Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ενας ψυχακιας χρειαζεται παρεα ξερεςις.... και το mxc ειναι το καλητερο μερος για να βρεις μερικους!!!

Δεν το νομίζω.

Posted (edited)

1800288_643331129057514_494281064_n.jpg

 

Άνετα ο Dante44. Τα ίδια ακριβώς μου έλεγε τις προάλλες.

 

Εγώ αυτό που βλέπω εδώ και μισό χρόνο ή 8 μήνες που απέχω από το forum είναι ότι συνεχίζεις και εσύ και ο Dante44 να είστε θύματα του διαίρει και βασίλευε. Όταν καταλάβετε ότι δεν πρέπει να μαλώνετε μεταξύ σας και ότι ο εχθρός είναι κοινός τότε ίσως πάει μπροστά αυτή η έρμη η χώρα και ίσως κάτι να γίνει. Διαφορετικά μια ζωή μέσα στην ανέχεια και την ανταλλαγή ύβρεων θα ζείτε. 

 

ΥΓ : Δεν πάει σε εσένα αν και βλέπεις προσωπικό τόνο. Πάει στους εκάστοτε Νικολούδους και Dante44 που νομίζουν ότι με το να ανταλλάζουν κατηγόριες ο ένας προς τον άλλον κάνουν κάτι που βγαίνει προς το κοινό συμφέρον.

Edited by Godrics
Posted

Μα προφανώς δεν μπορώ να συνεργαστώ με τον φασίστα, έτσι είναι τα πράγματα η εθνική ενότητα είναι ένα ΤΕΡΑΣΤΙΟ ΨΕΜΑ και έχει αποδειχτεί εις τους αιώνας των αιώνων σε όλους τους πολέμους.

Posted

Μα προφανώς δεν μπορώ να συνεργαστώ με τον φασίστα, έτσι είναι τα πράγματα η εθνική ενότητα είναι ένα ΤΕΡΑΣΤΙΟ ΨΕΜΑ και έχει αποδειχτεί εις τους αιώνας των αιώνων σε όλους τους πολέμους.

 

Δεν νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί φασίστες σήμερα. Άλλο να έχουν συγκεκριμένες πολιτικές πεποιθήσεις και άλλο να είναι φασίστες με την πραγματική έννοια του όρου. Αν το πάμε έτσι όλοι οι δεξιοί και κεντροδεξιοί θα πρέπει να θεωρηθούν φασίστες. Μα και τότε πάλι δεν κάνεις κάτι μόνος σου. Αυτό που πρέπει να καταλάβεις ότι οι πόλεμοι έγιναν για οικονομικά συμφέροντα και όχι για διαφορές ιδεολογιών. Αυτό που επίσης πρέπει να καταλάβεις είναι ότι με την στάση α είσαι φασίστας ή ο άλλος με την στάση α είσαι αναρχικός - άπλυτος κτλπ απλά γίνεσαι και εσύ μέρος που εξυπηρετεί αυτά τα οικονομικά συμφέροντα. ΝΟΜΙΖΕΙΣ ότι πολεμάς αλλά στην ουσία κάποιοι άλλοι σε πολεμάνε, σε έχουν ήδη νικήσει και απολαμβάνουν τα κεκτημένα τους ενώ εσύ ψοφάς από την πείνα. 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..