Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

... ti diabazo 8ee mou prwi prwi an ontos ton xtipages mesa sto magazi tou iparxoune kameres pleon akoma kai sta pio a8lia katastimata twra bebea esi 8a peis oti koitaxes... alla molis diabasis auto to comment 8a anaferis oti den prosexes an eixe ontos kai den sou kegete karfi, paratauta an ontos tou katebases tin mouri opos les milame gia xilodarmo se idiotiko xwro asxetos an einai magazi i spiti oti 8es esi. pragma pou diokaite pinika kalitera na arxisis ta mi8istorimata i na arxisis na trabas mpounies se kana sako gia na iremisis.

 

P.S an krino apo ton tropo pou grafis prepei na eisai max 17.. oso gia tis minisis den tis trws esi alla oi gonois sou efoson eisai anilikos.. 

akoma kai gia 8ema fonou prwta diokaite o gionos kai an krini a8wos meta apo polles anakrisis kai dieureinisis gia ton tropo pou megaloses kai to pos eftases sto simio na kaneis fono ekei krinete o anilikos enoxos kai paei se filakes anilikon.. 

 

se parakalw tin epomeni fora pou 8a anaferis malakies na skeftis kaliteres kai oxi noubeles tou eidous "den xero an faw alli minisi"

I. Poies kameres, re xusotramparifa? Edo upirxan martures, les na m endieferan oi kameres?

 

II. Egine ekso ap' to magazi tou...

 

III. Pas se ena mpourdelomagazo pou poulaei xristougenniatika kai tetoies malakies, rotas an exoun skoularikia kai sou leei o allos o gamiolis maurideros tourkosporos usterikos, "Ante fuge apo do"... Tou gamas I de tou gamas ti manna?

 

IV. Oxi oti den ekana ta idia kai sta 17 (gia des apo pote grafo sto "gamotafismos"), alla mallon den exeis diavasei kala auta pou grafo gia na vgazeis to sumperasma oti eimai toso...

 

Yap... Sou xo ena muthistorima: Molis teleiosame sti manna sou to gnosto peirama tis "xusapothikis" kai vgike mia plastelinoeidis karkinomaza ap' to mouni tis pou kouniotan sa traveli sti piatsa... Mallon riksi mitras epathe... To poulisa gia zele se ena gamioliko xusoaimo ksaderfi sou na to parei peskesi stous suggeneis sas stin alvania... Kai genikos exo grapsei polla muthistorimata kai edo, kai sto blog mou kai se vivlia...

Edited by Baphornet
Posted

Γλυκὸ πιοτὸ ὁ Βαζιζμὸζ
καὶ δὸς μου νὰ μεθύσω
μὲ τὴ μπζυγὴ τοῦ Πλάτωνα
ἀπόψε θὰ μιλήσω

θὰ ποῦμε πράματα πολλὰ
θὰ χύσουμε χαλίκι
σ᾽ ἀριστεροὺς καὶ Ἀλβανοὺς
θὰ πέσῃ νταηλίκι

θὰ βγοῦμε τσάρκα στοῦ Ψυῤῥῆ
τὴ λέρα θὰ τοῦ δείξω
θὰ δῇ πουστρόνια καὶ τσουλιὰ
θὰ πῇ «γαμῶ τὸ Φρίξο»

σὲ μπὰρ θὰ μπῇ μὲ τσαμπουκὰ
πορτγιέρηδες θὰ δείρῃ
σαμποῦκα, βότκα καὶ λικὲρ
στὸ γκῶλο τους κροντῆρι

μὲ μάτια κόκκινα σκληρὰ
τὴ μπαναγιὰ θὰ βρίσῃ
καὶ μὲσ’ στὴ μπρώτη ἐκκλησχιὰ
σὰ Δαίμøνας θὰ χύσῃ

σὲ πουτανάκια μὲ τουπὲ
θὰ κάνj ἀντρίκια ξῆγα
ξυλίκι, μαλλιοτράβηγμα
κωλογαμῆσι-ῥῆγα

ὅσες τὴ μποῦτσα του γευθοῦν
θὰ τοῦ φιλοῦν τὰ πόδια
κι αὐτὸς πάνω στὴ μάπα τους
θὰ σβήνῃ ἠλεκτρøδjα

ψυχρὸς ἀτόφιος ναζιστὴς
λjeμπέσικο τσογλάνι
μὲ τὰ ψωλόχια του θὰ πιοῦν
ὁλόκληρο καζάνι

κι ὅταν θὰ πᾶμε Σύνταγμα
νὰ βρίσῃ κανὰ γκζένο
θὰ ἀντικρίσῃ τὴ Βουλὴ
μὲ βλέμμα παγωμένο

«Πουτάνας γυιοί, κωλόπουστες
μασῶνοι γαμημένοι»
θὰ ψιθυρίσῃ μὲ ὀργὴ
μὲσ’στὸ Μετρὸ σὰ μπαίνῃ

στὴ Μπειραιῶς μ᾽ ἕνα λøστὸ
Κινέζους θὰ σκοτώσῃ
πρεζάκια καὶ Πακιστανοὺς
στυγνὰ θὰ μαχαιρώσῃ

στὸ Γκάζι emo, γιάπηδες
καὶ φλώρους θά φερμάρῃ
σὲ χριστχιανοὺς κωλόγερους
ῥοχάλες θὰ τρατάρῃ

τὰ κομματόσκυλα στὰ κλᾶμπ
μὲ λῦσσα θὰ σβερκώσῃ
τὶς τσοῦλες τὶς δαπίτισες
φριχτὰ θὰ χαρακώσῃ

«Ἐγώ», γελῶντας θὰ μοῦ πῇ,
«γιὰ λίγους ἔγραψ᾽ ἄντρες,
ὅλους τοὺς ἄλλους τοὺς γαμῶ
κρεμᾶστε τους στὶς μᾶντρες»

μετὰ σἂν ἔρθῃ ἡ αὐγὴ
σὰ ξωτικὸ θὰ σβήσῃ
βρίζοντας πάλι τὸ Χριστὸ
στὸν ᾍδη θὰ γυρίσῃ

 

Imerominia:

Σάββατο, 24 Απριλίου 2010
Posted

 

Γλυκὸ πιοτὸ ὁ Βαζιζμὸζ

καὶ δὸς μου νὰ μεθύσω

μὲ τὴ μπζυγὴ τοῦ Πλάτωνα

ἀπόψε θὰ μιλήσω

 

θὰ ποῦμε πράματα πολλὰ

θὰ χύσουμε χαλίκι

σ᾽ ἀριστεροὺς καὶ Ἀλβανοὺς

θὰ πέσῃ νταηλίκι

 

θὰ βγοῦμε τσάρκα στοῦ Ψυῤῥῆ

τὴ λέρα θὰ τοῦ δείξω

θὰ δῇ πουστρόνια καὶ τσουλιὰ

θὰ πῇ «γαμῶ τὸ Φρίξο»

 

σὲ μπὰρ θὰ μπῇ μὲ τσαμπουκὰ

πορτγιέρηδες θὰ δείρῃ

σαμποῦκα, βότκα καὶ λικὲρ

στὸ γκῶλο τους κροντῆρι

 

μὲ μάτια κόκκινα σκληρὰ

τὴ μπαναγιὰ θὰ βρίσῃ

καὶ μὲσ’ στὴ μπρώτη ἐκκλησχιὰ

σὰ Δαίμøνας θὰ χύσῃ

 

σὲ πουτανάκια μὲ τουπὲ

θὰ κάνj ἀντρίκια ξῆγα

ξυλίκι, μαλλιοτράβηγμα

κωλογαμῆσι-ῥῆγα

 

ὅσες τὴ μποῦτσα του γευθοῦν

θὰ τοῦ φιλοῦν τὰ πόδια

κι αὐτὸς πάνω στὴ μάπα τους

θὰ σβήνῃ ἠλεκτρøδjα

 

ψυχρὸς ἀτόφιος ναζιστὴς

λjeμπέσικο τσογλάνι

μὲ τὰ ψωλόχια του θὰ πιοῦν

ὁλόκληρο καζάνι

 

κι ὅταν θὰ πᾶμε Σύνταγμα

νὰ βρίσῃ κανὰ γκζένο

θὰ ἀντικρίσῃ τὴ Βουλὴ

μὲ βλέμμα παγωμένο

 

«Πουτάνας γυιοί, κωλόπουστες

μασῶνοι γαμημένοι»

θὰ ψιθυρίσῃ μὲ ὀργὴ

μὲσ’στὸ Μετρὸ σὰ μπαίνῃ

 

στὴ Μπειραιῶς μ᾽ ἕνα λøστὸ

Κινέζους θὰ σκοτώσῃ

πρεζάκια καὶ Πακιστανοὺς

στυγνὰ θὰ μαχαιρώσῃ

 

στὸ Γκάζι emo, γιάπηδες

καὶ φλώρους θά φερμάρῃ

σὲ χριστχιανοὺς κωλόγερους

ῥοχάλες θὰ τρατάρῃ

 

τὰ κομματόσκυλα στὰ κλᾶμπ

μὲ λῦσσα θὰ σβερκώσῃ

τὶς τσοῦλες τὶς δαπίτισες

φριχτὰ θὰ χαρακώσῃ

 

«Ἐγώ», γελῶντας θὰ μοῦ πῇ,

«γιὰ λίγους ἔγραψ᾽ ἄντρες,

ὅλους τοὺς ἄλλους τοὺς γαμῶ

κρεμᾶστε τους στὶς μᾶντρες»

 

μετὰ σἂν ἔρθῃ ἡ αὐγὴ

σὰ ξωτικὸ θὰ σβήσῃ

βρίζοντας πάλι τὸ Χριστὸ

στὸν ᾍδη θὰ γυρίσῃ

 

Imerominia:

Σάββατο, 24 Απριλίου 2010

 

1η φορα εγραψες σαν ανθρωπος και ας εγραψες μαλακια

Posted

1η φορα εγραψες σαν ανθρωπος και ας εγραψες μαλακια

Gia pes mas kai giati einai "malakia" pou tha me krineis kiolas, mori xusokordeliastra poutsolampadidroma...

Posted

universe πουσταρα,θα σου ισιωσω και εσενα το κορμι εννοια σου..

προηγειται η μανα του wrd

Posted

universe πουσταρα,θα σου ισιωσω και εσενα το κορμι εννοια σου..

προηγειται η μανα του wrd

 

Με κολάζεις τώρα σταμάτα.

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock