Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας!

Ξέρω έχουν γίνει πολλοί τέτοιοι οδηγοί για το πως περνάμε έναν Java Code, αλλά θα ήθελα να δείξω με ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες!

Εξάλλου τίποτα δεν πάει χαμένο!

 

Άνοιξε το Eclipse και πήγαινε στο SVN του Gameserver που κάναμε Checkout!

java1.png

 

 

Άνοιξέτο και κλίκαρε στο Java!

java2.png

 

 

Ok, τώρα βρες τον Java Code που θες, εγώ διάλεξα αυτόν: http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=121108.0

Index: /Server/SkyLanceR's_IL_GS/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java
===================================================================
--- /Server/SkyLanceR's_IL_GS/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (revision 345)
+++ /Server/SkyLanceR's_IL_GS/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (revision 346)
@@ -8425,4 +8425,6 @@
     public boolean addSubClass(int classId, int classIndex)
     {
     	if (getTotalSubClasses() == 3 || classIndex == 0)
     		return false;
@@ -8430,4 +8432,8 @@
     	if (getSubClasses().containsKey(classIndex))
     		return false;
+    	
+    	startAbnormalEffect(L2Character.ABNORMAL_EFFECT_HOLD_1);
+    	setIsParalyzed(true);
+    	sendMessage("You are paralized untill your subclass load.");

     	// Note: Never change _classIndex in any method other than setActiveClass().
@@ -8492,4 +8498,8 @@
         if (Config.DEBUG)
             _log.info(getName() + " was given " + getAllSkills().length + " skills for their new sub class.");
+        
+        setIsParalyzed(false);
+        stopAbnormalEffect(L2Character.ABNORMAL_EFFECT_HOLD_1);
+        sendMessage("You are unparalized.");

         return true;

 

Τώρα πήγαινε στη διαδρομή που μας λέει!

java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java

java3x.png

 

 

Πήγαινε στο Java Code, και αντέγραψε αυτό.... Όπως στη φώτο.!

public boolean addSubClass(int classId, int classIndex)
     {
     	if (getTotalSubClasses() == 3 || classIndex == 0)
     		return false;

Photo:

java4.png

 

 

Άνοιξε το L2PcInstance.Java, Πάτα ( Ctrl & F ), Και επικόλληση ότι πήραμε αντιγραφή! Τώρα πάτα Find Όπως στη φώτο.

java5.png

 

Τώρα είσαι εδώ...

java6.png

 

 

Πήγαινε στο Java Code και αντέγραψε αυτό:

+    	
+    	startAbnormalEffect(L2Character.ABNORMAL_EFFECT_HOLD_1);
+    	setIsParalyzed(true);
+    	sendMessage("You are paralized untill your subclass load.");

Photo:

java7.png

 

 

Αφού έχεις αντιγραφή αυτό, κάντο επικόλληση κάτω από το: ( όπως στη φώτο )

      	if (getSubClasses().containsKey(classIndex))
     		return false;

 

Photo:

width=914 height=768http://img831.imageshack.us/img831/4956/java8.png[/img]

 

 

Αφού έκανες επικόλληση αυτό, διέγραψε όλα τα +

java9.png

 

 

Μετά θα είναι όπως εδώ:

java10.png

 

 

Τώρα, Πήγαινε στο Java Code και αντέγραψε αυτό: ( Όπως στη φώτο )

       

if (Config.DEBUG)
             _log.info(getName() + " was given " + getAllSkills().length + " skills for their new sub class.");

Photo:

java11.png

 

 

Πάτα ( Ctrl & F ), Και επικόλληση ότι πήραμε αντιγραφή! Τώρα πάτα Find ( Όπως στην φώτο.)

java12.png

 

 

Τώρα είσαι εδώ.

java13.png

 

 

Πήγαινε στο Java Code και αντέγραψε αυτό:

+        
+        setIsParalyzed(false);
+        stopAbnormalEffect(L2Character.ABNORMAL_EFFECT_HOLD_1);
+        sendMessage("You are unparalized.");

         return true;

Photo:

java14.png

 

 

