Jump to content

[Guide]Χρονικα διαστηματα


Recommended Posts

Πριν διαβασετε να ξερετε οτι πρεπει να εχετε βασικες γνωσεις (χρηση αντικειμενων)

 

Σημερα θα σας δειξω τι μπορειτε να κανετε με την ThreadPoolManager class , πως να την χρησιμοποιειτε και μερικα παραδειγματα.Στο τελος 2 ασκησεις που αν της κανετε σημαινει οτι καταλαβατε πως να δουλευετε με την ThreadPoolManager.

 

Τι μπορουμε να κανουμε με την ThreadPoolManager;

Σημερα θα μαθουμε τις 2 απο της χρησεις της οι οποιες ειναι και οι πιο συνηθεστερες.

Η πρωτη ειναι να κανουμε να συμβαινουν πραγματα μετα απο χ ωρα(που εμεις θεσαμε) και να μην ξανα γινονται. Και η δευτερη ειναι να κανουμε πραγματα να γινονται ανα χ ωρα , επαναλαμβανομενα , για παραδειγμα τα αυτοματα events ετσι δημιουργουνται , με τη χρηση της

ThreadPoolManager.Η χρηση της ειναι απλη και ευκολη αρκετα.

 

Καποια πραγματα για να ξερετε πριν προχωρησουμε

Ενα πραγμα βασικα που να ξερετε πριν συνεχισουμε. Μεσα σε μια κλαση μπορουμε να εχουμε μια αλλη κλαση η οποια θα μπορει να χρησιμοποιησει ολες τις μεθοδου της κλασσης στην οποια ανηκει.Π.χ

 

package irac;

class Test{
public int x = 0;

void increase(){
	x++;
}

class TestB{

	}

}

Εδω η κλαση TestB αν την κανουμε να ειναι Runnable , δηλαδη βαζουμε implements Runnable διπλα απο το ονομα , μπορει να χρησιμοποιησει τις μεθοδου της Test.Θα το δουμε παρακατω , τωρα απλα να μπειτε στο πνευμα  :D

 

Χρησιμοποιωντας timers για μη επαναλαμβανομενα πραγματα.

Π.χ Θελουμε μετα απο 5 δευτερολεπτα , να γινεται κατι Announce.

Για να χρησιμοποιησουμε την ThreadPoolManager πρεπει να εχουμε δημιουργησει πρωτα μια κλαση που να ειναι υποκλαση της κλασης Thread , αλλα εμεις θα το κανουμε με τον αλλον τρωπο που ειναι το ιδιο , που θα κανει implements την Runnable.

Με λιγα λογια , ο κωδικας για το announce , δηλαδη τι θα γινεται θα ειναι μεσα σε αυτη τη κλαση που θα δημιουργησουμε και οχι στην αλλη. Απο την αλλη απλα θα εκτελειτε. Αρα εχουμε

 

class Task implements Runnable{}

 

Οπως δηποτε επειδη εχουμε κανει implement την runnable πρεπει να βαλετε τη μεθοδο public void run() στην οποια θα ειναι ο κωδικας, αυτο ΠΡΕΠΕΙ να γινει μη το ξεχνατε , απο την μεθοδο run() θα τρεχει ο κωδικας , αρα εχουμε

class Task implements Runnable{
public void run(){
	Announcements.getInstance().announceToAll("Yo maxcheaters");
}
}

Τωρα το μονο που μας μενει ειναι να πουμε , σε χ δευτερολεπτα για παραδειγμα να εκτελεστει η παραπανω μεθοδος run(). Στην ουσια αυτο κανουμε! Και τωρα ερχετε η χρηση της ThreadPoolManager.

Για μη επαλαμβανομενα πραγματα χρησιμοποιουμε τη μεθοδο scheduleGeneral. Αρα εχουμε

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Task(), 5000);

 

Οπως βλεπετε εχουμε 2 παραμετρους , στην πρωτη βαζουμε το Task μας , στην περιπτωση μας την κλαση Tast που δημιουργησαμε , πχ αν ειχαμε δημιουργησει την κλαση Maxcheater θα βαζαμε new Maxcheater() , δημιουργουμε ενα αντικειμενο δηλαδη και στην δευτερη παραμετρο το delay. 5000=5 δευτερολεπτα , δηλαδη σε milliseconds. Αυτω σημαινει οτι σε 5 δευτερολεπτα θα κανει announcement to Μυνημα μας , δηλαδη θα εκτελεσει τη μεθοδο run() , οτι βαλετε εκει θα το κανει.

 

 

Χρησιμοποιωντας timers για  επαναλαμβανομενα πραγματα.

Το ιδιο πραγμα , απλα αντι για

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral

 

χρησιμοποιουμε

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate

και ο τροπος ειναι ο εξης:

 

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Task(), 5000, 5000)

 

Η πρωτη παραμετρος παλι το ιδιο , ενα αντικειμενο της κλασης που κανει implement την Runnable.Η δευτερη παραμετρος ειναι , το απο τι στιγμη που εκτελεθηκε ο κωδικας , μετα ανα ποση ωρα θα εκτελειτε , δηλαδη 5000 σημαινει ανα 5 δευτερολεπτα. Και η τριτη ειναι το σε ποση ωρα θα εκτελεστει την πρωτη φορα. Ελπιζω να εγινα κατανοητος.

 

 

Ενα παραδειγμα για να μπειτε ακομα πιο πολυ στο πνευμα

Σιγουρευτειτε οτι διαβασατε τα παραπανω καλα , αν ναι θα καταλαβετε τι κανω εδω.

Τι θα κανω;

Θελω οταν ενας παιχτης κανει +16 ενα item , μετα απο 20 δευτερολεπτα να του γινεται αυτοματα +17.Καθολου χρησιμο αλλα θα σας κανει να καταλαβετε πως να δουελευετε. Δεν ειναι ευκολο να το καταλαβετε , προσεξτε.

### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P Chr.6GMS
Index: java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 5263)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
@@ -20,6 +20,7 @@
import java.util.logging.Logger;

import net.sf.l2j.Config;
+import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager;
import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World;
@@ -49,6 +50,24 @@
     {
         _objectId = readD();
     }
+    
+    class doit implements Runnable{
+    	private L2PcInstance p;
+    	private L2ItemInstance j;
+    	
+    	public doit(L2PcInstance player,L2ItemInstance item){
+    		p = player;
+    		j = item;
+    	}
+    	
+		public void run()
+		{
+			j.setEnchantLevel(17);
+			p.sendMessage("Example completed , yo");
+		}
+    	
+    }
+    

     @Override
	protected void runImpl()
@@ -236,7 +255,10 @@
             		activeChar.sendPacket(sm);
             	}
             	item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1);
-            	item.updateDatabase();
+            	item.updateDatabase();  
+            	if(item.getEnchantLevel() == 16)
+            	ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new doit(activeChar,item), 20000);
+            	
             }
         }
         else

 

Σας φενεται περιπλοκο , αλλα αν το καταλαβετε σημαινει οτι χειριζεστε πολυ καλα τα αντικειμενα. Αν δεν το καταλαβατε πειτε το να σας εξηγησω , δε θα σας πω εδω , προσπαθειστε να το καταλαβετε.

 

 

Ασκησεις

1)Οταν ενας παιχτης φορεσει ενα item χ Id (βαλτε τυχαιο) μετα απο 50 δευτερολεπτα να του ερθει ενα μυνημα , και το item να του βγει αυτοματα.

2)Οταν καποιος παιρνει 1 pvp , μετα απο 2 λεπτα να του μειωθει το pvp point.

 

Καντε τις λυσεις εδω reply.

 

Οπως βλεπετε καθολου χρησιμες οι ασκησεις στην πραξη , αλλα στο να τα καταλαβετε ειναι πολυ καλες.

Link to comment
Share on other sites

Poly Wreo Guide An Kai Aksizis pixel edw pl xrisimo pragma wreos ;)

 

Alla Den thelw na vgw Abuser :) Gia 1-2 Pixels :D

 

 

Link to comment
Share on other sites

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

Link to comment
Share on other sites

Poli kalo guide, ekseretika xrisimo gia kapion pou mathenei na douleuei se java mesw l2j(dld xoris na diabasei kapio biblio i na kanei mathimata). An to katalabete, tha mporeite na kanete polla perissotera pragmata, opos events etc ;)

ακριβως...

ευχαριστω

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Πολύ καλός οδηγός αν και επειδή είμαι Newbie στο java, θέλω να ρωτίσω αυτά:

Τι είναι το doit που βάζεις μέσα στο code?

new doit(activeChar,item), 20000);

Τι ρόλο ακριβώς πέζει εδώ το 20000;Μετά απο 20 δευτερόλεπτα θα γίνει +17?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...