Jump to content

Recommended Posts

Posted

Όπως κάθε πατέρας θα έρθει κάποια στιγμή που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τη γνωστή ερώτηση του γιου σας:

 

«Μπαμπά… πώς ήρθα στον κόσμο;»

 

Σαφώς ο γιόκας σας θα είναι πολύ μικρός να καταλάβει την πραγματική διαδικασία… και από την άλλη η εκδοχή με τις μελισσούλες, τα λουλουδάκια

και τους πελαργούς δεν είναι πια τις μόδας. Γι' αυτό υιοθετείστε μια πιο μοντέρνα εκδοχή…

 

Εκδοχή 2008:

«Γιε μου γνώρισα τη μητέρα σου κάνοντας chat στο internet…

και δώσαμε ραντεβού σε ένα cyber-café…

όπου λίγο αργότερα μέσα στις τουαλέτες…

κάναμε μια σύνδεση στο ίδιο δίκτυο…

η μαμά έκανε μερικά downloads με το memory stick του μπαμπά…

αλλά πριν ο μπαμπάς προλάβει να κάνει upload…

αντιληφθήκαμε ότι δεν είχαμε εγκαταστήσει firewall…

και πλέον ήταν πολύ αργά να πατήσω το delete ή το cancel…

και έτσι 9 μήνες αργότερα βρεθήκαμε με ιό».

 

xa0xa0AX0xa0ax0Xaaaaaaaaaa

 

--------------------------------------------------------------------

 

 

Η 19 χρονη κόρη ομολογεί στον πατέρα της ότι είναι έγκυος...

Φωνές, κακό, και μετά από λίγο ξύλο ο μπαμπάς συμφωνεί να δει τον ένοχο για την εγκυμοσύνη να συζητήσουν την κατάσταση.

Το Σάββατο το απόγευμα, στημένος ο πατέρας στο παράθυρο, περιμένει τον προκομμένο να έρθει... οπότε σε κάποια φάση βλέπει μια Ferrari να στρίβει από τη γωνία, να σταματά μπρός στο σπίτι, και από μέσα να βγαίνει ένα κουστουμαρισμένος νεος με ρολόι, γυαλιά, και ό,τι άλλο αξεσουάρ σινιέ και πανάκριβο. Μπαίνει στο σπίτι ο νέος, του βάζουν ποτό, και ξεκινά η κουβέντα...

- Ακούστε κύριε (λέει ο νέος), για γάμο δεν γίνεται κουβέντα με τίποτε...

- Μα...

- ...όμως, αν το παιδί είναι αγόρι, του δίνω δύο εργοστάσιά μου, ένα στην Πάτρα (ελαστικών αυτοκινήτων) και ένα στην Λάρισα, υδροηλεκτρικό. Του δίνω, επίσης, τρείς πολυκατοικίες στο Κολωνάκι για τα νοίκια, δύο εξοχικά στη Μύκονο, τρία εξοχικά στην Κρήτη, και μια θαλαμηγό...

 

Αν είναι κορίτσι, βέβαια, δεν μπορώ να δώσω τα εργοστάσια, γιατί πώς θα τα δούλεύει... αλλά τα αντικαθιστώ με δέκα πολυκατοικίες στα βόρεια προάστεια, και κάμποσα άλλα ακίνητα για προίκα...

 

Αν τώρα η κοπέλα αποβάλει...

οπότε τον διακόπτει ο πατέρας:

- Αν αποβάλει... στην φέρνουμε και την ξαναπηδάς!!!

 

-------------------------------------------------------

 

μια λευκή τα είχε για κάποιο διάστημα με έναν μαύρο, οπότε αυτός (εύλογα) της ζήτησε να ολοκληρώσουν τη σχέση τους.

- αποκλείεται, φοβάμαι.

- μα ντεν υπάργκει κίντυνος αγκάπη μου. τα είμαι προσεκτικός πολύ!

- όχι όχι, εσείς οι μαύροι την έχετε πολυ μεγάλη, και θα μου κάνεις κακό.

- εγκό όχι μεγάλη, αγκάπη μου, εγκό κανονική, όπως λευκοί!

- αποκλείεται σου λέω! αν επιμένεις, μπορώ να σου κάνω πίπα, αλλά μόνο αυτό.

- καλά, άστο. αν είναι μόνο γκια πίπα, κάνω και μόνος μου...

 

-------------------------------------------------------------

 

 

> Ρωτάει ο Αγγλος τον Γερµανό:

>

> - Πήρατε αύξηση φέτος;

> - Πήραµε!

> - Και τι τα έκανες;

> - Ε να, αγόρασα

ένα σπίτι στις

> άλπεις.

> - Και τα υπόλοιπα;

> - Με τα υπόλοιπα αγόρασα µια Porche

> 911 Carrera.

> Ρωτάει ο Γερµανός τον Γάλλο:

> - Πήρατε αύξηση φέτος;

> - Πήραµε!

> - Και τι τα έκανες;

> - Ε να, αγόρασα για την κόρη µου

> ένα διαµέρισµα στις Κάννες.

> - Και τα υπόλοιπα;

> - Με τα υπόλοιπα αγόρασα ένα Audi A6

> Avant.

> Ρωτάει ο Γάλλος τον Έλληνα:

> - Πήρατε αύξηση φέτος;

> - Πήραµε!

> - Και τι τα έκανες;

> - Ε να, αγόρασα ένα παπάκι 125 cc.

> - Και τα υπόλοιπα;

> - Τα υπόλοιπα τα εßαλε η µάνα µου!

 

--------------------------------------------------------

 

ξυπνάει το πρωί ο γκουσγκούνας κι ύστερα από μια νύχτα οργίων με μια γκόμενα πάει και βάζει τον σούτσο του πάνω στη σόμπα. ξυπνάει λοιπόν η γκόμενα και μόλις βλέπει τον γκουσγκούνα φωνάζει έντρομη:

- καλέ κώστα μου τι κάνεις εκεί έχεις τρελαθεί τελείως;

και ο γκουσγκούνης απαντά:

- δε φτάνει μωρή πουτ@να που σου ζεσταίνω το πρωινό φωνάζεις κι όλας!

 

XA0xa0x-xa0xa

 

--------------------------------------------------------------

 

Mία ξανθιά οδηγεί το αυτοκίνητό της και την σταματάει μία τροχονόμος, επίσης ξανθιά.

- το δίπλωμά σας παρακαλώ, της λέει η τροχονόμος.

η ξανθιά οδηγός σαστισμένη, αρχίζει να ψάχνει στην τσάντα της και ρωτά την τροχονόμο.

- πώς είναι αυτό το δίπλωμα; δεν το βρίσκω.

- είναι ροζ, τετράγωνο και έχει την φωτογραφία σας επάνω, της αποκρίνεται η ξανθιά τροχονόμος.

η ξανθιά οδηγός ξανακοιτάει την τσάντα της και βγάζει ένα τετράγωνο ροζ καθρεφτάκι και κοιτάζεται καλά καλά σε αυτό.

- ορίστε το δίπλωμά μου λέει και το δίνει στην τροχονόμο.

η τροχονόμος το παίρνει, κοιτάζεται καλά καλά σε αυτό, της το ξαναδίνει πίσω και της λέει..

- μπορείτε να φύγετε, δεν ήξερα ότι είστε αστυνομικός!!

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

Posted

Gamise eidika auto

και πλέον ήταν πολύ αργά να πατήσω το delete ή το cancel…

και έτσι 9 μήνες αργότερα βρεθήκαμε με ιό».

 

x0axa0xa00xa00xa

Posted

 

Dn 8a ekplagw an to evgales esu..

 

Asteie >.> :P

 

Exw k alles douleies na kanw apo to na grafw anekdota huh ^^

Posted

written by ??

tzitzo-anakalypseis

olo kai apo kapou 8a to ksetrypwse.

κάναμε μια σύνδεση στο ίδιο δίκτυο…
^^

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness – AiEngine Edition In short: this is a C3 build with a full-fledged AI engine, live mercenaries, a built-in quiz, a “personal account” in the Community Board, and server logic neatly distributed across thread pools. The project is about a living world without lags : bots farm, communicate, gather parties, teleport along routes, and the server remains cold and stable.   What's inside (the most delicious) 1) Full-fledged AI engine for characters Behavior types: farming ( FarmAI ), combat ( CombatAI ), party logic ( PartyAI ), trading/walking ( TraderAI / WalkerAI ), support roles (healer, etc.). Class profiles: for mages/archers/daggers, etc., “smart” skill rotations, distance control, sleep/save skills, healing, loot pickup, etc. are implemented (see examples of classes like SpellSingerAI , NecromancerAI , etc.). Self-healing and teleports: when dying, the bot goes through a sequence of steps without sleep()- via AITaskSequence + AITeleportToLocTask , searches for the nearest gatekeeper and teleports via TeleportationManager with routes depending on the level. Auto-support: auto-nipples, arrows/bones, smart auto-proceduring of buffs and auto-banks CP/HP/MP with thresholds - all sewn into the auxiliary EtcPlayersAi . Chat context: ChatManagerAi processes mentions, makes responses with delays (anti-flood), supports party chat and “human” reaction. Understanding: ChatManagerAi system  processes the dialogue, bots remember your aggression and insults, they start to respond less often to modern users, stop accepting or inviting to a group (party) and when it goes beyond the peak they will simply merge you, and every time they see you on the PC, there is an opportunity to measure more often, communicate respectfully and beautifully, in general, a “human” reaction. Why a player/admin needs this: bots actually “live”, farm and interact, and don’t just stand on macros. This is a great background for online and PvE action.   2) Mercenaries (Mercenary system) Full-fledged companion character : L2MercenaryInstance with its own MercenaryAI (movement, attack, support, consumables, shots). Behavior modes: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE - switchable to suit your playing style. Progress and trust: the mercenary's trust/exp/level grows , skills are learned according to the MercenarySkillTree (conditions are based on the trust or level of the owner). Templates and equipment: via MercenaryTemplateTable and spawner - model/weapon/type are selected. Social: MercenarySpeechManager - a set of speeches; the mercenary "comes to life" in the chat. Premium Link: Premium account owners give the mercenary additional trust (faster progress). Why: This is not a dummy pet, but a playful companion with modes, training and “character”.   3) Quiz (event viktorina ) Rounds according to schedule: pre-launch with announcements (minutes/seconds before start), registration .reg, auto-opening of the window. Multiple choice questions: question + set of answer buttons; fair processing, timings, question change. Tops and history: results table, statistics, neat UI via HTML assembly. Flexible control: you can start immediately or set a delayed start (notification package 5/2/1 min, etc.). Why: regular activity for players, “social entertainment” module right in the build.   4) Personal account in Community Board KB managers: buff cabinet, teleports, clans/forums/mail/friends, tops (PK/PvP/wealth/players), character repair, viewing skill trees , etc. Premium logic: some services/mail are limited by premium; premium also affects the visual (nickname color) and bonuses (see effect on mercenary). Single sign-on: all in one place, no team chaos. Why: conveniently manage your character and services without going into the console or installing third-party mods.   Why is the system technically valuable? Minimum load and stability Separated thread pools: AI logic, hunting, teleports, chat - on separate onesScheduledExecutorService ( AI_THREAD_POOL , MONSTER_HUNT_POOL , TELEPORT_POOL , CHAT_POOL ). No "freezing": task sequencers (teleport/recovery) work through the scheduler, not Thread.sleep(). Bot limitation: protection against overload via thresholds/counters - “extra” bots do not start. One bot - one sequence: AITaskManager ensures that the character does not have parallel conflicting tasks. Smoothing out peaks: starting tasks with offsets so that there are no simultaneous “ticks” of hundreds of bots. Monitoring/logs: own loggers (separate files for info/errors/processes/chats), CPU load monitoring. Bottom line: the build is designed for “thick online” and mass activities without TPS failures .   Additional Features Auto-alliances for farming: party logic invites suitable players (checking level/equipment/clan flags), there are “human” responses to requests. Sub/class management: out of the box helpers for changing class/subclass, auto-learning of necessary skills and selection of equipment by level. Security/protection: secondary PIN/picture password support (used in KB/voiced commands; optional). Premium accounts: privileges in KB/mail/visual and synergy with mercenary progress. Ready-made services: tops, auctions/mail, teleports from KB, buff rooms, repairs, viewing skill trees, etc.   Who is this build for? Freeshare/project admins who want a living world “from the pack”: bots and mercenaries provide a constant background of activity. Players who value convenience: personal account, premium services, events and a mercenary companion. Developers who want a clean, predictable backend with thread pools and a neat task model without “magic”.   How it differs from standard assemblies Not macros - AI profiles with “brains”: rotations, positioning, healing, decision making. Not a decoration pet - a mercenary with his own modes, progress, skill tree and lines. Not a faceless gamemod - an event quiz with UI, schedule, tops. No chaos in flows - strict pools, planning and task managers designed for online and growth. No separate scripts - a single personal account in KB for most activities.   TL;DR (one paragraph for the project card) AiEngine C3 is a build with live AI, smart bots, mercenaries (modes/progress/skills), built-in quiz, premium logic and a convenient personal account in KB. Under the hood are distributed thread pools and task managers without sleep(), so even with a dense online the server remains stable and responsive.   Additionally add - there is still a lot of interesting things command .assassin or shift+target (order murder), shift+target for admins on AI characters for control, admin panel is completely rewritten, many additional functions, mercenaries change their appearance depending on trust, deepseek and chatGPT system is connected for communication of characters like real players, GPT - for newer java, there is still a very large list of fixes after the last versions, a lot has been fixed, including height coordinates (Z) geo-Squares, pathfinding, visibility through obstacles, fix pet summons, trade packages, shop packages, many effects, quests (including the original ones like nipples, etc.), Ai behavior of NPC and RB monsters, absolutely all epics have been transferred to AiLoader no longer in python scripts. Attention! The server is suitable for both classic mode and PvP format, as well as with various mods. Absolutely everything is configured in the configurations to suit your taste and purposes of use. It is recommended to launch the server through L2ServerControl (simplifies management and control of processes). Download Servers: Chronicle 3 Server Chronicle 4 Test Upgraded Server Full Desc & screens: Post & Screens c3 Post & Desc c4    
    • 🎃 HALLOWEEN EVENT 🎃   ‼️ Information and details: https://forum.l2harbor.com/threads/halloween-event-fall-harvest-30-10-07-11.8265/post-168620
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock