Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γιατι μωρε κακιασμενη ιεροδουλη παρηκμασμενη κατσαριδα του δυτικου πολιτισμου;

Μην γινεσαι αρνητικος μεχρι το χoνδρο των οστων σου. Ηταν μια αξιοπρεπης ταινια.

Τωρα αμα δεν σου αρεσε μπορεις να βαλεις λιγο λαδι στο τηγανι και να κανεις μια βουτια μεσα. Πλακα σου κανω. 

Για πες μου δηλαδη τι δεν σου αρεσε;

Πολύ απλοποιημένη η πλοκή σε σχέση με των παιχνιδιών με αποτέλεσμα να φαίνεται υπερβολικά βαρετή.

Posted

Βέβαια για κάποιον που δεν έχει παίξει τα παιχνίδια και δε ξέρει μπορεί και να ναι καλή .

Posted (edited)

Πολύ απλοποιημένη η πλοκή σε σχέση με των παιχνιδιών με αποτέλεσμα να φαίνεται υπερβολικά βαρετή.

Βέβαια για κάποιον που δεν έχει παίξει τα παιχνίδια και δε ξέρει μπορεί και να ναι καλή .

Κοιτα επειδη πηγα με 8 ατομα και οι 5 δεν το ηξεραν καν, μου ειπαν το εξης:

 

Η δραση ηταν ακυρη δηλαδη διασπαρτα κομματια και δεν ειχε χτισει ενα storyline απο πισω. Ομως καταλαβαν τα παντα και για το μηλο και για το animus κλπ.

Δηλαδη η ταινια για καποιον ασχετο ειναι "οκ" -average. 

 

Για εμας τους gamers και οσοι ειναι και fan ηταν λιγο αποτομο και μαπα το τελος (μεχρι εμετου) και περιμενα περισσοτερο χρονο στην παλια εποχη παρα να βλεπω

τον αραπη να δερνει. Μπορουσαν να δωσουν περισσοτερη εμφαση στην παλια εποχη παρα να βλεπω 40 λεπτα να μαζευοται οι μαλακες στην εκκλησια τους να προσκυνησουν το μηλο. 

 

Εκει με εχασε λιγο αλλα κατα τα αλλα σαν εφε, σαν δραση, σαν ταινια απο game ηταν εξαιρετικη. Αμα ειχε πιο πολυ focus ως assassin και καλυτερο τελος δηλαδη ενα ΕΠΙΚΟ assassination απο το

ταβανι η κατι τετοιο και να πει και ενα requesta in pache να τελιωσουμε ομαδικος θα ηταν απιστευτη ταινια.

 

Ps. οσο για το απλοιποιημενη στο δινω αλλα σκεψου οτι κανανε μια πρωτη τους ταινια ενα [entrace], στην 2η ομως περιμενο πιο γαματο profil αλλιως θα τους παρει ο διαολος.

Edited by AccessDenied
Posted

Τι να πεθανω μωρη γελανε μεχρι και οι πετρες

http://www.maxcheaters.com/topic/198711-l2j-l2-wargate/?do=findComment&comment=2524672

 

Κατσε δες τα obito anime σου 28 χρονο μαντραχαλος Rofl :D

28; rofl

Posted

28; rofl

Νταξει εισαι 25 και βλεπεις anime και σηκωνεις σερβερ με ονομα WarGate και lines οπως

 

  • L2 WarGate is a Professional Gracia Final Client PvP Server with 3+ years work of under high development.
  • we always tried to keep a balance between the retail server and the custom stuff, which means customs in our server are not like star wars customs etc.

και οπως

 

  • Unique Buffer & New Buff skills added to support classes like Prophet, Warcryer etc.

Πηγαινε πεσε απο τον 5ο τωρα γιατι καλυτερα να ησουν 28 

Posted

Νταξει εισαι 25 και βλεπεις anime και σηκωνεις σερβερ με ονομα WarGate και lines οπως

 

  • L2 WarGate is a Professional Gracia Final Client PvP Server with 3+ years work of under high development.
  • we always tried to keep a balance between the retail server and the custom stuff, which means customs in our server are not like star wars customs etc.

και οπως

 

  • Unique Buffer & New Buff skills added to support classes like Prophet, Warcryer etc.

Πηγαινε πεσε απο τον 5ο τωρα γιατι καλυτερα να ησουν 28 

Ειχα κανει την χαρη στον Dev να το ανεβασω εγω.Ενα απλο copy paste εκανα,σιγα μην ανοιγα σερβερ.

Posted

Ειχα κανει την χαρη στον Dev να το ανεβασω εγω.Ενα απλο copy paste εκανα,σιγα μην ανοιγα σερβερ.

Νταξει τοτε :O

Posted

Εβγαλε τελειως τα gif avatar ο Maxtor;

Ναι, του την ειχες σπασει αγρια και λεει επειδη αυτος ο Jaharabalakalabaral σπαμμαρι την βαση δεδομενων μας με TERABYTE απο Gif θα του κανω χουνερι και θα τις βγαλω.

Το ειπε και το εκανε

Posted

Ναι, του την ειχες σπασει αγρια και λεει επειδη αυτος ο Jaharabalakalabaral σπαμμαρι την βαση δεδομενων μας με TERABYTE απο Gif θα του κανω χουνερι και θα τις βγαλω.

Το ειπε και το εκανε

 

den paizei na iparxei megaliteros kopanos ston planiti apo esena.

 

+ poustraki

Posted

++

 

anarwtieme re file ti ston poutso ton krataei edw, pio kragmeno skoupidi den kikloforise pote edw mesa se 10 xronia, aftos to katafere se mia vdomada

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...