Jump to content

'Baggos'

Legendary Member
  • Posts

    3,874
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27
  • Feedback

    100%

Everything posted by 'Baggos'

  1. Έτσι το έκανα και εγώ. Κάθε φορά που στο κάνει στον άλλον, ανεβάζει για 2 δευτερόλεπτα, από 1.000. Καλύτερα έτσι!
  2. Ψάξτε λίγο ρε όργια πριν χαντακώσετε το παιδί!!!! Έχει κλείσει, αλλά και ανοιχτό να ήταν, κρίμα να έδινες 10 ευρό γι'αυτήν την αποτυχία!!!
  3. " Omg " λες εμάς, ενώ τα είπες όπως να'ναι. Freya είναι, λες με το Java 6 να δουλέψει? Σύνελθε!
  4. Λοιπόν, κρατάει 2 δευτερόλεπτα και γεμίζει από 1000 HP. Άρα, θα γεμίζει +2000 HP όπως ζήτησες! Prophecy of Water <skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> Prophecy of Fire <skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> Prophecy of Wind <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind"> <table name="#hot"> 1000 1003 1006 1011 1015 1019 1023 1027 1031 1035 1039 1042 1044 1046 1047 1048 1049 1051 </table> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="2" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"> <and> <player behind="True"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"> <and> <player behind="True"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill>
  5. Nice. Εven a server that does not deserve. 1 Hour for kill a mob. 2 Farm zones and in Farm 2 don't have mob. Fail NPC. Customs Weapon/Armor. Anyway, GL!
  6. Φαντάζεσαι να το ακούνε όλοι αυτό? Όλοι τρώνε και από κάποιους και να ακούγεται.... είναι σαν να παίζει σε Club 4 διαφορετικές μουσικές. Άστο έτσι. Τώρα δοκίμασε να πειράξεις αυτό: + if (onlinePlayer.isOnline() == 1)
  7. Καθαρά θέμα Client. Οι άλλοι παίχτες το παθαίνουν αυτό? Αν όχι, κάνε έναν καθαρισμό το Interlude Client.
  8. Αυτό γίνεται, το άλλο όμως πρώτη φορά το βλέπω. Να κάνει HEAL το POF. Κάντο να γεμίζει όπως το Heal του Orca. ( Όπως το δοκίμασα το πρωί, για κάποια δευτερόλεπτα εμφανίζει ακόμη ένα Pof, και σου γεμίζει το life εύκολα ) Τώρα όμως να κάνει Heal, δυστυχώς δε το γνωρίζω.
  9. Εννοείτε, αυτό λέει ότι σου βγάζει έρρορ στα Imports. Όταν σε πετύχω msn σου το περνάω. Κατάλαβα τι είναι, ή στείλε μου εδώ τα Imports.
  10. Διαλέγεις και παίρνεις! [Guide]Πως Ανοίγουμε Έναν L2 Interlude Server. + Compiled. [Οδηγός]Πως να κάνετε Compile με Eclipse. [CollectioN]Νεος εδω?Θες να μαθεις τα παντα χωρις να ψαχνεις ωρes?Δες Εδω!
  11. Πήγαινε λίγο " gameserver\data\jscript\custom " μη μπεις σε φάκελο μόλις πας εκεί. Κάτω κάτω θα δεις ένα " __init__.py " Άνοιξέ το και κοίτα αν έβαλες το '9999_NPCBuffer' Να είναι έτσι δηλαδή __all__ = [ '3995_echo', '4000_ShadowWeapons', '7000_HeroItems', '8000_RaidbossInfo', '6050_KetraOrcSupport', '6051_VarkaSilenosSupport', '9999_NPCBuffer' ] print "" print "importing custom data ..." for name in __all__ : try : __import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1) except: print "failed to import quest : ",name print "... done" print ""
  12. Τι έχεις πειράξει? Στο δικό μου τα έκανα κανονικά.... Στα Config υπάρχει κάτι που σου λέει να επιλέξεις μέχρι πόσα Buffs να παίρνουν από εκείνη, μήπως το πείραξες? Έβαλες 0?
  13. Αν βάζεις ID 100.000 λογικό. Αλλά έρρορ για κάτι τόσο απλό, δε παίζει!!!
  14. L2J Server\gameserver\data\jscript\custom Κάτω κάτω θα δεις ένα " __init__.py " Έχεις περάσει εκεί το " '9999_NPCBuffer' " ? Κάπως έτσι να γίνει. __all__ = [ '3995_echo', '4000_ShadowWeapons', '7000_HeroItems', '8000_RaidbossInfo', '6050_KetraOrcSupport', '6051_VarkaSilenosSupport', '9999_NPCBuffer' ] print "" print "importing custom data ..." for name in __all__ : try : __import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1) except: print "failed to import quest : ",name print "... done" print ""
  15. Προσπαθείς να μπεις από διαφορετικό Client? Gameserver\config\protected\packets.properties # On / off filtering of unknown packets UnknownPacketProtection = True Κάντο False ή στο InternalHostname βάλε επίσης την IP σου.
  16. Στη Buffer κάνε αυτό που θα σου πω και θα είναι οκ. Πρώτα άλλαξε τα Import. Gameserver\Data\Script\Custom Άνοιξε το " __init__.py " και βάλε τα Imports. Έτσι βάλτα. import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Δεύτερον, στο Frozen περνιέται διαφορετικά. Gameserver\Data άνοιξε το scripts.cfg Βρες το Custom και κάντο έτσι. (Θέλεις κάτω από το Noblesse Manager το " custom/9999_NPCBuffer/__init__.py " # custom custom/3995_echo/__init__.py custom/4000_ShadowWeapons/__init__.py custom/5000_MissQueen/__init__.py custom/5001_NewbieCoupons/__init__.py custom/8003_MeetBaium/__init__.py custom/6050_KetraOrcSupport/__init__.py custom/6051_VarkaSilenosSupport/__init__.py custom/6999_HeroCirclet/__init__.py custom/7000_HeroItems/__init__.py custom/8000_RaidbossInfo/__init__.py custom/8001_NpcLocationInfo/__init__.py custom/8009_HotSpringsBuffs/__init__.py custom/8871_gve/__init__.py custom/6666_NoblessTrader/__init__.py custom/6667_ClanManager/__init__.py custom/9999_NPCBuffer/__init__.py Αυτά. Κάνε Restart και είσαι οκ. ( Υποστήριξη σε Frozen δεν δίνουμε. Αλλά για να ξέρεις, με το Frozen θα έχεις αρκετό Unbalance. Βάλεις δε βάλεις Customs. )
  17. Επίσης να προσθέσω ότι κάνει 1/2 μήνα για να στο περάσουν. ( Από 14 Σεπτέμβρη έχει κάνει δήλωση να της περάσουν η δικιά μου που σπουδάζει κρήτη.)
  18. 1ον) Είσαι σε λάθος Section. 2ον) Τι Project έχεις? L2J Frozen?
  19. Άκου άνθρωπε. :P Κάνε το Drop 10 Και βάλε Change 1.000.000
  20. Ρε φίλε, τι Category και πόσο Change βάζεις?
  21. Άλλωστε φαίνεται ο Μπάτσος δεξιά όπως κοιτάς.....
×
×
  • Create New...