Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πριν διαβασετε να ξερετε οτι πρεπει να εχετε βασικες γνωσεις (χρηση αντικειμενων)

 

Σημερα θα σας δειξω τι μπορειτε να κανετε με την ThreadPoolManager class , πως να την χρησιμοποιειτε και μερικα παραδειγματα.Στο τελος 2 ασκησεις που αν της κανετε σημαινει οτι καταλαβατε πως να δουλευετε με την ThreadPoolManager.

 

Τι μπορουμε να κανουμε με την ThreadPoolManager;

Σημερα θα μαθουμε τις 2 απο της χρησεις της οι οποιες ειναι και οι πιο συνηθεστερες.

Η πρωτη ειναι να κανουμε να συμβαινουν πραγματα μετα απο χ ωρα(που εμεις θεσαμε) και να μην ξανα γινονται. Και η δευτερη ειναι να κανουμε πραγματα να γινονται ανα χ ωρα , επαναλαμβανομενα , για παραδειγμα τα αυτοματα events ετσι δημιουργουνται , με τη χρηση της

ThreadPoolManager.Η χρηση της ειναι απλη και ευκολη αρκετα.

 

Καποια πραγματα για να ξερετε πριν προχωρησουμε

Ενα πραγμα βασικα που να ξερετε πριν συνεχισουμε. Μεσα σε μια κλαση μπορουμε να εχουμε μια αλλη κλαση η οποια θα μπορει να χρησιμοποιησει ολες τις μεθοδου της κλασσης στην οποια ανηκει.Π.χ

 

package irac;

class Test{
public int x = 0;

void increase(){
	x++;
}

class TestB{

	}

}

Εδω η κλαση TestB αν την κανουμε να ειναι Runnable , δηλαδη βαζουμε implements Runnable διπλα απο το ονομα , μπορει να χρησιμοποιησει τις μεθοδου της Test.Θα το δουμε παρακατω , τωρα απλα να μπειτε στο πνευμα  :D

 

Χρησιμοποιωντας timers για μη επαναλαμβανομενα πραγματα.

Π.χ Θελουμε μετα απο 5 δευτερολεπτα , να γινεται κατι Announce.

Για να χρησιμοποιησουμε την ThreadPoolManager πρεπει να εχουμε δημιουργησει πρωτα μια κλαση που να ειναι υποκλαση της κλασης Thread , αλλα εμεις θα το κανουμε με τον αλλον τρωπο που ειναι το ιδιο , που θα κανει implements την Runnable.

Με λιγα λογια , ο κωδικας για το announce , δηλαδη τι θα γινεται θα ειναι μεσα σε αυτη τη κλαση που θα δημιουργησουμε και οχι στην αλλη. Απο την αλλη απλα θα εκτελειτε. Αρα εχουμε

 

class Task implements Runnable{}

 

Οπως δηποτε επειδη εχουμε κανει implement την runnable πρεπει να βαλετε τη μεθοδο public void run() στην οποια θα ειναι ο κωδικας, αυτο ΠΡΕΠΕΙ να γινει μη το ξεχνατε , απο την μεθοδο run() θα τρεχει ο κωδικας , αρα εχουμε

class Task implements Runnable{
public void run(){
	Announcements.getInstance().announceToAll("Yo maxcheaters");
}
}

Τωρα το μονο που μας μενει ειναι να πουμε , σε χ δευτερολεπτα για παραδειγμα να εκτελεστει η παραπανω μεθοδος run(). Στην ουσια αυτο κανουμε! Και τωρα ερχετε η χρηση της ThreadPoolManager.

