Jump to content

Recommended Posts

Posted

χαχαχ. Η Ρίοτ θα σε κάνει να παίζεις μόνο leona,tresh και sona με όλλα αύτα τα nerf.

 

η LULU και ο bltiz ειναι ασχημοι  ε? ....

 

.

Posted

Δεν είναι δηλαδή από τα AD που όταν παίρνει συμπαίκτης μου λέω "Ωραία, πάμε να σκίσουμε πρωκτούς."

Posted

Πριν παίζαμε 4 χαρακτήρες από το dream team και έναν από τους κακούς. Και έτυχε και έπαιζα εγώ αυτόν τον κακό ήρωα ;/

Posted

Έπαιξα μόνο και μόνο επειδή είμαι σκορπιός στο ζώδιο και είναι fun, αλλά γενικά too lacking ;/

Posted

Βασικά αν είχε λίγο μικρότερο cd το Q και το W έκανε ignore unit collision, ίσως να μετρούσε.

Posted

Ρε μαλάκα, δεν είναι κακός ο skarner. Αν εξαιρέσεις την ulti, έχει τα ίδια χαρακτηριστικά με τον Hecarim. Μικρό cd/damage στο Q με slow, που ο Hecarim δεν κάνει slow, ωραίο shield και καλό sustain από το W/E. Speed boost επίσης από το W και ωραίο initiation με supress ult που δεν την κάνεις counter.

Posted

Καμία σχέση....

 

Το speed boost του skarner δεν κάνει ignore unit collision και χάνεται άμα σπάσει η ασπίδα. Το Q χρειάζεται charge για να κόψει damage και να κάνει slow. Early game δεν είναι πάντα εύκολο, εκτός και αν έχει πέσει τρελό overextend. Τέλος, στο initiate απλά δε συγκρίνεται με το Hecarim...

 

Επίσης, ο Hecarim έχει κλάσης ανώτερο sustain στη ζούγκλα. Ούτε από mana μένει ούτε από HP.

Posted

Δεν αντιλέγω στο ότι παίζω κακό ad carry(πλέον), και ούτε είπα πως ο Skarner είναι πιο δυνατός από Hecarim, αλλά ούτε το αντίθετο. Είπα ότι μοιάζουν αρκετά όσο αφορά τη φόρμουλα που χρησιμοποιήσαν για να τους φτιάξουν. Πχ, και η Lux είναι κάτι σαν τη Morgana, όπως επίσης και ο Thresh με τον blitz. Grab, knock up, aoe cc.

 

Επίσης μπορείς να συγκρίνεις και τον Heimer με τον Mundo. Είναι και οι 2 το ίδιο άχρηστοι.

Posted

Ο πιο κοντινός χαρακτήρας στο Mundo είναι ο Trundle πιστεύω. Έχουν αρκετά κοινά.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • sell adena l2rebon signature x1 - 1kk = 1 dollars l2reborn x10 - 500kk = 4 dollars E-Global x Lu4 - 1kk = 2 dollars BOHPTS - x20-x500 TOP PRICE DISCORD - GODDARDSHOP TELEGRAM - MMOPROMO Also on sale are Epic jewelry, Clothes at a very good price
    • Hello Sorry, my Discord is: ave7309
    • “Hello, I’d like to present a short description of the server. Everyone starts equally at max level 80. The server includes a custom buffer, custom class master, custom weapons and armors, custom zones, custom teleporter, custom raid bosses, and much more. I’ll leave a link in the description for those who want to see how everything looks inside. The server is only open on weekends, and you can find more news via the Facebook link.”   https://www.facebook.com/profile.php?id=61578869175323
    • 1. You where subscriber 3 years ago. 2. There is no current L2jMobius 2.8 Seven Signs version. Subcriber or not. 3. You have your answer from multiple forums that more items is more delay.  
    • 1. Optimize Packet Serialization Look in ItemList.java or wherever the inventory packet is constructed. Instead of building the packet with inefficient string concatenation or repeated allocations, use a preallocated buffer and avoid creating new objects for each item. Mobius sources are Java-based, so profiling with something like VisualVM or YourKit can help see where most time is spent. 2. Avoid Sending the Full List Each Time Modify the server to send only changed items (diff packets) when the inventory window opens. Some newer forks implement this as “lazy loading” or paged inventory so the client only loads e.g. 100 items at a time. 3. Limit the Inventory Size Per Page Instead of showing all 500 slots at once, split the inventory into pages/tabs (100 slots each). When the user switches a tab, send only that page’s items. This requires some client-side editing, but it’s the most user-friendly long-term fix. 4. Database & Cache Optimizations Ensure your items table is indexed by owner_id to make the query for player items fast. Cache item templates and static data so they are not reloaded every time the inventory is shown. ⚠️ Things to Keep in Mind Increasing slots from 80 → 500 does not just change a number — it multiplies the workload for packet building and UI rendering. You can’t fully avoid some extra cost with 500 items, but you can keep it under a few milliseconds if you optimize how and when the data is sent.    
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock