Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted

L2mod εχει,μου το ειπε ο Erol και εκανε ποσα topics remove o Matim

 

L2Mod είχα και εγώ.

 

έτοιμο, πιστεύω.

 

Πολύ φορτωμένο ήταν & όταν έβγαζα τα μισα list εμφανιζόταν τα άλλα μισά

έκατσα και το έκανα 2 φορές edit

 

..

Posted

L2Mod είχα και εγώ.

 

έτοιμο, πιστεύω.

 

Πολύ φορτωμένο ήταν & όταν έβγαζα τα μισα list εμφανιζόταν τα άλλα μισά

έκατσα και το έκανα 2 φορές edit

 

..

 

Βγάλε τον CriticalError από Legendary

Posted

Πολυ γαμημενο πραγμα το List + Code ,ολο bugs ειναι

Και η μαλακία είναι ότι δεν διαβάζει τα tables, για άγνωστο λόγο
Posted

Και η μαλακία είναι ότι δεν διαβάζει τα tables, για άγνωστο λόγο

To εχω καταλαβει

 

τεσπα παρε full list legendaries

 

 

Koyfo

TheMentaL

mpj123

deMEV

Versus

Frank

fdLP.

Stealth

DreaM

Stefoulis15

Setekh

Lain

Vago

Emrys

ZeRo*

GrisoM

sτrίkε-

BloodyWarrior

WebM0nst3r

`Gerero®

LauQ

◦Cobra◦

Kяaσh

CryStaliN

Furiosus

Coyote™

TexasHomie

 

 

απο το Member list τα πηρα

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Hello everyone, people often ask me how to help me. Here I will describe the general principle of how to create a simple window for ui (unity l2)   Here I am looking at an already created ActionWindows window   1. Assets\Resources\Data\UI\_Elements\Game 2.    Let's call it ActionWindows 3. Let's go to the newly created window 4.as you can see it is empty. But we already have a ready-made window template so that we don’t have to assemble it again every time. We will connect a ready-made design for a new window 5. open the window code 6. 7. Add new code  <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns="UnityEngine.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:Template name="DefaultWindowsAction" src="project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml?fileID=9197481963319205126&amp;guid=2fdd4636702f00a4e98644cfa7468b14&amp;type=3#DefaultWindowsAction" /> <ui:Instance name="defaultWindowsAction" template="DefaultWindowsAction" style="width: 317px; height: 575px; position: absolute;"> <AttributeOverrides element-name="windows-name-label" text="Actions" /> <ui:VisualElement name="Background" class="background_over" style="flex-grow: 1; min-width: auto; min-height: auto; justify-content: flex-start; align-items: flex-start; position: absolute; background-image: resource(&apos;Data/UI/Window/Frame_DF_Large_Bg_Darker_Center_Alpha&apos;); height: 91%; top: 38px; width: 95%; left: 8px; display: flex; visibility: visible; overflow: visible; opacity: 1;" /> <ui:GroupBox name="BoxHeader" class="drag-area" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; padding-left: 0; position: absolute; top: 15px; align-self: stretch; height: 4%; width: 88%;" /> </ui:Instance> </ui:UXML>   8.We take a template  project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml 9. This piece of code can be taken from other windows so as not to write every time 10. Save 11.Drag the GroupBox node   12. Изменяем его настрой Changing its position settings   I can change all the settings from the editor. But if you knew, then a very similar technology to CSS is better   if you open the window code you can notice everything is the same as in css you can create settings in the window code or use a file with all the styles   Assets\Resources\Data\UI\_Elements\L2StyleSheet.uss In the next issue we will write code to connect it to the game logic. Unless of course you delete the article.  
    • Hey, can you please renew download link?
    • Looks like pretty decent.
    • GRAND OPENING FROM - 14 FEBRUARY 2025, FRIDAY, 20:00 +2 GMT !
  • Topics

×
×
  • Create New...