Για μη επαλαμβανομενα πραγματα χρησιμοποιουμε τη μεθοδο scheduleGeneral. Αρα εχουμε

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Task(), 5000);

 

Οπως βλεπετε εχουμε 2 παραμετρους , στην πρωτη βαζουμε το Task μας , στην περιπτωση μας την κλαση Tast που δημιουργησαμε , πχ αν ειχαμε δημιουργησει την κλαση Maxcheater θα βαζαμε new Maxcheater() , δημιουργουμε ενα αντικειμενο δηλαδη και στην δευτερη παραμετρο το delay. 5000=5 δευτερολεπτα , δηλαδη σε milliseconds. Αυτω σημαινει οτι σε 5 δευτερολεπτα θα κανει announcement to Μυνημα μας , δηλαδη θα εκτελεσει τη μεθοδο run() , οτι βαλετε εκει θα το κανει.

 

 

Χρησιμοποιωντας timers για  επαναλαμβανομενα πραγματα.

Το ιδιο πραγμα , απλα αντι για

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral

 

χρησιμοποιουμε

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate

και ο τροπος ειναι ο εξης:

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Task(), 5000, 5000)

 

Η πρωτη παραμετρος παλι το ιδιο , ενα αντικειμενο της κλασης που κανει implement την Runnable.Η δευτερη παραμετρος ειναι , το απο τι στιγμη που εκτελεθηκε ο κωδικας , μετα ανα ποση ωρα θα εκτελειτε , δηλαδη 5000 σημαινει ανα 5 δευτερολεπτα. Και η τριτη ειναι το σε ποση ωρα θα εκτελεστει την πρωτη φορα. Ελπιζω να εγινα κατανοητος.

 

 

Ενα παραδειγμα για να μπειτε ακομα πιο πολυ στο πνευμα

Σιγουρευτειτε οτι διαβασατε τα παραπανω καλα , αν ναι θα καταλαβετε τι κανω εδω.

Τι θα κανω;

Θελω οταν ενας παιχτης κανει +16 ενα item , μετα απο 20 δευτερολεπτα να του γινεται αυτοματα +17.Καθολου χρησιμο αλλα θα σας κανει να καταλαβετε πως να δουελευετε. Δεν ειναι ευκολο να το καταλαβετε , προσεξτε.

### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P Chr.6GMS
Index: java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 5263)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
@@ -20,6 +20,7 @@
import java.util.logging.Logger;

import net.sf.l2j.Config;
+import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager;
import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World;
@@ -49,6 +50,24 @@
     {
         _objectId = readD();
     }
+    
+    class doit implements Runnable{
+    	private L2PcInstance p;
+    	private L2ItemInstance j;
+    	
+    	public doit(L2PcInstance player,L2ItemInstance item){
+    		p = player;
+    		j = item;
+    	}
+    	
+		public void run()
+		{
+			j.setEnchantLevel(17);
+			p.sendMessage("Example completed , yo");
+		}
+    	
+    }
+    

     @Override
	protected void runImpl()
@@ -236,7 +255,10 @@
             		activeChar.sendPacket(sm);
             	}
             	item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1);
-            	item.updateDatabase();
+            	item.updateDatabase();  
+            	if(item.getEnchantLevel() == 16)
+            	ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new doit(activeChar,item), 20000);
+            	
             }
         }
         else

 

Σας φενεται περιπλοκο , αλλα αν το καταλαβετε σημαινει οτι χειριζεστε πολυ καλα τα αντικειμενα. Αν δεν το καταλαβατε πειτε το να σας εξηγησω , δε θα σας πω εδω , προσπαθειστε να το καταλαβετε.

 

 

Ασκησεις

1)Οταν ενας παιχτης φορεσει ενα item χ Id (βαλτε τυχαιο) μετα απο 50 δευτερολεπτα να του ερθει ενα μυνημα , και το item να του βγει αυτοματα.

2)Οταν καποιος παιρνει 1 pvp , μετα απο 2 λεπτα να του μειωθει το pvp point.

 

Καντε τις λυσεις εδω reply.

 

Οπως βλεπετε καθολου χρησιμες οι ασκησεις στην πραξη , αλλα στο να τα καταλαβετε ειναι πολυ καλες.

Posted

Poly Wreo Guide An Kai Aksizis pixel edw pl xrisimo pragma wreos ;)

 

Alla Den thelw na vgw Abuser :) Gia 1-2 Pixels :D

να σαι καλα φιλε ευχαριστω.

Posted

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

Posted

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

ακριβως...

ευχαριστω

  • 2 weeks later...
Posted

Πολύ καλός οδηγός αν και επειδή είμαι Newbie στο java, θέλω να ρωτίσω αυτά:

Τι είναι το doit που βάζεις μέσα στο code?

new doit(activeChar,item), 20000);

Τι ρόλο ακριβώς πέζει εδώ το 20000;Μετά απο 20 δευτερόλεπτα θα γίνει +17?

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • It's also the players' fault, because there have been decent servers implementing some of the things you said plus some other 'innovations', plus many QOL things for newbies (ingame bestiary, with drops searchers, etc). In the end, it's the players who decide to feed into that shit and play the most garbage servers simply because the owners of the servers gave their clan leaders 100 euros, or they insta quit the server because they didn't win the first QA, etc, etc, etc.   In the end, if a server is garbage or great it doesn't really matter if the players don't wanna stay in there.   Players are no better than the devs themselves, in the end it seems there are abusive devs who will milk the shit out of their willingly milkable players, or there are none, goes both ways.
    • In my opinion, L2 is dead because the people who make servers didn’t adapt to today’s reality. People are getting older, life moves faster, there are more responsibilities, and less free time. And I’m not even talking about newcomers—how can you expect someone new to this game to learn by Googling every drop location or quest requirement? These things should’ve been integrated into the game, made accessible with just a few clicks through the interface. Instead, so much time was wasted trying to recreate retail-like features that no one asked for. Everyone hates autofarm, but why? Because admins never found a smart way to implement it. You could have made it available only in specific zones, with reduced drops, working like Adrenaline, or auto-teleporting to farm for a limited time per day—just enough to help people with limited time stay relevant in-game. There should also be zones with better drops, where active farming actually matters. Other features feel pointless—like the Life Stone system. Spamming LS to get a skill? Instead, you could create a system where you level up the skill with low chances per level, something that feels progressive and fair. Crafting should be simpler too. Right-click a recipe, and the required materials should show up right there. As for sieges, why not create daily clan war events at peak hours—one for Europeans, one for Latinos? You could spawn crystals inside or outside castles that give points and trigger PvP. Add a boss during the event that gives even more points, and let the top clan in the ranking take the castle. I could go on forever, but what’s the point? The community died because the people who had the knowledge to improve the game just took the easy way out, copying the same server formula over and over until no one could enjoy playing it anymore.
    • It's not because I'm an admin that he treated me differently. I actually gave him several clients from my side without him even knowing they came from me, and most of them had no issues. I was also waiting 3–4 weeks at times for things I bought from AvE, even when I was in a rush. He still delivered in the end. That said, I'm not defending him blindly. I'm just saying it's unlikely he’d risk scamming someone over 60–100€, especially knowing how quickly word spreads here.
    • For exact same reason - there were accusation that I scammed. When was it? 2016? But in that time, admins actually didn't listen. I got banned, then unbaned (when I prooved I've refunded) but I was trash talking to mods. When few months later same shit happened, Grisom (?) old global mod, banned me anyway. You can read somewhere on forum how I was shitting on him for doing that (from other account because original account was banned) - which was banned too. He is not here anymore I think. Back in the days I was well know for not carring that much if I was talking to mod or admin, I didn't hold my tongue. Now You know. Just like You know - if I delay, I deliver or refund. I'm not a scammer, even if my old time haterz love to repeat themselfs like mantra. I don't care.
    • Okay I respect that but why is your other account banned?   I don't think this happened just because you delayed somebodys work even in 2012
  • Topics

×
×
  • Create New...