Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λιγα λογια για την σειρα των tutorials

Καταρχας θα σας πω να εχετε υπομονη γιατι στην αρχη τα πραγματα θα ειναι απλα και ισως ξενερωσετε αλλα αργοτερα θα δουμε πιο ωραια πραγματα οπως Swing , δηλαδη γραφικο περιβαλλον , δηλαδη θα μαθουμε να κατασκευαζουνε προγραμματα με γραφικα οπως τα περισσοτερα προγραμματα στις μερες μας.Επισης θα σας συνιστουσα να κανετε τις ασκησεις που θα σας βαζω στο τελος αν ειστε newbies ωστε να τα εμπεδωνετε.

 

 

Τι θα δουμε σε αυτον τον οδηγο

Σε αυτον τον οδηγο θα πουμε μερικα λογια για τις μεταβλητες , πως δημιουργουμε μεταβλητες και τα σχετικα.Επισης θα εξετασουμε τι ειναι οι προτασεις και τι οι εκφρασεις στην Java, θα μαθουμε τους τυπους δεδομενων και την ονομασια τον μεταβλητων.

 

Προτασεις

Μια προταση η αλλιως statement ειναι απλα μια εντολη η οποια προκαλει κατι να συμβει.Η προτασεις στην java πρεπει να τελειωνουν με το συμβολο ( ; ).Εδω ειναι μερικα παραδειγματα απλων προτασεων.

int i = 0;
double PI = 3.14;
boolean maxCheatersHasPornSection = true;
char y = 'c';

Ολα αυτα ειναι παραδειγματων απλων προτασεων στην Java.

 

Εκφρασεις

Μια εκφραση η αλλιως expression ειναι μια προταση η οποια "παραγει μια τιμη". Η τιμη αυτη μπορει να χρησιμοποιειται αμεσα στο προγραμμα η να αποθηκευεται για να χρησιμοποιηθει στο μελλον η να μην χρησιμοποιειται καθολου. Επισης ι τιμη που "παραγεται" απο μια προταση την λεμε επιστρεφομενη τιμη ( return value ). Καποιες εκφρασεις παραγουν αριθμιτικες επιστρεφομενες τιμες , π.χ οπως οταν πολλαπλασιαζουμε δυο αριθμους και καποιες αλλες μια λογικη τιμη (true η false). Επισης υπαρχουν και εκφρασεις που παραγουν αντικειμενα της Java , αυτο βεβαια θα το πουμε πολυ αργοτερα.

Ενα βασικο πραγμα που πρεπει να ξερετε ειναι οτι στην Java δεν παιζουν ρολο τα κενα ουτε οι αδειες σειρες. Για να καταλαβεται τι εννοω :

int members = 100;
int playboy = 20;

και

int members = 100; int playboy      = 20;

Ειναι ακριβως το ιδιο πραγμα. Βεβαια κοιταμε παντα να κανουμε τον κωδικα μας ευκολο στην αναγνωση , οσο πιο ευαναγνωστος τοσο το καλυτερο.

 

Ειδη Μεταβλητων

Υπαρχουνε 3 ηδη.

[*]Μεταβλητες Υποστασης

[*]Μεταβλητες Κλασης

[*]Τοπικες Μεταβλητες

 

Οι μεταβλητες υποστασης η αλλιως instance variables χρησιμοποιουνται για τον ιρισμο των ιδιοτητων ενως αντικειμενου.

Οι μεταβλητες κλασης η αλλιως class variables οριζουν τις ιδιοτητες μιας ολοκληρης κλασης και ισχυουν για ολα τα αντικειμενα και απαιτουν την λεξη static στην δημιουργια τους.

Οι τοπικες μεταβλητες η αλλιως local variables χρησιμοποιουνται μεσα σε μεθοδους η σε μπλοκ ( {} ) προτασεων μεσα σε μια μεθοδο. Απο το σημειο που η μεθοδος τελειωνει την εκτελεση , η μεταβλητη παυει να υπαρχει.



class Maxcheaters{

int metablitiIpostasis = 25;
static int metablitiKlasis = 100;

void methodos(){
int metavlitiTopiki = 12;
System.out.println(metavlitiTopiki);
}

public static void main(String[] args)
{
System.out.println("To prwto programma");
}
}

Αυτο ηταν ενα παραδειγμα που περιεχει καθε ειδος μεταβλητης.Ειπα να μην το αρχισω απο το γνωστο σε ολους hello world application.

 

Οταν θελουμε να δημιουργησουμε μια κλαση χρησιμοποιουμε την λεξη class και μετα βαζουμε το ονομα.Επισης οτι ονομα εχει η κλαση τετοιο ονομα πρεπει να εχει και το .java αρχειο που δημιουργησαμε, βεβαια υπαρχουν εξαιρεσεις θα τις δουμε πολυ αργοτερα. Προς το παρον αυτο να ξερετε. void methodos() {} αυτο ειναι μια μεθοδος για τις οποιες θα μιλησουμε αργοτερα.

Τωρα δωστε σημασια στην κυρια μας μεθοδο main που εκει μεσα εκτελειται στην ουσια το προγραμμα.Δηλαδη εκει θα βαζετε τον κυριο κωδικα σας , εκει διαβαζει το μηχανημα τι να κανει .

public static void main(String[] args){ } . Ειναι αναγκαστικη και εκει μεσα τρεχει στην ουσια το προγραμμα μας. Η προταση System.out.println(""); , οπως θα δειτε αν εκτελεσετε το προγραμμα κανει print το μυνημα μεσα στα "" στην οθονη μας , δηλαδη η προταση System.out.println("I hate maxcheaters but i love it too."); θα κανει print την προταση I hate maxcheaters but i love it too.

 

Τυποι Δεδομενων

java5-img01.PNG

 

Δημιουργια Μεταβλητων

Πολυ απλο, η δημιουργια μεταβλητων γινεται με των εξης τροπο:

Πρωτα γραφουμε τον τυπο πληροφοριων που θα αποθηκευει(βλεπε πινακα παραπανω) και μετα το ονομα. Π.χ



boolean loading = false;
int balls = 25;
double ipsos = 1.50;

Αν εχετε μεταβλητες του που αποηθκευουν το ιδιο τυπο δεδομενων μπορειτε να το κανετε ως εξεις:



int varos , killa ;
boolean kontos , xontros;

Επισης μπορειτε να δημιουργειτε μεταβλητες και να τις εκχωρειτε αμεσως τιμες π.χ



boolean gameOver = false;
int potiria = 500;
int y = 1;
int zipCode = 50100;

Και αν ειναι του ιδιου τυπου



int piata = 200, pirounia = 100 , aggouria = 340;
double ipsos = 1.65 , platos = 2.25;

Κατι που ειναι καλο να ξερετε ειναι οτι στους ορισμουν μεταβλητων υποστασης και κλασης δινεται αυτοματα μια αρχικη(default) τιμη αναλογα και με τον τυπο δεδομενων τους.

Αριθμητικες Μεταβλητες: 0
Χαρακτηρες:'\0'
Λογικες Τιμες: false
Αντικειμενα: Null

 

Ονομασια μεταβλητων

Καλο ειναι να ακολουθειτε την ονομασια μεταβλητων αν και δεν ειναι αναγκαστικο, ειναι ομως καλο γιατι κανει τον κωδικο ευκολο στην αναγνωση.

 

  • Πρεπει να ξεκινουν με ενα γραμμα , εναν χαρακτηρα κατω παυλας(_) η ενα συμβολο του δολαριου($) , δεν γινεται να ξεκιναν με αριθμο
  • Το πρωτο γραμμα του ονοματος της μεταβλητης ειναι πεζο
  • Καθε επομενη λεξη ξεκινα με κεφαλαιο γραμμα
  • Ολα τα αλλα γραμματα καθε λεξης ειναι πεζα

Τα παρακατω ακολουθουν τον κανονα αυτο:



int zipCode = 20;
char hackButton = 'e';
boolean isMaxcheatersMember = false;

Αλλα τα παρακατω οχι ...



int zipcode = 15;
int QuitGame = 12;
boolean eXitGamE = false;



 

 

Ειμαι σιγουρος οτι δεν τα καταλαβατε ολα αλλα να ειστε σιγουροι οτι στα επομενα tutorials θα καταλαβετε τα παντα. Για οτιδηποτε δεν καταλαβατε στειλτε μου PM και θα σας απαντησω οταν το δω.Επισης καλο ειναι να τα δειτε αυτα και θεωρητικα να τα ξερετε ειναι καλα , πιο μετα θα τα εμπεδωσετε κιολας.

 

Στον επομενο οδηγο θα δουμε:

  • Τυποι κλασεων
  • Σταθερες
  • Σχολια
  • Κυριολεκτικα(Αριθμητικα,λογικα,Strings)
  • Πραξεις με αριθμους

 

Ασκησεις:

1)Γραψτε μια κλαση που θα εχει 4 κλασης και 2 μεταβλητες υποστασης. Επισης χρησιμοποιειστε τη μεθοδο main η οποια θα εμφανιζει στην οθονη τα μυνηματα:

I Hate maxcheaters.
I love maxcheaters.

