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[L2Off] Donate Merchant Ai Source Code


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class 1 l2_merchant : merchant

{

parameter:

   string   fnHi = "l2r_shop_welcome.htm";

   int   donationCoin = 57;



   //clan donations

   int   costLevel3 = 1;

   int   costLevel4 = 1;

   int   costLevel5 = 1;

   int   costLevel6 = 1;

   int   costLevel7 = 1;

   int   costLevel8 = 1;



   //noble

   int   costNoble = 1;



   //wyvern

   //int   WyvernPrice = 1;



   // third class

   int   cost = 0;

   int   requiredLevel = 1;

   string   name = "do_not_meet_requirements_class.htm";









handler:

   EventHandler TALKED (talker)

   {

      myself::ShowPage (talker, fnHi);

      return;

   }



   EventHandler MENU_SELECTED (talker, i0, i1, i2, i4, ask, reply)

   {

      if (ask == -303)

      {

         super;

      }



      if (reply == 111)

      {

         if (talker.level <= 78 && talker.level >= 70)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 7000000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 7000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 70 && talker.level >= 50)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 1000000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 1000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 50 && talker.level >= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 500000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 500000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 50000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 50000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      if (reply == 222)

      {

         if (talker.level <= 78 && talker.level >= 70)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -7000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 70 && talker.level >= 50)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -1000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 50 && talker.level >= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -500000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 20 && talker.level >= 10)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -5000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      //ride wyvern

      //if (reply == 91)

      //{

      //    if( ( myself::OwnItemCount( talker, donationCoin ) >= WyvernPrice && talker.yongma_type == 1 ) && talker.strider_level >= 55 )

      //   {

      //     myself::DeleteItem1( talker, donationCoin, WyvernPrice );

      //     myself::RideWyvern( talker, 1012621 );

      //     myself::ShowPage (talker, fnHi);

      //   }

      //   else

      //   {

      //      myself::Say ("You must have be riding a level 55+ Strider to fly a Wyvern.");

      //      myself::ShowPage (talker, fnHi);

      //      return;

      //   }

      //}



      if (reply == 91)

      {

         if (talker.level >= requiredLevel)

            {

               if (myself::IsInCategory(7, talker.occupation))

               {

                  if (myself::OwnItemCount (talker, 57) >= cost)

                  {

                     //class change portion

                     if (talker.occupation == 2)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 88);

                     }

                     else if (talker.occupation == 3)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 89);

                     }

                     else if (talker.occupation == 5)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 90);

                     }

                     else if (talker.occupation == 6)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 91);

                     }

                     else if (talker.occupation == 9)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 92);

                     }

                     else if (talker.occupation == 8)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 93);

                     }

                     else if (talker.occupation == 12)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 94);

                     }

                     else if (talker.occupation == 13)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 95);

                     }

                     else if (talker.occupation == 14)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 96);

                     }

                     else if (talker.occupation == 16)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 97);

                     }

                     else if (talker.occupation == 17)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 98);

                     }

                     else if (talker.occupation == 20)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 99);

                     }

                     else if (talker.occupation == 21)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 100);

                     }

                     else if (talker.occupation == 23)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 101);

                     }

                     else if (talker.occupation == 24)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 102);

                     }

                     else if (talker.occupation == 27)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 103);

                     }

                     else if (talker.occupation == 28)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 104);

                     }

                     else if (talker.occupation == 30)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 105);

                     }

                     else if (talker.occupation == 33)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 106);

                     }

                     else if (talker.occupation == 34)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 107);

                     }

                     else if (talker.occupation == 36)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 108);

                     }

                     else if (talker.occupation == 37)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 109);

                     }

                     else if (talker.occupation == 40)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 110);

                     }

                     else if (talker.occupation == 41)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 111);

                     }

                     else if (talker.occupation == 43)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 112);

                     }

                     else if (talker.occupation == 46)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 113);

                     }

                     else if (talker.occupation == 48)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 114);

                     }

                     else if (talker.occupation == 51)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 115);

                     }

                     else if (talker.occupation == 52)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 116);

                     }

                     else if (talker.occupation == 55)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 117);

                     }

                     else if (talker.occupation == 57)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 118);

                     }

                     //end class change portion

                     myself::DeleteItem1 (talker, 57, cost);

                     myself::ShowPage (talker, fnHi);

                     myself::AddUseSkillDesire( talker, 1150209, 0, 0, 1000000 );

                     return;

                  }

               }

            }

            myself::ShowPage (talker, "do_not_meet_requirements_class.htm");

         }

      //clan donations

      if (ask == 41)

      {

         if (reply == 3)

         {

            i0 = costLevel3;

         }

         else if (reply == 4)

         {

            i0 = costLevel4;

         }

         else if (reply == 5)

         {

            i0 = costLevel5;

         }

         else if (reply == 6)

         {

            i0 = costLevel6;

         }

         else if (reply == 7)

         {

            i0 = costLevel7;

         }

         else if (reply == 8)

         {

            i0 = costLevel8;

         }

         if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) >= i0)

         {

            if (talker.pledge_id != 0)

