Jump to content

Recommended Posts

Posted

A nai kai egw eida to ted -beep-e asxima.

Μαλάκα άλλαξε sign, τόσο καιρό δεν τη βαρέθηκες τη βλακεία αυτή;
Posted

speres...Pws paei ola xalia? Gia parth sas

 

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

 

Το Συμβούλιο ΤΕΙ Αθήνας συνεδρίασε εκτάκτως σήμερα Τετάρτη 12-12-2012, παρουσία όλων των συνδικαλιστικών φορέων του Ιδρύματος, προκειμένου να αντιμετωπίσει το γεγονός της ξαφνικής διαγραφής είκοσι δύο (22) Διοικητικών Υπαλλήλων του Ιδρύματος με σχέση ΙΔΑΧ, από το Μητρώο Μισθοδοτούμενων Ελληνικού Δημοσίου, παρά το γεγονός ότι το ΤΕΙ Αθήνας προέβη έγκαιρα σε όλες τις προβλεπόμενες ενέργειες και παρά τις διαβεβαιώσεις του Υπουργείου Διοικητικής Μεταρρύθμισης και Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης ότι το Ίδρυμά μας δεν εμπίπτει στη διαδικασία διαθεσιμότητας των υπαλλήλων του.

 

Επειδή η παρουσία των ανωτέρω υπαλλήλων είναι απαραίτητη για την ομαλή λειτουργία των διοικητικών υπηρεσιών του Ιδρύματός μας, δεδομένου ότι υπάρχει έλλειψη σε Διοικητικό Προσωπικό, το Συμβούλιο ΤΕΙ Αθήνας, σε ένδειξη διαμαρτυρίας, αποφάσισε ομόφωνα την αναστολή όλων των λειτουργιών του Ιδρύματος για την Πέμπτη 13-12-2012 και την Παρασκευή 14-12-2012 καθώς και των προγραμματισμένων για τις ημερομηνίες αυτές ορκωμοσιών.

 

 

 

ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΤΟΥ ΤΕΙ ΑΘΗΝΑΣ

 

Posted

speres...Pws paei ola xalia? Gia parth sas

 

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

 

Το Συμβούλιο ΤΕΙ Αθήνας συνεδρίασε εκτάκτως σήμερα Τετάρτη 12-12-2012, παρουσία όλων των συνδικαλιστικών φορέων του Ιδρύματος, προκειμένου να αντιμετωπίσει το γεγονός της ξαφνικής διαγραφής είκοσι δύο (22) Διοικητικών Υπαλλήλων του Ιδρύματος με σχέση ΙΔΑΧ, από το Μητρώο Μισθοδοτούμενων Ελληνικού Δημοσίου, παρά το γεγονός ότι το ΤΕΙ Αθήνας προέβη έγκαιρα σε όλες τις προβλεπόμενες ενέργειες και παρά τις διαβεβαιώσεις του Υπουργείου Διοικητικής Μεταρρύθμισης και Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης ότι το Ίδρυμά μας δεν εμπίπτει στη διαδικασία διαθεσιμότητας των υπαλλήλων του.

 

Επειδή η παρουσία των ανωτέρω υπαλλήλων είναι απαραίτητη για την ομαλή λειτουργία των διοικητικών υπηρεσιών του Ιδρύματός μας, δεδομένου ότι υπάρχει έλλειψη σε Διοικητικό Προσωπικό, το Συμβούλιο ΤΕΙ Αθήνας, σε ένδειξη διαμαρτυρίας, αποφάσισε ομόφωνα την αναστολή όλων των λειτουργιών του Ιδρύματος για την Πέμπτη 13-12-2012 και την Παρασκευή 14-12-2012 καθώς και των προγραμματισμένων για τις ημερομηνίες αυτές ορκωμοσιών.

 

 

 

ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΤΟΥ ΤΕΙ ΑΘΗΝΑΣ

 

 

Allo ena xameno ergastirio programatismou.

Posted

Allo ena xameno ergastirio programatismou.

 

mporei na ginoun anaplhrwseis...mporei pali kai oxi..Den kserw tipota alla genika einai duskola ta pragmata kai ola ayta ginontai gia kapoion logo oxi etsi apla gia na malakistoume na xasoume ma8hmata...Erxontai kai xeiroteroi kairoi

Posted

mporei na ginoun anaplhrwseis...mporei pali kai oxi..Den kserw tipota alla genika einai duskola ta pragmata kai ola ayta ginontai gia kapoion logo oxi etsi apla gia na -beep-istoume na xasoume ma8hmata...Erxontai kai xeiroteroi kairoi

 

Einai to 2o p xanoume k paraligo na xaname k to prohgoumeno gt o kathigitis eixe argisei kana misawro.. FML

Posted

http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=257677.0

 

που κατάντησε το mxc ρε μαλάκες..

 

shame!

Το λες με τέτοιο τρόπο λες και ήταν τίποτα το σπουδαίο ποτέ.
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...