2)Ποιες απο τις παρακατω μεταβλητες ΔΕΝ ακολουθουν τον κανονα ονομασιας?



1) boolean canStart = false;
2) int waitSeconds = 25;
3) int 2people = 9;
4) int canHeal = 1;
5) char $j = 's';
6) int Totalpayment = 200;
7) double mathsForEveR = 3.14;
8) short canPlay = 99;
9) byte DayOfWeek = 6;
10) byte favouriteNumber = 12;

 

Posted

2)Ποιες απο τις παρακατω μεταβλητες ΔΕΝ ακολουθουν τον κανονα ονομασιας?

5) char $j = 's';

Posted

2)Ποιες απο τις παρακατω μεταβλητες ΔΕΝ ακολουθουν τον κανονα ονομασιας?

5) char $j = 's';

Λάθος

Posted

iRat αν μπορεις, στην αρχη καθε καινουργιου οδηγου δινε και τις απαντησεις του προηγουμενου.

Posted

iRat αν μπορεις, στην αρχη καθε καινουργιου οδηγου δινε και τις απαντησεις του προηγουμενου.

  • 4 weeks later...
Posted

iRat tromeros o odeigos aplos Den mas les sxetika me tis askeisis se ti peribalon na tis kanoume... Dil se poio programa kai Pws arxizoume Pws teleionoume?

 

Ama mporeis bale ena paradigma ashseis.  Ty

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Posts

    • nice work, welcome back to world of lineage development @melron 😄
    • He's likely baiting you to download his source full of backdoors indeed
    • Yeah inside router i had to enable udnp services 
    • Hello cheaters, As a team of avid developers and enthusiasts of Lineage 2, we are excited to present the L2 Control Hub, a groundbreaking plugin designed by myself and my collaborator, StinkyMadness. This innovative tool equips server administrators with powerful automation capabilities directly within the game's community board. L2 Control Hub simplifies the creation and management of automations, enabling you to customize your server operations without the need to modify the source code.   Key Features of L2 Control Hub: Robust Automation Triggers: Select from a plethora of triggers currently available, with continuous additions in the works to enhance your control options. Dynamic Conditions and Actions: Tailor your server operations with an extensive range of conditions and actions, ensuring flexible and precise control over game events and player interactions. Customizable Variables: Easily integrate server-specific variables from your database to further personalize and streamline your automations. Utilize these variables across various automation scenarios to cater to your specific server requirements. JavaScript Integration: Execute custom JavaScript codes that interact seamlessly with Java classes, bringing advanced functionalities to your server's ecosystem.   Explore L2 Control Hub in Action: We've prepared a series of video tutorials to demonstrate the capabilities of L2 Control Hub: Control Hub - Create a Simple Flow with 1 Condition and 1 Action: Get started with basic automations. Control Hub - Multiple Conditions with Multiple Actions: Explore more complex automations for detailed server management. Control Hub - Using Variables: Discover how to implement and use custom variables for tailored automations. Control Hub - Using JavaScript: Experience the power of custom scripts in enhancing your server functionality.   L2 Control Hub is currently about 70% complete, and we are actively developing and refining features. We invite you to join our ➡️ Discord community ⬅️ to engage with the development process, provide feedback, and be the first to test new features. Additionally, any updates or changes to the plugin are seamlessly delivered to all customers directly from our web server, ensuring your system is always up-to-date without the need for manual downloads.   Your game, your rules, automated. Join us in redefining server management in Lineage 2 and elevate your gaming community with unmatched automation capabilities. For more details, contact us directly to get started with L2 Control Hub.   Currently, the plugin is developed using aCis sources. We will continue with these sources until we finalize all the necessary details before proceeding to integrate with the more prominent sources available.       The L2 Control Hub is designed to extend beyond mere functional additions to your server. We are in the process of implementing a suite of advanced mechanisms, such as a vote manager capable of interfacing with any Lineage 2 voting site without requiring configuration, live statistics to provide admins with real-time insights, and an event engine that can generate any desired event within seconds. All these features will be seamlessly integrated into the module, enhancing your server management experience significantly.     Please note that L2 Control Hub will be a premium tool, reflecting the extensive features and benefits it offers. While we are finalizing the pricing structure, rest assured that we aim to deliver great value for your investment. We will announce the cost details soon on our platforms to ensure everyone is well-informed and can plan accordingly. Join us to take your server management to the next level with L2 Control Hub.     
    • The link soucer and system are off, reup please, thanks very much @HypeH
  • Topics

×
×
  • Create New...