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hi i tried to use it on Interlude but im getting some criticals when i summon the items to inventory..

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1708482472 FArray <- FArray::Realloc <- 323310603*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture EXS_ErtheiaTex.armor_t801_u_i00 NULL) <- NCObject::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCItemInfo::LoadIconTex <- NCItemWnd::AddItem <- UItemWindowHandle::execAddItem <- UObject::ProcessEvent <- (InventoryWnd Transient.InventoryWnd0, Function Interface.InventoryWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::UpdateInventoryItem <- TEXT("InventoryUpdatePacket") <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=InventoryUpdate <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
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hi i tried to use it on Interlude but im getting some criticals when i summon the items to inventory..

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1708482472 FArray <- FArray::Realloc <- 323310603*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture EXS_ErtheiaTex.armor_t801_u_i00 NULL) <- NCObject::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCItemInfo::LoadIconTex <- NCItemWnd::AddItem <- UItemWindowHandle::execAddItem <- UObject::ProcessEvent <- (InventoryWnd Transient.InventoryWnd0, Function Interface.InventoryWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::UpdateInventoryItem <- TEXT("InventoryUpdatePacket") <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=InventoryUpdate <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Make sure you put entry.dll into your system folder

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hi bro i already do this , should i attach this dll to the l2.exe or somethink like this?

No,just put all files in their proper folder,as anybody knows,encrypt weapongrp and armorgrp with 413 version etc etc etc

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If it is possible can anyone share the xml file for acis? Please? I messed up everything 2 days now.

And no more time for this so if please anyone already done it. Send me a link for it or post it..

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already do all those things,its somethink wrong with some texture i think...

agree i get dc everytime i spawn an item to my inventory. i cannot get to game until i delete the item. 

all file are in the right place. have worked in any of you? anyfix?

  • 4 weeks later...

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    • What kind of explanation are you expecting from the admin? You're very funny.. You're not the owner of those files. This is exactly why people dont trust you. You know which files am talking about the ones from Fotis, from Greece. Yes, that source code. As far as I remember, you were banned multiple times and i still dont know why you are even here. Later, you came back under a different name. But now, everyone knows who you really are. Stop sharing servers that already exist. Do you really think people are blind or stupid?  
    • The server will be offline for 1-2 months Till I prepare the big update.  Adding completely new features, improving the user experience. We are coming soon.
    • https://media1.tenor.com/m/VqFdrGGsXOwAAAAd/bj-blowjob.gif
    • Mod: Saudação Real para Dono de Castelo Sistema inspirado no comportamento do Lineage II Classic (Kamael), que adiciona imersão e respeito ao líder do clã que controla um castelo.   🔍 Descrição Esse mod cria uma animação automática de reverência (/socialbow) para todos os jogadores próximos ao líder do clã dono de um castelo, quando ele estiver presente na vila. Além disso, mensagens de saudação personalizadas são exibidas no chat e na tela para todos os jogadores ao redor. Ideal para servidores que querem adicionar um toque de imersão realista e respeito ao poder dos clãs.   💡 Funcionalidades Leitura de dados por XML (GreetingData.xml) Configuração por castelo, zona, animação, mensagem e tempo Reação automática de jogadores próximos ao líder Cooldown configurável para evitar spam Totalmente compatível com aCis 409 / DreamV2 Suporte a expansão futura com mais zonas ou ações   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!--   Configuração do sistema de Saudação Real (Reverência ao Líder de Castelo)   Quando o líder do clã que possui um castelo estiver presente na vila correspondente, jogadores próximos   automaticamente fazem uma reverência (social ID definido) e recebem uma mensagem de saudação na tela.   -----------------------------------------   Atributos de <greeting>:   • castleId  → ID do castelo (ex: 1 = Gludio, 2 = Dion)   • zone      → "TOWN" (apenas dentro da vila atualmente)   • actionId  → ID da animação (7 = reverência)   • msg       → Mensagem exibida na tela e chat   • time      → Tempo mínimo em segundos entre cada saudação --> <list>     <greeting castleId="1" zone="TOWN" actionId="7" msg="Salve o Rei de Gludio!" time="60" />     <greeting castleId="2" zone="TOWN" actionId="7" msg="Honrem o Senhor de Dion!" time="30" /> </list> 📌 Observações Técnicas A checagem ocorre a cada 10 segundo via GreetingManager. Gatilho: líder do castelo está na zona de paz da vila. Jogadores próximos (em raio configurável) executam a animação e recebem mensagem. 🧠 Requisitos Servidor aCis ou derivado compatível (testado no DreamV2 e aCis 409) Path DreamV2: AQUI Path aCis 409: AQUI PasteBin: AQUI
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