Αφού έχεις αντιγραφή αυτό, κάντο επικόλληση κάτω από: ( Όπως στη φώτο )

_log.info(getName() + " was given " + getAllSkills().length + " skills for their new sub class.");

Photo:

java15.png

 

 

Μετά αφού έκανες επικόλληση αυτό, διέγραψε όλα τα +

java16.png

 

 

Μετά θα είναι όπως εδώ:

java17.png

 

 

Κάντο Save και κάνε ένα Compile!

java18.png

 

 

Τώρα πήγαινε στο Game και κάνε ένα Sub Class!

width=962 height=768http://img594.imageshack.us/img594/1478/parai.png[/img]

 

 

Σίγουρα θα αναρωτιέστε πως ξέρουμε τι να πάρουμε αντιγραφή και να το περάσουμε....

Όπως είδαμε μας έλεγε στον παρακάτω κώδικα να βρούμε αυτό και να το κάνουμε αντιγραφή..

 

@ @ @ @ 8425.6 -8425.4
     public boolean addSubClass (int classId, int classIndex)
     {
     if (getTotalSubClasses () == 3 | | classIndex == 0)
     return false;

 

Πάντα θα κοιτάμε αυτό " @ @ @ @ 8425.6 -8425.4 "

και έτσι παίρνουμε τον κώδικα που έχει αυτό από κάτω.

 

Στα Java Codes, ότι μας λέει + Το Προσθέτουμε, και ότι μας λέει - το αφαιρούμε!

Δηλαδή Κάνουμε αντικατάσταση το + με το -

Αυτό θα το συναντήσουμε όμως σε μερικούς κώδικες όχι σε όλους!

Τα + τα βγάζει κόκκινα, επειδή δεν είναι μέρος του κώδικα και γι'αυτό τον λόγο τα σβήνουμε!

 

Ελπίζω Να Βοήθησα Τους Newbies! Είναι εντελώς δικό μου, Όχι C/P

Credis: Me!

Posted

Εισαι για βρισιμο

πραγματικα

 

Τι αλλο guide εχει κανει η papaditsa;

Γιατί πρέπει να το'χω από εκεί?

Ρε φίλε, καμία σχέση. Το'χω περάσει και στο English Section.

Αφού χθες έκανα εκείνο με εικόνες είπα να κάνω και σήμερα.

Posted

sto topic s addare ama 8es kai auto

sta codes ta + kai ta  - kai otan pame na baloume ta codes exoun kati + sto eclipse kai bgazei error

giati?

loipon sto code oti mas leei + to addaroume oti mas leei - to sbinoume

sto eclipse bgazei kokkina ta + epeidh dn einai meros tou java(h alliws dn einai mesa stin glwssa tou java)

merika omos topics dn edoume + symbols

na 3erete to pio pi8anon einai na einai +

Posted

sto topic s addare ama 8es kai auto

sta codes ta + kai ta  - kai otan pame na baloume ta codes exoun kati + sto eclipse kai bgazei error

giati?

loipon sto code oti mas leei + to addaroume oti mas leei - to sbinoume

sto eclipse bgazei kokkina ta + epeidh dn einai meros tou java(h alliws dn einai mesa stin glwssa tou java)

merika omos topics dn edoume + symbols

na 3erete to pio pi8anon einai na einai +

Σωστός σχολιασμός!

Το έβαλα!

Posted

 

Φίλε έχει ξαναγίνει πολλές φορες share είσαι απο αυτους που αντιγράφουν δεν αξίζει να το κάνεις αυτό.

 

 

Posted

Φίλε έχει ξαναγίνει πολλές φορες share είσαι απο αυτους που αντιγράφουν δεν αξίζει να το κάνεις αυτό.

Όταν αντιγράφης σημαίνει ότι δεν ξέρεις, αλλά όπως βλέπεις έχω φώτο που δείχνει ότι το δοκιμάζω, οπότε δεν είχα λόγο να αντιγράψω!

Και το ότι έχουν γίνει πολλές φορές share δεν σημαίνει πως όταν το ξανακάνει ένας άλλος σημαίνει πως αντιγράφει!

 

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..