Jump to content

Question

Posted

Καλησπερα και ευχαριστω εκ των προτερων

 

θελω οταν πεφτει ο char να βγαινουν τα buffs απο που το αλλαζω γιατι δεν θυμαμαι...

 

Νεκρο σκιλλ το achor ποιανει πολυ ευκολα στα 5 τα 3 ποιανουν απο που να το αλλαξω μεσα απτα stats/skill

Recommended Posts

  • 0
Posted

Εάν χρησιμοποιείς frozen λογικά υπάρχει σχετικό config.

frozen χρειασιμοποιω αλλα τα εψαξα ολα σχεον με μεσα αναζητηση και buff και τα σχετικα ;/
  • 0
Posted

Όσο για το anchor

<skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">

<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>

<table name="#ench2MpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>

<table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>

<table name="#ench1Power"> 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 23 23 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 25 </table>

<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>

<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>

<table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>

<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>

<set name="power" val="20"/>

<set name="lvlDepend" val="1"/>

<set name="target" val="TARGET_ONE"/>

<set name="reuseDelay" val="120000"/>

<set name="hitTime" val="4000"/>

<set name="skillType" val="PARALYZE"/>

<set name="isDebuff" val="true"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>

<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>

<for>

<effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>

</for>

</skill>

Το 20 σημαίνει 20%.
  • 0
Posted

LOL! Zake den einai etsi opos ta les file mou...

 

Ta skills den leitourgoun me tis %% alla me power... Kane kana test kai rithmise to power opos thes.

Τι εννοείς δεν είναι έτσι; Το power ισοδυναμεί με το rate. Το enchantpower προφανώς και είναι το rate που έχει το skill όταν έχει enchant value μεγαλύτερη του μηδενός.
  • 0
Posted

isodinamei alla oxi opos to les esi...oti an exei power 20 exei kai 20% power sto game. Auto den isxuei

Ισχύει στην ιδανική περίπτωση (no resists, no buffs όπως mental shield κλπ, no raid jewels, no debuffs κλπ).
  • 0
Posted

<skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">

<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>

<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<table name="#ench2MpConsume">54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40</table>

<table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10</table>

<table name="#ench1Power">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 </table>

<table name="#mpConsume_Init">8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table>

<table name="#mpConsume">31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table>

<table name="#magicLvl">40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>

<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>

<set name="power" val="20"/>

<!-- Base Land Rate -->

<set name="saveVs" val="MEN"/>

<set name="lvlDepend" val="1"/>

<set name="target" val="TARGET_ONE"/>

<set name="reuseDelay" val="150000"/>

<set name="hitTime" val="6000"/>

<set name="skillType" val="PARALYZE"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="isDebuff" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>

<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>

 

 

 

στο echant Μου εχει τρελα πραγματα και το 20 ειναι παρα πολυ ;

  • 0
Posted

<skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">

<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>

<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>

<table name="#ench2MpConsume">54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40</table>

<table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10</table>

<table name="#ench1Power">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 </table>

<table name="#mpConsume_Init">8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table>

<table name="#mpConsume">31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table>

<table name="#magicLvl">40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>

<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>

<set name="power" val="20"/>

<!-- Base Land Rate -->

<set name="saveVs" val="MEN"/>

<set name="lvlDepend" val="1"/>

<set name="target" val="TARGET_ONE"/>

<set name="reuseDelay" val="150000"/>

<set name="hitTime" val="6000"/>

<set name="skillType" val="PARALYZE"/>

<set name="isMagic" val="true"/>

<set name="isDebuff" val="true"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="400"/>

<set name="effectRange" val="900"/>

<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>

<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>

 

 

 

στο echant Μου εχει τρελα πραγματα και το 20 ειναι παρα πολυ ;

Δοκίμασε το μόνος σου να δεις αν είναι πολύ ή όχι, υπό φυσιολογικές συνθήκες είναι normal.
  • 0
Posted

καλος για τα μπαφς ξερειςς;;

Κοίτα στα config. Εκεί βρίσκεται, δεν θυμάμαι ακριβώς σε πιο.

  • 0
Posted

καλος για τα μπαφς ξερειςς;;

Πήγαινε στο com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java και βρες αυτό
else if (Config.LEAVE_BUFFS_ON_DIE) //this means that the player is not in event dm or is not player 
		{
			stopAllEffects();
		}

και κάντο έτσι

else 
		{
			stopAllEffects();
		}

  • 0
Posted

Κοίτα στα config. Εκεί βρίσκεται, δεν θυμάμαι ακριβώς σε πιο.

Leave buffs on die, if false the effects will be not stopped on die

LeaveBuffsOnDie= False αυτο ειναι ;

Πήγαινε στο com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java και βρες αυτό

else if (Config.LEAVE_BUFFS_ON_DIE) //this means that the player is not in event dm or is not player 
		{
			stopAllEffects();
		}

και κάντο έτσι

else 
		{
			stopAllEffects();
		}

θα ξαναψαξω στα config αν δεν βρω θα το βαλω ευχαριστωω ;)
  • 0
Posted

Leave buffs on die, if false the effects will be not stopped on die

LeaveBuffsOnDie= False αυτο ειναι ; θα ξαναψαξω στα config αν δεν βρω θα το βαλω ευχαριστωω ;)

Nαι αυτό το config είναι φίλε μου.

 

Αν το βάλεις True,δεν θα φεύγουν τα buffs.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock