-
Posts
3,875 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28 -
Feedback
100%
Content Type
Articles
Profiles
Forums
Store
Everything posted by 'Baggos'
-
LF BEST FREE PRE-PACK INTERLUDE
'Baggos' replied to SkySkase's question in Request Server Development Help [Greek]
Καλό για έναν Mid Rate Server, δε κάνει για PvP. L2J aCis SVN Καλό μόνο για PvP, και για έναν όχι τόσο πολύ σοβαρό Server. L2J Frozen SVN -
1 καπνό σε μία μέρα και συ ε? Μέσα μπαίνουμε. Εγώ κάνω 2 πακέτα, ευτυχώς για οικονομία κάνω τα μικρά τα Marlboro ( μαλακό ) ή αν πάω καπνό με χαρτάκια, φιλτράκια Old Horlborn βγαίνουν 5 ευρό. Και την άλλη μέρα τέλος. Έχω περίπτερο κάνω και οικονομία... Φαντάσου!!!
-
Ψάξε λίγο πριν κάνεις ένα Topic. http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=223501.0
-
Multilsell είναι το πρόβλημα. Χρειάζεσαι έναν Java Code για να μη δείχνει μαύρο σε μεγάλο ID στα Multisell. ή σε άλλη περίπτωση αν δε μπορείς να βάλεις τον κώδικα, τότε πήγαινε Navicat βρες το Weapon κάντο τετραψήφιο π.χ 9700. Επίσης το ίδιο και στο system, και multisell. java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -91,8 +91,8 @@ for(MultiSellIngredient i : ent.getIngredients()) { int items = i.getItemId(); - int typeE = 65535; - if (items != 65336) + int typeE = 500000; + if (items != 500000) typeE = ItemTable.getInstance().getTemplate(i.getItemId()).getType2(); writeH(items); //ID writeH(typeE); java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -166,7 +166,7 @@ _ingredientsList = null; return; } - if(e.getItemId() !=65336) + if(e.getItemId() !=500000) { // if this is not a list that maintains enchantment, check the count of all items that have the given id. // otherwise, check only the count of items with exactly the needed enchantment level @@ -205,7 +205,7 @@ for(MultiSellIngredient e : entry.getIngredients()) { - if(e.getItemId()!=65336) + if(e.getItemId()!=500000) { L2ItemInstance itemToTake = inv.getItemByItemId(e.getItemId()); // initialize and initial guess for the item to take. if (itemToTake == null) Credits: Stefoulis15
-
Ξέχνα το... Τσάμπα δε πρόκειται να βρεις τίποτα!!!
-
Gia sas..ime o Mexis15 ke 8elo na rotiso kati;)
'Baggos' replied to mexis15's question in Request Server Development Help [Greek]
Με τίποτα.... Αν είναι κλειστό το PC, δε γίνεται να δουλεύει ο Server. -
Ναι, άνοιξε Frozen φίλε να ανέβουν τα Posts μας/σας από το Help στο Dev Help. Το aCis είναι από τα καλύτερα, είναι τσάμπα, αλλά όχι για PvP. Ωστόσο εσύ όπως φαίνεται δε γνωρίζεις πολλά. Οπότε, μάθε να περνάς κάποιους κώδικες, θα είναι καλύτερο για σένα. Με ένα Free Pack δε κάνεις προκοπή.
-
Αυτό το κάνεις από " Σχεδίαση " εμένα πιο εύκολο ήταν να το δουλέψω μέσο " Επεξεργασία HTML " Εσύ αν δεν μπορείς από εκεί, κάντο από Σχεδιαστής Προτύπων. Και για να μη νομίζεις ότι λέω μπαρούφες, δες πως το έχω: News-Gr [Click]
-
Καλύτερα να μου το έλεγες σε πμ αυτό. Αφού έχεις το δικό μου Interlude. Π.μ όταν μπεις να στο φτιάξω.
-
pws mporw na helarei to pow pof pow wind?
'Baggos' replied to marioulizzz's question in Request Server Development Help [Greek]
Έτσι το έκανα και εγώ. Κάθε φορά που στο κάνει στον άλλον, ανεβάζει για 2 δευτερόλεπτα, από 1.000. Καλύτερα έτσι! -
Ψάξτε λίγο ρε όργια πριν χαντακώσετε το παιδί!!!! Έχει κλείσει, αλλά και ανοιχτό να ήταν, κρίμα να έδινες 10 ευρό γι'αυτήν την αποτυχία!!!
-
[Share]L2J Server Freya Project + Source
'Baggos' replied to 'Baggos''s topic in Server Development Discussion [Greek]
" Omg " λες εμάς, ενώ τα είπες όπως να'ναι. Freya είναι, λες με το Java 6 να δουλέψει? Σύνελθε! -
pws mporw na helarei to pow pof pow wind?
'Baggos' replied to marioulizzz's question in Request Server Development Help [Greek]
Λοιπόν, κρατάει 2 δευτερόλεπτα και γεμίζει από 1000 HP. Άρα, θα γεμίζει +2000 HP όπως ζήτησες! Prophecy of Water <skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> Prophecy of Fire <skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> Prophecy of Wind <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"> <and> <player behind="True"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"> <and> <player behind="True"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> -
Nice. Εven a server that does not deserve. 1 Hour for kill a mob. 2 Farm zones and in Farm 2 don't have mob. Fail NPC. Customs Weapon/Armor. Anyway, GL!
-
Φαντάζεσαι να το ακούνε όλοι αυτό? Όλοι τρώνε και από κάποιους και να ακούγεται.... είναι σαν να παίζει σε Club 4 διαφορετικές μουσικές. Άστο έτσι. Τώρα δοκίμασε να πειράξεις αυτό: + if (onlinePlayer.isOnline() == 1)
-
Καθαρά θέμα Client. Οι άλλοι παίχτες το παθαίνουν αυτό? Αν όχι, κάνε έναν καθαρισμό το Interlude Client.
-
pws mporw na helarei to pow pof pow wind?
'Baggos' replied to marioulizzz's question in Request Server Development Help [Greek]
Αυτό γίνεται, το άλλο όμως πρώτη φορά το βλέπω. Να κάνει HEAL το POF. Κάντο να γεμίζει όπως το Heal του Orca. ( Όπως το δοκίμασα το πρωί, για κάποια δευτερόλεπτα εμφανίζει ακόμη ένα Pof, και σου γεμίζει το life εύκολα ) Τώρα όμως να κάνει Heal, δυστυχώς δε το γνωρίζω. -
Εννοείτε, αυτό λέει ότι σου βγάζει έρρορ στα Imports. Όταν σε πετύχω msn σου το περνάω. Κατάλαβα τι είναι, ή στείλε μου εδώ τα Imports.
-
Help me Develop my server
'Baggos' replied to Skαzi's question in Request Server Development Help [Greek]
Διαλέγεις και παίρνεις! [Guide]Πως Ανοίγουμε Έναν L2 Interlude Server. + Compiled. [Οδηγός]Πως να κάνετε Compile με Eclipse. [CollectioN]Νεος εδω?Θες να μαθεις τα παντα χωρις να ψαχνεις ωρes?Δες Εδω! -
Πήγαινε λίγο " gameserver\data\jscript\custom " μη μπεις σε φάκελο μόλις πας εκεί. Κάτω κάτω θα δεις ένα " __init__.py " Άνοιξέ το και κοίτα αν έβαλες το '9999_NPCBuffer' Να είναι έτσι δηλαδή __all__ = [ '3995_echo', '4000_ShadowWeapons', '7000_HeroItems', '8000_RaidbossInfo', '6050_KetraOrcSupport', '6051_VarkaSilenosSupport', '9999_NPCBuffer' ] print "" print "importing custom data ..." for name in __all__ : try : __import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1) except: print "failed to import quest : ",name print "... done" print ""
-
Αν βάζεις ID 100.000 λογικό. Αλλά έρρορ για κάτι τόσο απλό, δε παίζει!!!

