανει tryhard με το να ποσταρι 5 γραμμες σε ολα τα section απο τα code του. 

Τον φανταζομαι σε μια διασταυρωση να του ζητανε οδηγιες για να πανε καπου και ο xdem να απανταει με 1 χαρτι και 10 γραμμες απο τον κωδικα του στο l2j

και να λεει ΣΑΣ ΤΑ ΛΕΓΑ εγω γαμαω στο l2jdev. 

Posted

Λογικά αν ξαναγίνουν promo και δεν είναι πάλι gold θα δώσει το τέλος.

Δινω και τωρα μονο με τη photo profil που εβαλες κ βλεπω

Posted (edited)

Ποτε θα πεθανεις ρε μαλακα

Τι να πεθανω μωρη γελανε μεχρι και οι πετρες

http://www.maxcheaters.com/topic/198711-l2j-l2-wargate/?do=findComment&comment=2524672

 

Κατσε δες τα obito anime σου 28 χρονο μαντραχαλος Rofl :D

Edited by AccessDenied
Posted

Ποιος αυτος ο μαλακας? Καθε μερα κανει tryhard με το να ποσταρι 5 γραμμες σε ολα τα section απο τα code του. 

Τον φανταζομαι σε μια διασταυρωση να του ζητανε οδηγιες για να πανε καπου και ο xdem να απανταει με 1 χαρτι και 10 γραμμες απο τον κωδικα του στο l2j

και να λεει ΣΑΣ ΤΑ ΛΕΓΑ εγω γαμαω στο l2jdev. 

απαντησε μια φορα σωστα και τα λεμε.

Posted

Τι να πεθανω μωρη γελανε μεχρι και οι πετρες

http://www.maxcheaters.com/topic/198711-l2j-l2-wargate/?do=findComment&comment=2524672

 

Κατσε δες τα obito anime σου 28 χρονο μαντραχαλος Rofl :D

Λίγα με τον Θόδωρα

Posted

Δινω και τωρα μονο με τη photo profil που εβαλες κ βλεπω

Δε σου αρέσει ο Thomas Fkin Shelby;;;

Posted

Τι να πεθανω μωρη γελανε μεχρι και οι πετρες

http://www.maxcheaters.com/topic/198711-l2j-l2-wargate/?do=findComment&comment=2524672

 

Κατσε δες τα obito anime σου 28 χρονο μαντραχαλος Rofl :D

Όχι ο Jaha είναι 25 είναι 3 χρόνια μικρότερος μου.

Posted

Λίγα με τον Θόδωρα

 

Ψοφα

 

απαντησε μια φορα σωστα και τα λεμε.

 

Ψοφα

 

Δε σου αρέσει ο Thomas Fkin Shelby;;;

 

Niet

 

Όχι ο Jaha είναι 25 είναι 3 χρόνια μικρότερος μου.

 

ασε ρε αυτος σε λιγο κανει διδακτορικο 

Posted

Έχεις βάλει avatar και sig από την χειρότερη ταινία βασισμένη σε video games μετά το Mortal Kombat...

Posted (edited)

Έχεις βάλει avatar και sig από την χειρότερη ταινία βασισμένη σε video games μετά το Mortal Kombat...

Γιατι μωρε κακιασμενη ιεροδουλη παρηκμασμενη κατσαριδα του δυτικου πολιτισμου;

Μην γινεσαι αρνητικος μεχρι το χoνδρο των οστων σου. Ηταν μια αξιοπρεπης ταινια.

Τωρα αμα δεν σου αρεσε μπορεις να βαλεις λιγο λαδι στο τηγανι και να κανεις μια βουτια μεσα. Πλακα σου κανω. 

Για πες μου δηλαδη τι δεν σου αρεσε;

Edited by AccessDenied
Posted

Επισης αυτο το homoerectus jahabal η πως λεγεται τελως παντων γιατι τον αφησατε να ανοιξει σερβερ?

http://www.maxcheaters.com/topic/198711-l2j-l2-wargate/?do=findComment&comment=2524672

Ο σερβερ του προκαλεσε τοσο μεγαλο νεοπλασματικο ρινικο καρκινωμα στα επιθυλιακα κυτταρα που γιατρεψε τον προηγουμενο.

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...