Jump to content

'Baggos'

Legendary Member
  • Posts

    3,875
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28
  • Feedback

    100%

Everything posted by 'Baggos'

  1. Πρώτα απ'όλα με το δικό σου l2.ini μπαίνεις με 127.0.0.1 Δεύτερον εάν μπαίνεις με 127.0.0.1 στο l2.ini, τότε έχεις λάθος στις Ports, παλιότερα που πήγα να κάνω login με κλειστές Port μου έλεγε αυτό. Τρίτον στείλε το login.properties και το server.properties
  2. Είναι σα να λέω ρε παιδιά " Πως πετάει μια μύγα " Στα Configs τα αλλάζεις. l2jmod.properties
  3. Ε είσαι οκ τότε. Εσύ από το σπίτι μπαίνεις με 127.0.0.1 Οι άλλοι μπαίνουν με την IP σου.
  4. Από το δικό του l2.ini μπαίνεις με 127.0.0.1 Όχι με την IP σου.
  5. Τα παραπάνω που έγραψα όμως τα είδες? Επίσης, στο δικό σου L2.ini έχεις 127.0.0.1 έτσι?
  6. Φαντάζομαι τους Chars καθιστούς με pop corn, γυαλιά 3D και να βλέπουν Movie. Ε, αυτό αν δω σε Lineage τέλειωσε....
  7. Μου λες να μη κρίνω χωρίς να ξέρω, και το κάνεις ο ίδιος.... Φίλε, δεν έχω τίποτα με σένα, απλά μου την σπάει το " Εικονικό " Μαγκιά σου αυτά που ξέρεις και έχεις δει, δε σε κάνουν μάγκα ή κάτι τέτοιο. Όσο για τα τραγούδια σου, δεν έχω ακούσει και έτσι δεν έχω λόγο να πω κάτι, μακάρι να πας καλά, πας δε πας εγώ δε κερδίζω κάτι, απλά λέω την γνώμη μου!!!! Και όσο για το τι ξέρω και έχω δει, μην είσαι σίγουρος για το παραπάνω που είπες. Είναι η διαφορά της ηλικίας μας, αλλά και τα σχετικά που παίζουν. Δεν είμαι ούτε 18 ούτε 19.... ξέρω τι μου γίνεται και ξέρω τι γράφω όταν τα γράφω, αυτά που είπα προχθές είχαν σημασία!
  8. Δε κάνει τίποτα όταν πατάς Login. Τσέκαρε εάν τα Ports είναι ανοιχτά, και κλείσε το Firewall.
  9. Τι εννοείς φορτώνει? Κολλάει απλά στο " Light " ? Interlude είναι?
  10. Δες αυτόν τον οδηγό, και φτιάξε εσύ 2 tattoo's. [Οδηγός] Πως βάζουμε Status στα tattoo.
  11. Σου βγάζει έρρορ τα Config μου? Άλλαξε αυτά που θα σου πω, και θα δουλέψει. Τώρα έχει " x-z-y " και το Color Name δεν έχει καθόλου αριθμό. Κάντα όπως τα έχω. # Set true for custom spawn location. CustomSpawn = False # SpawnX = 17092 # SpawnY = 276415 # SpawnZ = -7553 #Author TheEnd NameColorSystem = False NameColor = FFF000 # This is the amount of goldbars that a new character starts their character with. # Default: 0 StartingGBCount = 50000000 # This is the id of goldbars # Default : 3470 StartingGBId = 57
  12. Δεν έχει σημασία το Client του Project, απλά, κάθε Team έχει δικά της αρχεία.
  13. Στείλε λίγο ρε αδερφέ τα stats από το Noblesse. Data\Stats\Skills
  14. Ε, δε βγάζει καλούς βαθμούς στο σχολείο για να του πάρει ο πατέρας του καινούριο PC. ( Όπως σας κάνουν οι περισσότεροι γονείς για να τους " σέβεστε " )
  15. Μόλις τους δείξεις το δίπλωμα " η συνεδρίαση λήγει, ο κατηγορούμενος αθώος! "
  16. Θέλω να μου βάλεις στον τοίχο της Giran μία τηλεόραση να βλέπω ταινία με 3D, πόσο θα μου κοστίσει?
  17. Αυτό είναι κάτι σαν " Collection " που στην αρχή τα έβαλες σαν δικά σου, αλλά μόλις σε καταλάβανε άλλαξες τα Credits? Anyway, όταν βρω τον λόγο αυτού του Share θα γράψω την άποψή μου.
  18. Τίποτα. Κάνε Request για Lock αν λύθηκε το πρόβλημα φίλε!
  19. Στο Freya είναι στο Line 59. <javac destdir="${build.classes}" compiler="javac1.7" debug="true" debuglevel="lines,vars,source" includeantruntime="false" source="1.7" target="1.7"> Εάν άλλαζες όπου 1.7 σε αυτό που θες? Edit: Εγώ έχω 1.7, δοκίμασα να το κάνω Bluid το L2JaCis και τίποτα, μόλις όμως άλλαξα το 1.5 σε 1.7 ούτε Error είχα τίποτα, έγινε κανονικά. Στο JAVA_HOME άλλαξες τίποτα?
  20. Δοκίμασες να κάνεις Edit το Build αρχείο? Ίσως εκεί να έχει να το αλλάζεις. Μια ιδέα δίνω, ούτε που το έχω δοκιμάσει.
  21. Έλα, βάλτα έτσι και είσαι οκ. <skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem"> <set name="weaponsAllowed" val="0"/> <set name="mpConsume" val="18"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill."> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dagger, Pole, Sword, Blunt"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dagger, Pole, Sword, Blunt"/> </mul> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dagger, Pole, Sword, Blunt"/> </add> </effect> </for> </skill> <skill id="222" levels="1" name="Fist Fury"> <set name="weaponsAllowed" val="0"/> <set name="mpConsume" val="8"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <cond msg="Dual Fist required."> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dagger, Pole, Sword, Dual Sword, Blunt"/> </cond> <for> <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="1" val="13"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dagger, Pole, Sword, Blunt"/> </mul> </effect> </for> </skill>
  22. Όπως σου το δώσω εγώ, έτσι θα το περάσεις! Θα μειώσω αυτά που δίνει. Ίσως κάτι γίνει τώρα! <skill id="3597" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rod"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" /> <set name="activationChance" val="3" /> <set name="triggeredId" val="3598" /> <set name="triggeredLevel" val="1" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.00" /> <!-- Casting Spd. +10% --> <add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.50" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.50" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% --> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.50" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
  23. Τώρα αν χρειαστείς και για άλλο Weapon, απλά προσθέτεις το Type του Weapon! <skill id="222" levels="1" name="Fist Fury"> <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> <set name="mpConsume" val="8"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <cond msg="Dual Fist required."> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dual, Dagger, Pole, Blunt, Sword"/> </cond> <for> <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="1" val="13"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dual, Dagger, Pole, Blunt, Sword"/> </mul> <skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem"> <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> <set name="mpConsume" val="18"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill."> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dual, Dagger, Pole, Blunt, Sword"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dual, Dagger, Pole, Blunt, Sword"/> </mul> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow, Dual, Dagger, Pole, Blunt, Sword"/> </add> </effect> </for>
  24. Restart τον Server τον έκανες? Γρήγορα απάντησες!
  25. Για δοκίμασε! <skill id="222" levels="1" name="Fist Fury"> <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> <set name="mpConsume" val="8"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <cond msg="Dual Fist required."> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow"/> </cond> <for> <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="1" val="13"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"> <using kind="Fist, Dual Fist, Bow"/> </mul>
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock