Jump to content

Question

Posted (edited)

Γεια σε ολους.Ειμαι νεος σαν ντεβελοπ και προσπαθω να περασω ενα κωδικα για αντιμποτ.Χρησιμοποιω εισις φαιλς,και για καποιο λογο μου βγαζει κανα δυο λαθακια τα οποια δεν ξερω πως να λυσω και προσπαθω αδιακοπα.Πιο συγκεκριμενα,μια εικονα απο τα λαθη.Στις πρωτες 2 γραμμες το προβλημα το εχουν τα scheduleGeneral.Προσπαθησα καποια γρηγορα fixes,π.χ add cast κλπ, αλλα δεν διορθωνεται.Οποιος γνωριζει τι μπορω να κανω για να το fix παρακαλω να με βοηθησει.

203:Future<?> newTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new ReportCheckTask(player), VALIDATION_TIME);

204:ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new countdown(player, VALIDATION_TIME / 1000), 0);

403:ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new countdown(_player, _time - 1), 1000);
Edited by idijot

Recommended Posts

  • 0
Posted

Katarxin dn les ti rev exeis an exeis latest tote prepei na allaksis to

ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral

Se

ThreadPool.schedule

  • 0
Posted

κομπλε μου φενεται δουλεωε αλλα υπαρχει ενα θαυματικο στο αρχειο μου botprevention και ενα στον φακελο java

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 2:59 PM, Reborn12 said:

Steile mia photo na to dw..

οριστε φωτο με οτ θαυμαστικο

 

KuzS1Ba.png

  • 0
Posted (edited)
  On 2/7/2017 at 3:33 PM, idijot said:

οριστε φωτο με οτ θαυμαστικο

 

KuzS1Ba.png

 

 

"Ειμαι νεος σαν ντεβελοπ και προσπαθω να περασω ενα κωδικα για αντιμποτ"

 

εχω ριξει το κλαμα της ζωης μου μαζι σου.. δεν εισαι καν dev ουτε νεος..  Απλα θες ετοιμο code. Αμα ησουν νεος θα ηξερες τι ειναι το warning εστω η δεν θα εδειχνες μια φωτο με απλα το αρχειο και το warning πανω. 

Πες οτι θες εναν να σ περασει το code να τελιωνουμε μην το κουραζουμε.. Ειχε πλακα το 2008, καταντησε mainstream το 2014 τωρα ειναι απλα χαζο..

2017.. 

 

bravetobe ελα ριξε ενα καλημερα.

Edited by AccessDenied
  • 0
Posted (edited)
  On 2/7/2017 at 4:00 PM, AccessDenied said:

"Ειμαι νεος σαν ντεβελοπ και προσπαθω να περασω ενα κωδικα για αντιμποτ"

 

εχω ριξει το κλαμα της ζωης μου μαζι σου.. δεν εισαι καν dev ουτε νεος..  Απλα θες ετοιμο code. Αμα ησουν νεος θα ηξερες τι ειναι το warning εστω η δεν θα εδειχνες μια φωτο με απλα το αρχειο και το warning πανω. 

Πες οτι θες εναν να σ περασει το code να τελιωνουμε μην το κουραζουμε.. Ειχε πλακα το 2008, καταντησε mainstream το 2014 τωρα ειναι απλα χαζο..

2017.. 

 

bravetobe ελα ριξε ενα καλημερα.

Κανενας δεν ειναι τιποτα μεχρι να αποκτησει εναν τιτλο που καποιος ξαφνικα αποφασισε πως πρεπει να υπαρχει αυτος ο τιτλος..Ο λογος?Για λογους αναγνωρισης του προσωπου και της ειδικοτητας του στη συγκεκριμενη περιπτωση..Δεν αυτοαποκαλεστηκε κατι που δεν μπορει να υποστηριξει..Ειπε ειμαι νεος σαν developer..Οπως εισαι ΝΕΟΣ και σε μια δουλεια..

 

Παραδειγματακι: Πιανω δουλεια μπαρμανι σε κλαμπ πρωτη μερα..με ρωτανε τι δουλεια θα κανεις τελικα ρε?Μπαρμαν δικε μου..

Εκει που να λεει, ε απλα θα παω στο μαγαζι θα μπω πισω απο τον παγκο θα μου λενε τι ποτο θελουνε και εγω θα ψαχνω να βρω πιο ειναι για να το σερβιρω.

 

Μην κανεις τοσο εντονα θεματα που δεν υπαρχει λογος να γινουν.

Φιλακια, ξερεις εσυ be nice to people  :-[  :-

Edited by protoftw
  • 0
Posted

παιδια νεος ειμαι τι ειμαι,τι να πω,πειτε με newbie δεν τρεχει θεμα,και δεν ζηταω ετοιμο κοουντ.Απλως εκανα οτι επρεπε,εβγαλε αυτο ερρορ,εκανα κομπιλε αλλα δεν δουλευει ιν γκειμ το αντι μποτ. Φαρμαρα μια ωρα και δεν εδειξε καποιο παραθυρο ενω εχω περασει τους κωδικους στο source.

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 4:18 PM, idijot said:

παιδια νεος ειμαι τι ειμαι,τι να πω,πειτε με newbie δεν τρεχει θεμα,και δεν ζηταω ετοιμο κοουντ.Απλως εκανα οτι επρεπε,εβγαλε αυτο ερρορ,εκανα κομπιλε αλλα δεν δουλευει ιν γκειμ το αντι μποτ. Φαρμαρα μια ωρα και δεν εδειξε καποιο παραθυρο ενω εχω περασει τους κωδικους στο source.

Το ενεργοποιησες μεσω config?

EnableBotsPrevention = true
  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 4:21 PM, protoftw said:

 

Το ενεργοποιησες μεσω config?

EnableBotsPrevention = true

οχι πως το βαζω αυτο στα κονφιγκ μου?

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 4:22 PM, idijot said:

οχι πως το βαζω αυτο στα κονφιγκ μου?

Στειλε μου pm

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 4:53 PM, bravetobe said:

epaggelma: paparofilosofos

Αν αυτο σου βγαζει φιλοσοφο τοτε πρεπει πραγματικα να εισαι πολυ χαζος

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 4:55 PM, protoftw said:

Αν αυτο σου βγαζει φιλοσοφο τοτε πρεπει πραγματικα να εισαι πολυ χαζος

kaneis quote "epaggelma : paparofilosofos" kai milas gia filosofo.

 

blakas me ptuxio

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 5:11 PM, bravetobe said:

kaneis quote "epaggelma : paparofilosofos" kai milas gia filosofo.

 

blakas me ptuxio

ρε παιδια ημαρτον,αν μπορειτε να χελπ καντε το,μην σπαμμαρετε βλεπω απαντηση και νομιζω οτι καποιος βοηθησε. Ηρεμιστε.

  • 0
Posted
  On 2/7/2017 at 5:11 PM, bravetobe said:

kaneis quote "epaggelma : paparofilosofos" kai milas gia filosofo.

 

blakas me ptuxio

Βαρει τη θυρα, ν'ακουσει η παραθυρα.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...