Jump to content

Recommended Posts

Posted

Αυτό το topic είναι μετάφραση από το english section για να σας διευκολύνω

Σε αυτό το tutorial Θα σας εξηγήσω πως να στήσετε έναν Lineage 2 server. Αυτό ισχύει σε C4, C5 και Interlude "off" servers.

 

Ας αρχίσουμε.

 

 

 

 

1. Τα βασικά:

 

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κατανοήσουμε είναι ότι Lineage 2 OFF servers καταναλώνουν πολλούς πόρους και, εάν ανοίγεις έναν σοβαρό server,θα σας κοστίσει ένα ποσό χρημάτων. Έτσι, από την δική μου εμπειρία, μπορώ να προτείνω αυτά τα specs.

 

Υποχρεωτικά:

 

    * Athlon 64 4200 + Processor

    * 4GB μνήμης RAM

    * 200GB HDD

    * 10mbit αφιερωμένη σύνδεση

    * Microsoft Windows 2003 Server x64

 

 

Συνιστώμενες:

 

    * Dual Intel Xeon 2.8Ghz

    * 8GB ή 16GB RAM

    * 2x ή 3x 200GB 10k + RPM HDDs (SCSI)

    * 100mbit αφιερωμένη σύνδεση

    * Microsoft Windows 2003 Server x64

 

 

Βεβαιωθείτε ότι το λειτουργικό σύστημα είναι ένα σύστημα 64-bits, καθώς L2Server δεν θα λειτουργήσει σε ένα σύστημα 32-bits.

Με τα απαιτώμενα specs θα μπορέσετε να πάρετε περίπου 300 ~ 500 παίκτες χωρίς lag.

Με τα συνιστώμενα specs θα μπορέσετε να πάρετε περίπου 1000 ~ 1500 παίκτες με 8GB RAM και με 16GB RAM θα πρέπει να χωράει 2000 ~ 3000 παίκτες χωρίς μεγάλα προβλήματα.

 

Προτείνω να αγοράσετε ένα server pc μόνοι σας από (Dell, ebay, κλπ) και να το βάλετε σε ένα datacenter όπως FDCservers.net ή ενοικιάστε ένα μηχάνημα σε ένα datacenter όπως NGZ-servers.de

 

 

2. Κατανόηση του server:

 

Πριν ξεκινήσω εξηγώντας επιπλέον, πρώτα θα πρέπει να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί o server.

Οι Lineage 2 OFF servers έχουν database system SQL. Όλα τα είδη πληροφοριών σχετικά με τους χαρακτήρες, τους λογαριασμούς κ.λπ. αποθηκεύονται στην βάση δεδομένων SQL. Γι'αυτό , θα χρειαστεί το MSSQL, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε παρακάτω.

 

Υπάρχει κάτι άλλο που επίσης πρέπει να γνωρίζετε.O Lineage 2 OFF server ουσιαστικά αποτελείται από τα ακόλουθα:

 

    * AuthD (login Server)

    * Cached (Είναι σαν μια γέφυρα μεταξύ L2Server.exe και SQL)

    * L2Server.exe (Game Server)

    * L2NPC.exe (φορτώνει όλα τα NPC στον Game Server)

 

 

Πέρα από αυτό, υπάρχουν μερικοί φάκελοι με όλα τα διάφορα είδη αρχείων. Τα πιο σημαντικά αρχεία, αυτό σημαίνει ... Αυτά που θα σας απασχολήσουν όλη την ώρα για να επεξεργαστείτε items, NPCs,τα skills, τα terain issues, τα quest κτλ. είναι τα ακόλουθα:

 

    * Script

    * HTML

    * Geodata

 

 

Όλα αυτά μπορούν να βρεθούν στο PPC release.

 

 

3.Αρχεία του server:

 

Εντάξει, ώστε έχεις ήδη τoν server σoυ;

 

Αυτό είναι υπέροχο. Τώρα είναι ανάγκη να πάρουμε κάποια αρχεία. Υπάρχει μια αναπτυσσόμενη κοινότητα φόρουμ που ονομάζεται PostPacific. Αυτό είναι το μέρος όπου οι περισσότεροι Lineage 2 OFF developers συγκεντρώνονται γύρω από όλο τον κόσμο. Αυτοί οι τύποι έχουν εργαστεί μαζί για μεγάλο χρονικό διάστημα, και με τα share από όλους η PostPacific τώρα είναι στην ευχάριστη θέση να εισαγάγει τη PPC Interlude Release (δεν είναι ακόμα έτοιμο) το οποίο αποτελείται από ένα Interlude server pack ελεύθερo για όλους τους developers που θέλουν να ανοίξουν τον δικό τους server ή απλά για να μάθουν πως.

 

Θα χρειαστεί να κατεβάσετε τα παρακάτω αρχεία:

 

    * PPC Release

    * Microsoft SQL Server 2005 x64

    * Cached Serial Generator

 

 

 

4.1. Ρύθμιση της βάσης δεδομένων:

 

1. Εγκαταστήστε το MSSQL server σε έναν φάκελο της επιλογής σας. Είναι μια πολύ βασική εγκατάσταση, θα επιλέγουν κυρίως μόνο "ναι" όλη την ώρα. Όταν σας ρωτήσει για το είδος της εγκατάστασης, επιλέξτε "Complete". Αυτό θα πρέπει να αποφύγει τυχόν προβλήματα στο μέλλον.Όταν ζητά για το τι χρήστη να επιλεχθεί,αφήστε το ως "sa" και βάλτε ότι password θέλετε.

 

2. Μόλις ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, πηγαίνετε στην έναρξη και ψάξτε στο μενού για το SQL Server Management Studio. Ανοίξτε το. Θα πρέπει να ανοίξει ένα παράθυρο σύνδεσης. Αν το όνομα σύνδεσης δεν είναι "localhost",γράψτε το εσείς και κάντε κλικ στο κουμπί "connect"

 

3. Κάντε κλικ στο "New Query", τότε πηγαίντε στο PPC Release φάκελο και ψάξτε για έναν φάκελο με το όνομα DBScript. Ανοίξτε το αρχείο "0_create-db.sql" με σημειωματάριο στη συνέχεια, αντιγράψτε και επικολλήστε όλο το περιεχόμενο στο παράθυρο New Query, κάντε δεξί κλικ και πατήστε "Execute Query". Μπορείτε, επίσης,να κάνετε απλά κλικ 0_create-db.sql δύο φορές και θα το κάνει αυτόματα. Αφού γίνει αυτό, όλες οι βάσεις δεδομένων και οι πίνακες θα πρέπει να δημιουργηθούν. (lin2world, lin2db κ.λπ.)

 

4. Κλείστε το παράθυρο New Query. Αναζητήστε στην αριστερή πλευρά για "database". Ανοίξτε αυτό, τότε πηγαίνετε στο lin2db> tables. Κάντε δεξί κλικ στη dbo.server και επιλέξτε "Open table". Τώρα θα ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις του server σε αυτό το table.

ID: 1 (2, 3, 4 και ούτω καθεξής για περισσότερους servers)
Name: Διαλέξτε ένα όνομα με 11 χαρακτήρες (ούτε παραπάνω, ούτε παρακάτω).
IP: Τοποθετήστε το WAN IP εδώ. ([url = http://whatsmyip.org] Κάντε κλικ για να to μάθετε! [/ url])
inner_ip: Τοποθετήστε το localhost (127.0.0.1) IP εδώ.
ageLimit: 0
pk_flag: 1
kind: 0
port: 7777
region: 0 (1, 2, 3, και ούτω καθεξής για περισσότερους servers)

 

 

 

 

4.2. Ρύθμιση του OBDC:

 

Αυτό θα πρέπει πανεύκολο. Θα πρέπει να διαμορφώσετε το OBDC ώστε αυτό να λειτουργεί σωστά.

 

1. Πήγαινε Έναρξη> Administrative Tools> Data Sources (OBDC):

obdc1.jpg

 

 

2. Πηγαίνετε στο "Αρχείο DSN" καρτέλα και κάντε κλικ στο κουμπί "set Directory":

 

width=585 height=480http://i4.photobucket.com/albums/y105/koyfo/Various/Various2/obdc2.jpg[/img]

 

3. Γράψτε την διεύθυνση που εμφανίζεται σε αυτό το παράθυρο κάπου για δική σας χρήση και στη συνέχεια πατήστε "Ναι" για να ρυθμίσετε

  αυτόν τον κατάλογο ως προεπιλογή για OBDC αρχείο DSNs:

PS:Η θέση είναι πάντα η ίδια: "C: \ Program Files \ Common Files \ OBDC \ Data Sources"

 

4. Πηγαίνετε σε αυτό το μέρος του υπολογιστή σας, και δημιουργήστε δύο DSNs αρχεία:

 

lin2world.dsn

lin2db.dsn

 

Αφού το κάνετε αυτό, ανοίξτε το DSNs με notepad και τοποθετήστε το εξής:

 

lin2world.dsn:

 


[ODBC]
DRIVER = SQL Server
UID = sa
DATABASE = lin2world
WSID = host_name
APP = Microsoft Data Access Components
Trusted_Connection = Ναι
SERVER = host_name

 

 

lin2db.dsn:

 


[ODBC]
DRIVER = SQL Server
UID = sa
DATABASE = lin2db
WSID = host_name
APP = Microsoft Data Access Components
Trusted_Connection = Yes
SERVER = host_name

Αν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε άλλα tables, όπως l2comm και ούτω καθεξής, απλά κάντε κιάλλα DSN αρχεία. Όπως μπορείτε να δείτε στις γραμμές WSID και SERVER θα πρέπει να αντικαταστήσετε το host_name με το πραγματικό όνομα του υπολογιστή, το οποίο μπορεί να βρεθεί από την εκτέλεση εντολής ipconfig /all. Για να μάθετε πώς να το κάνουμε αυτό, πηγαίνετε στο 5. Οικοδομώντας τον Server.

 

5. Πηγαίνετε πισω στην έναρξη > Administrative Tools> Data Sources (OBDC), στη συνέχεια, προχωρήστε στην καρτέλα "File DSN". Oι DSNs που δημιουργήσατε μόλις, θα πρέπει να περιλαμβάνονται σε αυτό. Αν ακόμα δεν είναι στη λίστα, κάντε κλικ στο κουμπί "Add", επιλέξτε "SQL Server", βρείτε που βάλατε τα DSNs και πατήστε ΟΚ.

 

Στη συνέχεια θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι:

 

width=585 height=480http://i4.photobucket.com/albums/y105/koyfo/Various/Various2/obdc4.jpg[/img]

 

Συγχαρητήρια, έχετε ρυθμίσει το OBDC!

 

 

 

5.Οικοδομώντας τον Server:

 

Τώρα που έχετε κατανοήσει τον τρόπο με τον οποίο ο server δουλεύει,θα εξηγώ με λίγο πιο τεχνικούς όρους. Εάν δεν καταλάβατε κάτι για τον server, μπορείτε να διαβάσετε ξανά το section "2.Κατανόηση του Server".

 

Ας πάμε στη δουλειά μας.

 

 

1. Αποσυμπιέστε το PPC Release σε έναν φάκελο της επιλογής σας στον server σας.

 

2. Πηγαίνετε στην Έναρξη> Run, πληκτρολογήστε cmd και πατήστε enter. Ένα νέο παράθυρο γραμμής εντολών θα εμφανιστεί. Πληκτρολογήστε ipconfig /all και πατήστε enter.

Θα δείτε ένα κείμενο όπως αυτό:

 


C: \ Documents and Settings \ Administrator>ipconfig /all

Windows IP Configuration

Host Name. . . . . . . . . . . . : U8714
Primary Dns Suffix. . . . . . . :
Node Type. . . . . . . . . . . . : Unkown
IP Routing Enabled. . . . . . . . : no
WINS Proxy Enabled. . . . . . . . : no

Ethernet adapter Local Area Connection:

Connection-specific DNS Suffix. :
Description. . . . . . . . . . . : NVIDIA nForce Networking Controller # 2
Physical adress. . . . . . . . . : 00-18-F3-DA-E8-21
DHCP Enabled. . . . . . . . . . . : Yes
Autoconfiguration Enabled. . . . : Yes
IP Adress. . . . . . . . . . . . : 89.163.145.74
Subnet Mask. . . . . . . . . . . : 255.255.240.0
Default Gateway. . . . . . . . . : 89.145.78.6
DHCP Server. . . . . . . . . . . : 211.205.230.16
DNS Servers. . . . . . . . . . . : 216.192.221.194
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : 89.166.247.171
Lease Obtained. . . . . . . . . . : Montag, 4. Φεβρουαρίου 2008 22:02:41
Lease Expires. . . . . . . . . . : Dienstag, 5. Φεβρουαρίου 2008 00:02:41

 

 

Αυτό δείχνει όλα τα βασικά είδη πληροφοριών σχετικά με το δίκτυό σας που θα πρέπει να γνωρίζετε. Κρατήστε αυτό το παράθυρο ανοιχτό, αυτό θα είναι χρήσιμο για πολλά πράγματα πέρα από αυτό το σημείο.

 

3. Ανοίξτε το Cached Serial Generator που έχετε κατεβάσει νωρίτερα.

 

cached.jpg

 

Εισάγετε τη διεύθυνση MAC και το όνομα της μηχανής(Host name) που βρήκατε στο ipconfig /all σε αυτό το cached generator και θα δημιουργήσει το serial number.

Μόλις γίνει αυτό, ανοίξτε το CacheD.exe. Αυτό θα ανοίξει ένα κουτί που θα σας ζητά να εισαγάγετε το serial number. Τοποθετήστε το serial number εκεί.

 

Κλείστε το και ανοίξτε το ξανά. Θα πρέπει να ρωτήσει για τρία πράγματα:

 


Database: Θα γράψετε lin2world εδώ. Εάν είναι ήδη "linworld",αλλάξτε το σε "lin2world".
Username: Θα γράψετε sa ή όποιο άλλο username βάλατε στο MSSQL.
Password: Θα γράψετε τον κωδικό πρόσβασης που έχετε επιλέξει για τη βάση δεδομένων σας εδώ.

 

 

Μόλις τα βάλετε και πατήσετε ΟΚ, θα πρέπει να αρχίσει το cached. Συγχαρητήρια, έχετε ρυθμίσει το cached.

 

4. Μεταβείτε στο φάκελο PPC Release> AuthD. Ανοίξτε το config.txt.

 

Βεβαιωθείτε ότι θα μοιάζει με αυτό:

 


serverPort = 2.104
serverExPort = 2.106
serverIntPort = 2.108
worldport = 7.777
DBConnectionNum = 10
encrypt = true
numServerThread = 2
numServerExThread = 2
numServerIntThread = 2
logDirectory = "C: \work\ log"
; 30206: l2, 30310: Sl
ProtocolVersion = 30.810
; 8: lineage2, 4 halo
GameID = 8
DesApply = false
PacketSizeType = 3
useForbiddenIPList = true
ReadLocalServerList = false
OneTimeLogOut = true
CountryCode = 2
DevConnectOuter = true
DevServerIP = "insert_your_WAN_ip_here"
; Β »ΓΒ Γ ΓΓΒ ° Β'ΒΓ ΒΊΓΒΊΓΓΓΒΓΒΓ.
; SocketTimeOutΓΒΊ Β »Γ § ΒΏΓ« ΓΓΒ ° Β 'ActionΓΓ ΓΓΌΓΓ ΒΎΓΈΓΒ »ΒΆΒ § ² Β Γ ΒΓ Β ½ ΓΒ ° Β £ ΓΓ ΒΓΒΓ.
; Β ΓΒ ± ΓΓΓΓΓ ΒΎΓΒΉΒ «ΒΎΓΒΌΓΒΎΓΈΓΓ Β ° Β'ΒΈΒΈΓΓ ΓΓΒΓΒ ° Γ Γ Β »ΒΉΓ | ΓΓΆΓΓΒ ± Γ 'ΓΒ § ΓΓΓΓΒΓΒΓ.
SocketTimeOut = 60
; SocketLimitΒΓ
SocketLimit = 5000
AcceptCallNum = 1
; UseOneIOCom = true
UseOneIOCom = false
AcceptThread = 1
WaitingUserLimit = 1000
dumppacket = true
UserData = false
UseLogD = false
logdip = "127.0.0.1"
logdport = 3.999
logdconnectinterval = 120

SupportReconnect = true
; (true = auth-main reconnect on/ false = auth-main reconnect off)
AutokickAccount = true
NewEncrypt = false

 

Δώστε ιδιαίτερη έμφαση σε αυτές τις δύο γραμμές:

 

DevConnectOuter = true

DevServerIP = "insert_your_WAN_ip_here"

 

Γραμμές με το ; Σήμα πριν από αυτές μπορεί να αφαιρεθεί, εάν θέλετε, επειδή είναι απλά σχόλια.

 

Βεβαιωθείτε ότι το DevConnectOuter έχει οριστεί ως true, και στο DevServerIP πρέπει να εισάγετε το WAN IP εδώ. (μάθετέ το εδώ)

 


Database: Θα γράψετε lin2db εδώ. Εάν είναι ήδη "lindb", αλλάξτε το σε "lin2db"
Username: Θα γράψετε sa ή όποιο άλλο έχετε βάλει στο MSSQL.
Password: Θα γράψετε τον κωδικό πρόσβασης που έχετε επιλέξει για τη βάση δεδομένων σας εδώ.

 

 

Αφού βάλετε τις σωστές πληροφορίες και πατήσετε ΟΚ, θα πρέπει να φορτώσει το AuthD . Συγχαρητήρια, έχετε ρυθμίσει το AuthD.

 

6. Πηγαίνετε στο φάκελο PPC Release> L2NPC. Ανοίξτε το l2npc.ini.

 

Βεβαιωθείτε ότι οι τέσσερις πρώτες γραμμές είναι έτσι:

 


[server]
address = "127.0.0.1"
port = 2.002

[Cached]
address = "127.0.0.1"
port = 2008

 

 

7. Πηγαίνετε στον φάκελο PPC Release> L2Server φάκελο. Ανοίξτε to l2server.ini. Θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι:

 


[Cached]
address = "127.0.0.1"
port = 2.006

[AuthD]
address= "your_wan_ip_adress_here"
port = 2.104

[LogD]
address = "127.0.0.1"
port = 3.999

[World]
WorldId = 1
UserLimit = 1000
LetBuilder = 1

[PetitionD]
address = "127.0.0.1"
port = 2.107
WorldName = LineageIV "
; world name have to exact 9 characters.
DisableStart = 5
DisableEnd = 13

[Report]
Interval = 600; minute

[setting]
UserPathFind = true
WorldCollision = false
ExceptionMailing = false
MailServer = 10.10.10.254
ExceptionMinidump = false
IOBufferCount = 30.000
AgeCheckType = 0
AcceptEscapeCommand = true
χώρας = 4
BOTBlock = false
gameguard = false
gameguard_checkonly = false
canrolldice = 0
reconnectAuth = 1

[fontCHECK]
fontcheck = 0
Ενεργοποιήστε = 1, απενεργοποιήστε = 0
filename = smallfont.gly

