Jump to content

Question

Posted

Καλησπέρα παιδιά 2 ερωτήσεις αν μπορεί κάποιος να με βοηθήσει. [l2jfrozen]
Πάω να μπω στον σερβερ και μ γράφει το l2.exe σταμάτησε να λειτουργεί γιατί

Spoiler

Application error Exception EAccessViolation in module fire.dll at 13190924.

AccessViolation at address 13191924. Read of Address 13191924

Μπαίνω στο system, το βρίσκω, το διαγράφω και μετά μπαίνω κανονικά στον σερβερ..

Όταν όμως πάω να κάνω teleport σε 2 περιοχές που τις έχω farmzones 1 και 2 μου πετάει critical error και δεν με αφήνει να ξανά μπω με αυτόν τον παίχτη.
στο critical error γράφει αυτό

Spoiler

Can't bind to native class Fire.FractalTexture

History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2f_water_proshader 2392904) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad472 2392904)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3) <- LoadObject <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3 2392904==2392904/5373562 2392901 23) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

 

 

Και 2 ενώ έχω αλλάξει το customstartinglvl να ξεκινάνε όλοι 1 lvl , όταν κάνω new char το κάνει lvl 80 κατευθείαν.

 

Συγγνώμη αν αυτά που ρωτάω είναι βλακείες αλλά όντως δεν μπορώ να τα βρω. 

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Ίσως αν σβήσεις τελείως το client και το ξανά περάσεις, το πρόβλημά σου να λυθεί. Διαφορετικά, googlare το error και κάτι θα βρεις. (Γι'αυτό τρως και crt error)

 

Νομίζω στο frozen έχει config true/false για να απενεργοποιήσεις το customlvl. Αν όχι, άνοιξε το Config.java και δες τι παίζει με το συγκεκριμένο mod. Ίσως να είναι λάθος γραμμένο το < customstartinglvl = " απ'ότι είναι στα properties σου. Ίσως αν το pack που έχεις είναι κατεβασμένο από αλλού και όχι από l2jfrozen, αυτός που το είχε, να έχει περάσει αλλού το property για το customlvl. 

Αν δεν βρεις κάτι, φτιάξε το μόνος σου απ'το CharacterCreate.java

  • 0
Posted
1 hour ago, slone said:

Καλησπέρα παιδιά 2 ερωτήσεις αν μπορεί κάποιος να με βοηθήσει. [l2jfrozen]
Πάω να μπω στον σερβερ και μ γράφει το l2.exe σταμάτησε να λειτουργεί γιατί

  Hide contents

Application error Exception EAccessViolation in module fire.dll at 13190924.

AccessViolation at address 13191924. Read of Address 13191924

Μπαίνω στο system, το βρίσκω, το διαγράφω και μετά μπαίνω κανονικά στον σερβερ..

Όταν όμως πάω να κάνω teleport σε 2 περιοχές που τις έχω farmzones 1 και 2 μου πετάει critical error και δεν με αφήνει να ξανά μπω με αυτόν τον παίχτη.
στο critical error γράφει αυτό

  Hide contents

Can't bind to native class Fire.FractalTexture

History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2f_water_proshader 2392904) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad472 2392904)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3) <- LoadObject <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3 2392904==2392904/5373562 2392901 23) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

 

 

Και 2 ενώ έχω αλλάξει το customstartinglvl να ξεκινάνε όλοι 1 lvl , όταν κάνω new char το κάνει lvl 80 κατευθείαν.

 

Συγγνώμη αν αυτά που ρωτάω είναι βλακείες αλλά όντως δεν μπορώ να τα βρω. 

 

Custom zones? Καποιο shader δεν φορτωνει σωστα. 

  • 0
Posted

Τελικά άλλαξα το fire.dll από άλλο patch και διορθώθηκε.. 

 

το θέμα όμως με τα lvl έμεινε... δεν καταλαβαίνω γιατί.. @'Baggos' 

Έχει config για true/false αλλά αυτό εννοώ ότι δεν το πιάνει .

Τώρα για τα άλλα που γράφεις φίλε μ [και ευχαριστώ που απαντήσατε] δν τα βρίσκω που είναι ?

  • 0
Posted
2 hours ago, slone said:

το θέμα όμως με τα lvl έμεινε... δεν καταλαβαίνω γιατί.. @'Baggos' 

Έχει config για true/false αλλά αυτό εννοώ ότι δεν το πιάνει .

Τώρα για τα άλλα που γράφεις φίλε μ [και ευχαριστώ που απαντήσατε] δν τα βρίσκω που είναι ?

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

  • 0
Posted
17 hours ago, 'Baggos' said:

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

 

δυστυχώς όχι :(.. αααα τέλος πάντων ευχαριστώ.. :)

  • 0
Posted

gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties

 

# Allow Custom Starting Level. 
# Usage: if True , Then When A New Character is Created , Its Level is Automatically
# Setted To The Number of CharLvl
CustomStartingLvl = True
# Character Level You Want
CharLvl = 80

 

CustomStartingLvl = True ( καν το False )

  • 0
Posted
On 13/3/2018 at 9:13 PM, ~Sens said:

gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties

 

# Allow Custom Starting Level. 
# Usage: if True , Then When A New Character is Created , Its Level is Automatically
# Setted To The Number of CharLvl
CustomStartingLvl = True
# Character Level You Want
CharLvl = 80

 

CustomStartingLvl = True ( καν το False )

Το έχω κάνει αυτό φίλε... αλλά δεν δουλεύει αυτό εννοώ. Κάτι άλλο φταίει και δεν μπορώ να το βρω.

  • 0
Posted
On 3/3/2018 at 10:00 PM, 'Baggos' said:

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

 

Baggo αυτο ειναι το CharacterCreate.java μπορεις να το κοιταξεις;

 

https://pastebin.com/rPuRPhty

 

 

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • aCis (“another Crappy interlude server”) is a commercial project I would not use even if paid. l2jfrozen yes, a 10 year old, effectively dead project produces more reliable results and at least works. l2jhellas also works. aCis might as well be renamed KPMIS (“Keep Paying My Interlude Server”): endless fixes, freemium, and no realistic path to true L2OFF parity, but its recommended like hell. lucera is even better the downside is you just need to dive into code and no sources   lets leave it at that
    • Download Here: https://sitehunterus.blogspot.com/2025/12/exelo-combo-tool-v2.html VirusTotal https://www.virustotal.com/gui/file/2acd067847ee092c7986f55c9f77620d89505d1c0bda34a0ee8f55b9c2905c11?nocache=1 Visit my Blogger list to download 100% free software https://www.freetoolss.com/ https://blackhat8.blogspot.com/ https://hack-crack9.blogspot.com/ https://hackernoons.blogspot.com/ https://sharetools99.blogspot.com/
    • Care to detail why ?   L2JHellas probably got the same issue, it's inherent to L2J if you don't rework Player intentions (and solving it with a Config < 500 attack is stupid, if it works for attack it works for other types of desires), also last time I checked L2JHellas he was using my changesets to fix its own stuff (which is ok, copy-paste my knownlist system which is 10y old is fine, but don't say it will act different since it's literally the same sub-system).   About Lucera code source isn't available so it's easy to say it's better, internally you got no clue what is happening and RU forks got the "feeling" to get everything, but everything is half done, everytime I put an eye on such sources (whatever based on l2ru, they only know how to copy-paste each other).   In the other hand, you seem to use aCis since years (I think I see your name since a decade, and you still use it since you made this topic :   Be a little more appreciative about the work done, it's not only mine but my community aswell, and if you find something, consider to report rather than getting such an idiotic behavior.   I understand you're not forced to share any type of fixes, and than people tend to feel superior when they fix something than aCis didn't yet fix. The thing is, for each bug you found, I found and fixed 10x more than you.   409 is way beyond 382 in all possible ways, if you believe the versus good for you, but don't make ppl believe it's the case, because it's not. There's at least 400+ fixed issues (and that's counting 10 issues by revision, which is kinda low) and entire new systems (spawns, SCHs, pathfind, whole AI implemented, Desire system,...).
    • better than using 409... Search for L2jHellas or Lucera and you won't have any headaches.
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock