Jump to content

Recommended Posts

Posted

είχε μελαχρινό και πήγε σε ξανθό και έχασε τη μπάλα, ριπ

Ε ΚΑΛΑ ΝΑ ΠΑΘΕΙ ΤΟΤΕ ΑΠΟ ΜΕΛΑΧΡΙΝΟ ΠΑΣ ΣΕ ΞΑΝΘΟ;

Posted

τέσπα, έφυγα και τα λέμε το βράδυ

 

auf wiedersehen

Έλα και το γερμανικό.

Posted

Είσαι τόσο πανίβλακας που αυτό κατάλαβες στόκε της δεκάρας, ηλίθια παραπληγική μαιμου. Δεν είπα ότι αναστήθηκε χάρη σε μένα είπα ότι πέθανε χάρη σ αυτούς. Μάθε να διαβάζεις και να κατανοείς την Ελληνική γλώσσα, αι σιχτίρ όλοι οι στόκοι εδώ μαζεύτηκαν. Φέρε και την ανορθόγραφη συμμορία σου να βρίσετε για να περάσετε το απόγευμα σας τώρα. bb

Το φόρουμ ήταν ήδη νεκρό παραπληγική σαρανταποδαρούσα, απλά παραείσαι ηλίθιος για να το καταλάβεις. 

Posted

Το φόρουμ ήταν ήδη νεκρό παραπληγική σαρανταποδαρούσα, απλά παραείσαι ηλίθιος για να το καταλάβεις. 

VIP <3

Posted

Έρχονται ρανδομάδες, γίνονται mods και το παίζουν εμπείρηδες και παντογνώστες.

Posted (edited)

Αλλά ναι αυτά συμβαίνουν όταν ο άλλος κάνει mods παιδάκια με ψυχολογικά.

Edited by Pwnz0r
Posted

Όλοι κάνουμε λάθη.

Το συγκεκριμένο λάθος μόνο εγώ δεν το κάνω.

Posted

Αλλά ναι αυτά συμβαίνουν όταν ο άλλος κάνει mods παιδάκια με ψυχολογικά.

Στην περίπτωση του Fanky αν δεις τα τελευταία post μου ωστόσο, πέρα από τα ψυχολογικά που είχε, εγώ ο ίδιος του ζητούσα να με κάνει ban. Δεν είχα λόγο να μπαίνω στο forum.

Posted

Το συγκεκριμένο λάθος μόνο εγώ δεν το κάνω.

Εσύ είσαι 80 χρονών ρε μαλάκα πώς θα το κάνεις και να θες;

Posted

Εσύ είσαι 80 χρονών ρε μαλάκα πώς θα το κάνεις και να θες;

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..