Jump to content

Question

Posted

Καλησπέρα παιδιά 2 ερωτήσεις αν μπορεί κάποιος να με βοηθήσει. [l2jfrozen]
Πάω να μπω στον σερβερ και μ γράφει το l2.exe σταμάτησε να λειτουργεί γιατί

Spoiler

Application error Exception EAccessViolation in module fire.dll at 13190924.

AccessViolation at address 13191924. Read of Address 13191924

Μπαίνω στο system, το βρίσκω, το διαγράφω και μετά μπαίνω κανονικά στον σερβερ..

Όταν όμως πάω να κάνω teleport σε 2 περιοχές που τις έχω farmzones 1 και 2 μου πετάει critical error και δεν με αφήνει να ξανά μπω με αυτόν τον παίχτη.
στο critical error γράφει αυτό

Spoiler

Can't bind to native class Fire.FractalTexture

History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2f_water_proshader 2392904) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad472 2392904)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3) <- LoadObject <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3 2392904==2392904/5373562 2392901 23) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

 

 

Και 2 ενώ έχω αλλάξει το customstartinglvl να ξεκινάνε όλοι 1 lvl , όταν κάνω new char το κάνει lvl 80 κατευθείαν.

 

Συγγνώμη αν αυτά που ρωτάω είναι βλακείες αλλά όντως δεν μπορώ να τα βρω. 

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Ίσως αν σβήσεις τελείως το client και το ξανά περάσεις, το πρόβλημά σου να λυθεί. Διαφορετικά, googlare το error και κάτι θα βρεις. (Γι'αυτό τρως και crt error)

 

Νομίζω στο frozen έχει config true/false για να απενεργοποιήσεις το customlvl. Αν όχι, άνοιξε το Config.java και δες τι παίζει με το συγκεκριμένο mod. Ίσως να είναι λάθος γραμμένο το < customstartinglvl = " απ'ότι είναι στα properties σου. Ίσως αν το pack που έχεις είναι κατεβασμένο από αλλού και όχι από l2jfrozen, αυτός που το είχε, να έχει περάσει αλλού το property για το customlvl. 

Αν δεν βρεις κάτι, φτιάξε το μόνος σου απ'το CharacterCreate.java

  • 0
Posted
1 hour ago, slone said:

Καλησπέρα παιδιά 2 ερωτήσεις αν μπορεί κάποιος να με βοηθήσει. [l2jfrozen]
Πάω να μπω στον σερβερ και μ γράφει το l2.exe σταμάτησε να λειτουργεί γιατί

  Hide contents

Application error Exception EAccessViolation in module fire.dll at 13190924.

AccessViolation at address 13191924. Read of Address 13191924

Μπαίνω στο system, το βρίσκω, το διαγράφω και μετά μπαίνω κανονικά στον σερβερ..

Όταν όμως πάω να κάνω teleport σε 2 περιοχές που τις έχω farmzones 1 και 2 μου πετάει critical error και δεν με αφήνει να ξανά μπω με αυτόν τον παίχτη.
στο critical error γράφει αυτό

  Hide contents

Can't bind to native class Fire.FractalTexture

History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2f_water_proshader 2392904) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad472 2392904)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3) <- LoadObject <- (Shader speaking2F_t.Effect.2f_water_pro3 2392904==2392904/5373562 2392901 23) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

 

 

Και 2 ενώ έχω αλλάξει το customstartinglvl να ξεκινάνε όλοι 1 lvl , όταν κάνω new char το κάνει lvl 80 κατευθείαν.

 

Συγγνώμη αν αυτά που ρωτάω είναι βλακείες αλλά όντως δεν μπορώ να τα βρω. 

 

Custom zones? Καποιο shader δεν φορτωνει σωστα. 

  • 0
Posted

Τελικά άλλαξα το fire.dll από άλλο patch και διορθώθηκε.. 

 

το θέμα όμως με τα lvl έμεινε... δεν καταλαβαίνω γιατί.. @'Baggos' 

Έχει config για true/false αλλά αυτό εννοώ ότι δεν το πιάνει .

Τώρα για τα άλλα που γράφεις φίλε μ [και ευχαριστώ που απαντήσατε] δν τα βρίσκω που είναι ?

  • 0
Posted
2 hours ago, slone said:

το θέμα όμως με τα lvl έμεινε... δεν καταλαβαίνω γιατί.. @'Baggos' 

Έχει config για true/false αλλά αυτό εννοώ ότι δεν το πιάνει .

Τώρα για τα άλλα που γράφεις φίλε μ [και ευχαριστώ που απαντήσατε] δν τα βρίσκω που είναι ?

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

  • 0
Posted
17 hours ago, 'Baggos' said:

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

 

δυστυχώς όχι :(.. αααα τέλος πάντων ευχαριστώ.. :)

  • 0
Posted

gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties

 

# Allow Custom Starting Level. 
# Usage: if True , Then When A New Character is Created , Its Level is Automatically
# Setted To The Number of CharLvl
CustomStartingLvl = True
# Character Level You Want
CharLvl = 80

 

CustomStartingLvl = True ( καν το False )

  • 0
Posted
On 13/3/2018 at 9:13 PM, ~Sens said:

gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties

 

# Allow Custom Starting Level. 
# Usage: if True , Then When A New Character is Created , Its Level is Automatically
# Setted To The Number of CharLvl
CustomStartingLvl = True
# Character Level You Want
CharLvl = 80

 

CustomStartingLvl = True ( καν το False )

Το έχω κάνει αυτό φίλε... αλλά δεν δουλεύει αυτό εννοώ. Κάτι άλλο φταίει και δεν μπορώ να το βρω.

  • 0
Posted
On 3/3/2018 at 10:00 PM, 'Baggos' said:

Τότε, θα πρέπει να πας σε eclipse για να κάνεις αυτά που σου είπα. Ξέρεις από eclipse για το πως να βάλεις εκεί μέσα τα sources σου?

 

Baggo αυτο ειναι το CharacterCreate.java μπορεις να το κοιταξεις;

 

https://pastebin.com/rPuRPhty

 

 

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...