[bBS]
WriteLevel = 10
WorldNames = "? ΒΉΓΓΓ? ΓΓΆΒ ± ΓΓΓΒΈΒ £ ΓΒ? ΓΒ« ΓΓ? ΒΈΒΒΏΓΒ ³ Β? ΒΏΒ'ΒΈΒΓΒ «? Β ° ΓΒ ½ ΒΊΓΒΎ?
ΒΓ ₯ ΒΊΓ ± ΒΎΓΒΓ? ΓΓΉΒΒ ₯ ΒΉΓΓΒ? ΓΓΒΏΓ? ΓΓΒΆΓΓΓ? Β Γ § Β Β ³? ΓΒ «Β ½ ΒΊΓΒΌΒΏΒ £? ΒΎΓΓΓΒΈΒ °
? Β ½ ΒΊΓΒΈΒΈΒΒ ½ ΒΊ? ΒΌΒΌΒΈΒΒΏΒ €? ΓΓ € ΓΓΒ »ΓΎΒΈΒ £? ΒΏΒ'ΒΈΒ £ ΓΓΒ ³ Β? ΒΏ
Β € ΒΈΒΓΒ ° ΒΎΓ? Β Β ½ ¬ ΓΓ? Β ½ ΒΊΓΒ © ΒΆΓ ³ ΓΓΒΓ ₯? ΓΓ
ΒΈΒΓΒ ° ΒΏΓΒ ½ ΒΊ? ΒΏΓΓΓΒΈΒΒΎΓ? Β »ΓΎΓΒ © ΒΓ? ΓΒΈΓΓΆΓΓ? ΒΎΓΒΈΒΒΎΓ? ΒΏΒ"
Β ½ ΒΊΒΏΒ £? ΒΏΒ € ΓΒ «ΒΓ ° ΒΎΓ? ΓΓΒΎΓΒ ³ Β? ΒΌΒΌΒ ΒΉΒ ½ Γ? ΓΒΈΒΈΒ £ ΓΒ« ΓΓ? ΓΒ «ΒΓ ° ΒΎΓ? Β ΓΓΓΒΏΒ £ "

[L2COMM]
address = "127.0.0.1"
Port = 2010
Autoconnect = 0
Usesvr = 0

[bOT]
block= 0

[NPCPOS]
extra_mob = off

 

 

Aφήστε το έτσι, μόνο να αντικαταστήσετε τη γραμμή "your_wan_ip_adress_here" με,το WAN IP address σας. Φορτώστε το L2Server.exe. Ένα κουτί θα εμφανιστεί ζητώντας ένα serial number. Χρησιμοποιήστε το serial number που δημιουργήσατε με το Cached Serial Generator. Θα πρέπει να αρχίσει η φόρτωση. Αν φορτώσει χωρίς πρόβλημα, τότε είστε έτοιμοι!

 

 

6. Σωστή σειρά για να φορτώσετε τις διαδικασίες του server:

 

Βεβαιωθείτε ότι πάντα κάνετε τις διαδικασίες με αυτή τη σειρά:

 

1/2. AuthD.

2/1. Cached.

3.L2Server.

4.L2NPC.

 

Το AuthD κολλάει σπάνια, και μπορείτε να το φορτώσετε όποτε θέλετε, δεν θα πρέπει να επηρεάζει τον server σε γενικές γραμμές, εκτός από το ότι οι άνθρωποι δεν θα είναι σε θέση να κάνουν login ενώ επαναφορτώνεται.

 

Αφού το Cached λειτουργεί ως γέφυρα προς τη βάση δεδομένων, εάν το κλείσετε, το L2Server.exe θα κλείσει μαζί με το L2NPC.exe.

 

Εάν κλείσετε το L2Server, το L2NPC πρόκειται επίσης να κλείσει.

 

Το L2NPC σπάνια κολλάει, αλλά αν το κάνει, θα είστε σε θέση να το επαναφορτώσετε. Ωστόσο, πάντα διαρκεί περίπου 10-15 λεπτά για να φορτωθούν πλήρως όλα τα NPCs.

 

 

7.Ασφάλεια του server:

 

Αν θέλετε να μείνετε σε τροχιά, θα πρέπει να έχετε και έναν server ασφαλείας. Διαφορετικά τα άτομα [MaxCheaters.com ] θα μπουν στον server σας,και θα καταστρέψουν τα πάντα χωρίς έλεος.

Εκτός από την προστασία DLL, όπως Depmax και Amped η οποία μπορεί να βρεθεί σε αυτό το PPC Release θα πρέπει επίσης να διαμορφώσετε το Firewall να εμποδίζει ορισμένα port ή αλλιώς θα είστε εκτεθειμένος  σε SQL / Cached προγράμματα, και αυτό δεν είναι καλό.

 

Βάλτε τα ακόλουθα ports στο Firewall: (Windows Firewall, για παράδειγμα)

 

    * 1433 (SQL) (μόνο το τοπικό δίκτυο πρόσβασης / κλειστό)

    * 2002 (μόνο το τοπικό δίκτυο πρόσβασης / κλειστό)

    * 2008 (μόνο το τοπικό δίκτυο πρόσβασης / κλειστό)

    * 2012 (μόνο το τοπικό δίκτυο πρόσβασης / κλειστό)

    * 2106 (Αuth) (ανοικτό για το κοινό / ανοικτό)

    * 7777 (l2server) (ανοικτό για το κοινό / ανοικτό)

 

 

 

8. Καλή διασκέδαση με τον δικό σας server!

 

 

 

Credits go to Koyfo

 

EDITED:Βελτίωσα τη μετάφραση

 

7/10/2009 Update:Hided for 50 posts

 

13/10/2009 Update 2:Έβαλα links.

 

Posted

Mia wrotisei... ligo poliploko to vlepw... den einai poio efkola me to mysql?

killer nomizw oti me autes tis diadikasies o server stinetai pio swsta kai me pio kalo secure kai aplws to metefrasa apo to english section gia na dieukolinw ta greek members.

  • 4 weeks later...
Posted

Πολύ καλός...Bravo σου , αλλα είναι λίγο "μπερδεμενοκατασταση" εδώ πέρα :D

 

Αν μπορείς γιατί δεν τα βάζεις και στα Τουρκικα.. :P

Posted

poli kali h metafrasi sou !!!

 

an kai akoma to vlepw poli periploko kai diskolo na stisw enan L2 Off server

 

btw mono me windows 2003 mprori kapoios  na stisei enan L2 Off Server?

 

  • 5 weeks later...
Posted

kolisa stin databaze, den 3erw giati alla den mporei to ODBC na brei tis databazes, isws epidi mou tis ebgale e3w apo tis system databazes, den 3erw giati egine auto, tin proigoumeni fora itan ok.

ok to eftia3a. fixed!

Posted

I metafrasi se kapia simeia einai eleini.. fainetai oti tin ekanes me kapio google translator h kati paromoio :/

 

An tin ekanes monos s 8a s dina karma k sticky. Alla etsi dn katalabaineis k polla..

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • 🔥 L2Gold.co x15 Interlude Server 2025 – Grand Opening! 🔥 Join us today and be part of the legendary L2Gold community! 🎉 Grand Opening: 14 March 2025 🎉 ⏰ Time: 21:00 GMT +2 🌍 Server Type: EURO PTS/L2OFF 🌟 Why Play on L2Gold.co? 🌟 ✅ No Wipes – Keep Your Progress Forever! Your characters and progress are permanent. No resets! ✅ Balanced & Fun Gameplay! Experience x15 rates for a smooth and enjoyable progression. ✅ Solo or Party Play Use MP potions and NPC buffers for a great solo experience or team up with friends. ✅ Long-Term Stability Our server is built to last with no interruptions! 📊 Server Rates & Details 📊 Category Rate EXP/SP x15 (Official rate without rune or VIP) Adena x10 (Official rate without rune or VIP) Drop x10 (Official rate without rune or VIP) Spoil x10 (Official rate without rune or VIP) Raid Boss Drop x10 (Official rate without rune or VIP) 🚀 Exciting New Features! 🚀 🎟️ 💰 Weekly Lottery System! – Win rare items, in-game currency, and exclusive rewards! 🎁 More Events & Rewards! – Special in-game activities with exclusive items! 📈 Real-Time Stats! – Track your progress, achievements, and rankings live! ⚔️ New Items Weekly! – Discover rare gear and unique items every week! 🌍 A Growing Global Community 🌍 Players from Greece 🇬🇷, Brazil 🇧🇷, Spain 🇪🇸, and beyond! 🔗 Stay Connected 🔗 Follow us on social media to stay updated! 🌎 Website: L2Gold.co 🎙️ Discord: Server 📘 Facebook: Page | Group 🎥 YouTube:   Watch Videos 🎵 TikTok: Follow Us 🔥 Prepare for Battle! 🔥 📅 The adventure begins on 14 March 2025! Join L2Gold.co and Experience an Unforgettable Adventure! 🎮✨
    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • Hi, im looking for cardinal pvp script for auto cleanse/rez/nobles etc etc and guide on how to setup as well as what programms do i need to run such scripts as i have never used any helper or something before,
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...