            {

               i1 = myself::GetPledgeSkillLevel(talker);

               if (i1 + 1 == reply)   //clan right level for choice selected

               {

                  myself::PledgeLevelUp (talker, reply);

                  myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, i0);

                  myself::SoundEffect( talker, "ItemSound.quest_fanfare_2" );

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

               else if (i1 + 1 > reply)   //clan too high of level

               {

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " your clan is already a higher level than the option you have selected.");

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

               else if (i1 + 1 < reply)   //clan too low of level

               {

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " your clan is too low for the option you have selected.");

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

            }

         }

         else

         {

         myself::ShowPage (talker, "do_not_meet_requirements.htm");

         return;

         }

      }



      // + 15 donations

      else if (ask == 200 || ask == 300 || ask == 400)

      {

         if (ask == 200)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 25000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 25000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (ask == 300)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 50000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 50000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (ask == 400)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 100000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 100000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else

         {

            myself::Say ("Sorry " + talker.name + " but you don't have enough to buy that.");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      //noblesse donation

      else if (reply == 1454) //ask == 78 && reply == 1

      {

         if (myself::OwnItemCount (talker, 5011) != 0)   //check star

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) >= costNoble)

            {

               if (talker.nobless_type < 1)   //check already noble

               {

                  if (myself::IsInCategory(@fourth_class_group, talker.occupation) ==1)   //check class

                  {

                     if (talker.level >= 76)   //check level

                     {

                        myself::SetNobless(talker);

                        myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, costNoble);

                        myself::GiveItem1(talker, 7694, 1);

                        myself::ShowPage (talker, fnHi);

                        myself::SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish");

                        if (myself::HaveMemo (talker, 951) == 1)

                        {

                           myself::RemoveMemo(talker, 951);

                        }

                        return;

                     }

                     myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you must be level 76+ to become Noblesse.");

                     return;

                  }

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you must be on Fourth class to become Noblesse.");

                  return;

               }

               myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you are already Noblesse.");

               return;

            }

            //myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you need more SoJ to become Noblesse.");

            return;

         }

         myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you need the star of Destiny to become Noblesse.");

         return;

      }



   }

}

The Code will:

Increase EXP (reply=111)

Decrease EXP (reply=222)

Sell any Multisells (ask=-303&reply=MULTISELLID)

Set final class change (reply=91) (gladiator -> duelist)

Increases Clan levels

Variable option to set cost item and cost amount

Edited by Mr.Parker
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Why no switchcase instead of this if else sled? xDD

the excuse which i always use...

"sry i started python as first language"  :dat:

 

So imma go like ... (y they are all if elif)

 

g5JbwgS.png

Edited by bravetobe
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    • sell ready project mid rate classic intelude the server is also being         the project is for sale, it is mid rate, serious proposals only, the project can be viewed after consultation, for more information send me a message files lucera 
    • Open the file additionaleffect.dat Copy the line of the item 15881 Paste it at the bottom and change 15881 into 25881. Save and it should work
    • Hello everyne,   I meet an issue with those custom weapons texture:   Sacredium and Contristo Hammer   Example:   Retail: weapongrp   0    15881    3    1    15    5    0    LineageWeapons.Pereztear_Hammer_m00_dr            LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t00    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t01            0    0    0    0    0    2    0    0    icon.weapon_pereztear_hammer_i01                    -1    1740    51    1    0    0        1        27    2    1    LineageWeapons.Pereztear_Hammer_m00_wp        2        2    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t00    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t01            4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    532    192    2    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u005        -5.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    0.15000001                        LineageWeapons.rangesample        1.00000000    1.00000000    1.00000000    22.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1                 Custom:   0    25881    3    1    15    5    0    LineageWeapons.Pereztear_Hammer_m00_dr            LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t00    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t01            0    0    0    0    0    2    0    0    icon.weapon_pereztear_hammer_i01                    -1    1740    51    1    0    0        1    icon.reward_01    27    2    1    LineageWeapons.Pereztear_Hammer_m00_wp        2        2    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t00    LineageWeaponsTex.Pereztear_Hammer_t01            4    ItemSound.spear_5    ItemSound.staff_2    ItemSound.spear_6    ItemSound.spear_9    ItemSound.itemdrop_staff    ItemSound.itemequip_staff        20    532    192    2    7    4    4    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u005        -5.00000000    0.00000000    0.00000000    1.00000000    0.15000001                        LineageWeapons.rangesample        1.00000000    1.00000000    1.00000000    22.00000000    0.00000000    0.00000000                            5    -1    -1    -1    -1    -1               Everything is the same (i only changed the id and icon tag).   Any answer would be helpful.    Thanks in advance.  
    • Please all l2server and npc function list? Void... I trying add global chat.
    • Base High Five 5 mid rate low rate. Includes website L2OFF Configuration All official events of the original era Custom pve/pvp events option to create events according to request. Website with domain included Automatic donation system Powerful low maintenance server Powerful, low maintenance web server Current quality files Fully ready client Auto update system and automatic launcher for the client. More information privately, only people would be willing to purchase a fully assembled server with support and monthly updates. Minimal knowledge required     info@travelzen.info
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