Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πριν διαβασετε να ξερετε οτι πρεπει να εχετε βασικες γνωσεις (χρηση αντικειμενων)

 

Σημερα θα σας δειξω τι μπορειτε να κανετε με την ThreadPoolManager class , πως να την χρησιμοποιειτε και μερικα παραδειγματα.Στο τελος 2 ασκησεις που αν της κανετε σημαινει οτι καταλαβατε πως να δουλευετε με την ThreadPoolManager.

 

Τι μπορουμε να κανουμε με την ThreadPoolManager;

Σημερα θα μαθουμε τις 2 απο της χρησεις της οι οποιες ειναι και οι πιο συνηθεστερες.

Η πρωτη ειναι να κανουμε να συμβαινουν πραγματα μετα απο χ ωρα(που εμεις θεσαμε) και να μην ξανα γινονται. Και η δευτερη ειναι να κανουμε πραγματα να γινονται ανα χ ωρα , επαναλαμβανομενα , για παραδειγμα τα αυτοματα events ετσι δημιουργουνται , με τη χρηση της

ThreadPoolManager.Η χρηση της ειναι απλη και ευκολη αρκετα.

 

Καποια πραγματα για να ξερετε πριν προχωρησουμε

Ενα πραγμα βασικα που να ξερετε πριν συνεχισουμε. Μεσα σε μια κλαση μπορουμε να εχουμε μια αλλη κλαση η οποια θα μπορει να χρησιμοποιησει ολες τις μεθοδου της κλασσης στην οποια ανηκει.Π.χ

 

package irac;

class Test{
public int x = 0;

void increase(){
	x++;
}

class TestB{

	}

}

Εδω η κλαση TestB αν την κανουμε να ειναι Runnable , δηλαδη βαζουμε implements Runnable διπλα απο το ονομα , μπορει να χρησιμοποιησει τις μεθοδου της Test.Θα το δουμε παρακατω , τωρα απλα να μπειτε στο πνευμα  :D

 

Χρησιμοποιωντας timers για μη επαναλαμβανομενα πραγματα.

Π.χ Θελουμε μετα απο 5 δευτερολεπτα , να γινεται κατι Announce.

Για να χρησιμοποιησουμε την ThreadPoolManager πρεπει να εχουμε δημιουργησει πρωτα μια κλαση που να ειναι υποκλαση της κλασης Thread , αλλα εμεις θα το κανουμε με τον αλλον τρωπο που ειναι το ιδιο , που θα κανει implements την Runnable.

Με λιγα λογια , ο κωδικας για το announce , δηλαδη τι θα γινεται θα ειναι μεσα σε αυτη τη κλαση που θα δημιουργησουμε και οχι στην αλλη. Απο την αλλη απλα θα εκτελειτε. Αρα εχουμε

 

class Task implements Runnable{}

 

Οπως δηποτε επειδη εχουμε κανει implement την runnable πρεπει να βαλετε τη μεθοδο public void run() στην οποια θα ειναι ο κωδικας, αυτο ΠΡΕΠΕΙ να γινει μη το ξεχνατε , απο την μεθοδο run() θα τρεχει ο κωδικας , αρα εχουμε

class Task implements Runnable{
public void run(){
	Announcements.getInstance().announceToAll("Yo maxcheaters");
}
}

Τωρα το μονο που μας μενει ειναι να πουμε , σε χ δευτερολεπτα για παραδειγμα να εκτελεστει η παραπανω μεθοδος run(). Στην ουσια αυτο κανουμε! Και τωρα ερχετε η χρηση της ThreadPoolManager.

Για μη επαλαμβανομενα πραγματα χρησιμοποιουμε τη μεθοδο scheduleGeneral. Αρα εχουμε

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Task(), 5000);

 

Οπως βλεπετε εχουμε 2 παραμετρους , στην πρωτη βαζουμε το Task μας , στην περιπτωση μας την κλαση Tast που δημιουργησαμε , πχ αν ειχαμε δημιουργησει την κλαση Maxcheater θα βαζαμε new Maxcheater() , δημιουργουμε ενα αντικειμενο δηλαδη και στην δευτερη παραμετρο το delay. 5000=5 δευτερολεπτα , δηλαδη σε milliseconds. Αυτω σημαινει οτι σε 5 δευτερολεπτα θα κανει announcement to Μυνημα μας , δηλαδη θα εκτελεσει τη μεθοδο run() , οτι βαλετε εκει θα το κανει.

 

 

Χρησιμοποιωντας timers για  επαναλαμβανομενα πραγματα.

Το ιδιο πραγμα , απλα αντι για

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral

 

χρησιμοποιουμε

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate

και ο τροπος ειναι ο εξης:

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Task(), 5000, 5000)

 

Η πρωτη παραμετρος παλι το ιδιο , ενα αντικειμενο της κλασης που κανει implement την Runnable.Η δευτερη παραμετρος ειναι , το απο τι στιγμη που εκτελεθηκε ο κωδικας , μετα ανα ποση ωρα θα εκτελειτε , δηλαδη 5000 σημαινει ανα 5 δευτερολεπτα. Και η τριτη ειναι το σε ποση ωρα θα εκτελεστει την πρωτη φορα. Ελπιζω να εγινα κατανοητος.

 

 

Ενα παραδειγμα για να μπειτε ακομα πιο πολυ στο πνευμα

Σιγουρευτειτε οτι διαβασατε τα παραπανω καλα , αν ναι θα καταλαβετε τι κανω εδω.

Τι θα κανω;

Θελω οταν ενας παιχτης κανει +16 ενα item , μετα απο 20 δευτερολεπτα να του γινεται αυτοματα +17.Καθολου χρησιμο αλλα θα σας κανει να καταλαβετε πως να δουελευετε. Δεν ειναι ευκολο να το καταλαβετε , προσεξτε.

### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P Chr.6GMS
Index: java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 5263)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
@@ -20,6 +20,7 @@
import java.util.logging.Logger;

import net.sf.l2j.Config;
+import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager;
import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World;
@@ -49,6 +50,24 @@
     {
         _objectId = readD();
     }
+    
+    class doit implements Runnable{
+    	private L2PcInstance p;
+    	private L2ItemInstance j;
+    	
+    	public doit(L2PcInstance player,L2ItemInstance item){
+    		p = player;
+    		j = item;
+    	}
+    	
+		public void run()
+		{
+			j.setEnchantLevel(17);
+			p.sendMessage("Example completed , yo");
+		}
+    	
+    }
+    

     @Override
	protected void runImpl()
@@ -236,7 +255,10 @@
             		activeChar.sendPacket(sm);
             	}
             	item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1);
-            	item.updateDatabase();
+            	item.updateDatabase();  
+            	if(item.getEnchantLevel() == 16)
+            	ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new doit(activeChar,item), 20000);
+            	
             }
         }
         else

 

Σας φενεται περιπλοκο , αλλα αν το καταλαβετε σημαινει οτι χειριζεστε πολυ καλα τα αντικειμενα. Αν δεν το καταλαβατε πειτε το να σας εξηγησω , δε θα σας πω εδω , προσπαθειστε να το καταλαβετε.

 

 

Ασκησεις

1)Οταν ενας παιχτης φορεσει ενα item χ Id (βαλτε τυχαιο) μετα απο 50 δευτερολεπτα να του ερθει ενα μυνημα , και το item να του βγει αυτοματα.

2)Οταν καποιος παιρνει 1 pvp , μετα απο 2 λεπτα να του μειωθει το pvp point.

 

Καντε τις λυσεις εδω reply.

 

Οπως βλεπετε καθολου χρησιμες οι ασκησεις στην πραξη , αλλα στο να τα καταλαβετε ειναι πολυ καλες.

Posted

Poly Wreo Guide An Kai Aksizis pixel edw pl xrisimo pragma wreos ;)

 

Alla Den thelw na vgw Abuser :) Gia 1-2 Pixels :D

να σαι καλα φιλε ευχαριστω.

Posted

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

Posted

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

ακριβως...

ευχαριστω

  • 2 weeks later...
Posted

Πολύ καλός οδηγός αν και επειδή είμαι Newbie στο java, θέλω να ρωτίσω αυτά:

Τι είναι το doit που βάζεις μέσα στο code?

new doit(activeChar,item), 20000);

Τι ρόλο ακριβώς πέζει εδώ το 20000;Μετά απο 20 δευτερόλεπτα θα γίνει +17?

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • @ERROR501, I’ve been waiting for the “big update” since last October, and at this point, it’s starting to feel like an empty promise. You’re better off implementing your own minimum detection server-side instead of relying on AAC to fix their issues; despite what their website claims about blocking everything, it clearly falls short.
    • We are taking new orders. Kindly DM us on Telegram!
    • Hello everyone!  I’d like to share an experience that might serve as a lesson for anyone planning to work with third-party protection services—specifically, Active Anticheat. I know this might sound like a strange job request, but  our player base mostly consists of veteran of Lineage 2 players who are used to using bots as part of their gameplay experience. As server administrators, we decided to adapt to our users. That’s why we approached Active Anticheat with a proposal: Allow bot usage under certain conditions. We explained everything in detail, and they agreed.   📌 February – A Promising Start On February 16th, we contacted Active Anticheat to request a custom antibot system. The idea was to kick players using bots during specific times (like sieges), but allow them to log back in without bots afterward. After a few discussions, both sides agreed on the following solution: Bots allowed during regular days. During siege events, anyone using a bot would be automatically kicked. Kicked players could log back in without using bots. The deal was priced at $5,000, which we already paid on March 31st, 2025. Active Anticheat promised delivery by the end of April, or at the latest, by May. Screenshot:  Deal 1 Deal 2   🕐 May – The Delays Begin We followed up multiple times in May, only to finally hear back on May 26th: “It won’t be ready this month. But we’re working on a big update coming in June.” That update? Still nowhere to be seen, even as I’m writing this post. Screenshot:  Delayed   🔁 Plan B – L2Walker Rejected, Adrenaline Offered With our server launch schedule getting tighter, we needed an alternative. At the end of June, we asked Active Anticheat: “Can you at least allow L2Walker access to the server?” Their response on June 28th: “L2Walker can’t be allowed. But we can allow Adrenaline (free & paid version) and L2Helper for $2,000 + $300 (for a new license).” We agreed, hoping it would be a temporary fix while waiting for the promised “big update” (which we had already paid $5,000 for, remember?). Screenshot:  New Offer 1 New Offer 2 New Offer 3   ❌ AA Failed Their setup took about a week. We ran 2–3 rounds of testing using clean clients. The result? Adrenaline (both free and paid) couldn’t connect to our server. It couldn’t detect the Lineage 2 client, because the custom Active Anticheat protection was blocking it. We reached out to Active Anticheat for support, and their response? “You should contact Adrenaline support to enable free Adrenaline for your server. Adrenaline blocks it by default when Active Anticheat is detected.” Then we tested Premium Adrenaline. And it still didn’t work. Active Anticheat stood firm: “It’s not our fault. Adrenaline blocked us—not the other way around.” Screenshot: Failed 1 Failed 2   💸 The Bitter Reality Today, we’re still waiting for answers. No reply. No fix. No update. No refund. We’ve spent a total of $7,300 and received nothing functional in return. And this, despite their full agreement with our initial plan.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock