Jump to content

Recommended Posts

Posted

kita ta TEI einai gia emena kai pollous pou kserw oti pigan kata poli kalitera apo aei katarxas gt exoun praktiki kai ergastiria pou simeni mathenis me praksi kai exeis kai thewria enoite.

enw apth einai mono thewria diladi tha mathis na ta les alla oxi na ta kanis.

 

kai to TEI pliroforikis thessaloniki einai apo ta kalitera, kanoun kai synedria me cisco kai pernis kapia xartia kai alla polla.

 

Ηλία μιας και είσαι ΕΠΑΛ βόηθα λίγο ρε ... :/

 

 

sto ti na se helpp ? :)

Posted

kita ta TEI einai gia emena kai pollous pou kserw oti pigan kata poli kalitera apo aei katarxas gt exoun praktiki kai ergastiria pou simeni mathenis me praksi kai exeis kai thewria enoite.

enw apth einai mono thewria diladi tha mathis na ta les alla oxi na ta kanis.

 

kai to TEI pliroforikis thessaloniki einai apo ta kalitera, kanoun kai synedria me cisco kai pernis kapia xartia kai alla polla.

 

sto ti na se helpp ? :)

ενταξει, εγω θα δηλαδη 1ο το ΑΕΙ φυσικα, και μετα για δευτερο να σου πω την αληθεια σκεφτομαι αυτο. Τα οικονομικα δεν μου κανουν πολυ 'κλικ'
Posted

ta tei athinas/thesalonikis gia pliroforiki sigekrimena exw akousei oti einai oso kala einai kai pola AEI

vevea einai protimotero na peraseis AEI

kai epipleon an pareis ptixio AEI exeis ena bonus kapoia eurw se mis8o otan piaseis douleia

 

den ta ftanoun me tpt ta aei ta tei egw tha mporw na se stisw olokliro diktio se ktirio esy tha mporis na mou pis se thewria ti kani to kathe kalodio alla den tha kses ti na ta kanis molis ta piasis sto xeri sou.

 

pio bonus min perimenis na piasis douleia apo aei to poli poli na ginis kana daskalos ama den kseris apo praktiki oute gia texniko den se pernoun pou8ena. Kai ston kosmo tis pliroforikis piani douleia kai kala lefta aftos pou kseri na doulepsi oxi aftos pou kseri na sta pi . den kitane sxoles pia se thema pliroforikis kitane ti kses na kanis ,pou exeis doulepsi, panw se ti projects exei doulepsi kai poso epitixia eixan afta.

Posted

Καταρχην να πω και εγω ενα μπραβο σε ολους σας για τους βαθμους που βγαλατε. Τωρα παιδες οσο αφορα τις σχολες, το καλύτερο που εχετε να κανετε ειναι να μπείτε στα σιτε της καθε σχολης, να κοιταξετε αναλυτικα το προγραμμα σπουδων που εχει η καθε μια(υποχρεωτικα μαθηματα, επιλογης κλπ) και επειτα να επιλεξετε. Τωρα οσο αφορα τα τει και τα αει, κατα βασην, τα αει ειναι καλυτερα. Ωστοσο τει πληροφορικης(απο οσο εχω ακουσει) σε θεσσαλονικη/αθηνα ειναι επισης αξιολογα. Μην τα υποτιματε επειδη ειναι τει. Αν βεβαια μπορειτε να πιασετε καποιο αντιστοιχο αει(μιλαω για πληροφορικη) να το προτιμήσετε. Περυσι ειχα ψαχτει παρα πολυ και γω, γι αυτο θα σας πω καποια πραγματα που ειχα μαθει.

 

- Μακρυα απο το τμημα πληροφορικης του Πα.πει(Πανεπιστημιο πειραια)

- ΑΠΘ πληροφικη - Πολυ κακα λογια, ιδιαιτερα για τους καθηγητες(μην σας ξεγελαει η υψηλη βαση του, ειναι μονο και μονο επειδη ειναι θεσσαλονικη)

 

- Τμημα επιστημης υπολογιστων κρητης(ηρακλειο) - Αν δεν εχετε οικονομικο θεμα, μπορειτε ανετα να το προτιμήσετε μιας και ειναι απο τα καλυτερα τμηματα πληροφορικης στην Ελλαδα + συνεργασια με το Ι.Τ.Ε(μεγαλο συν). Το ειχα δηλωσει περυσι στο μηχανογραφικο μου, αυτο που μου αρεσε ηταν οτι συνδυαζε και hardware εκτος απο software. Ειχα διαβασει βεβαια καποια αρνητικα για το Ηρακλειο(για φοιτητικη ζωη).

 

-Πληροφορικης Ιωαννινων - πολυ software, ελαχιστο hardware, αξιολογο τμημα, αξιολογη πολη(για φοιτητικη ζωη)

 

-Τμημα Ηλεκτρονικων μηχανικων και μηχανικων Η/Υ(Χανια) - Παρα πολυ καλο τμημα, απαίσιο μερος για φοιτητικη ζωη(παρ' ολο που ειναι πολυ ομορφη πολη), αναλογια αγοριων - κοριτσιων, 20 - 1 :P Ειχα διαβασει ενα παλιο αρθρο(2007-8) για ενα παλικαρι που παρατησε τη σχολη γιατι δεν αντεξε αλλο στα χανια. Το μονο λεει που καναν εκει ειναι να ασχολιόντουσαν με παραταξεις κλπ επειδη δεν ειχε κοριτσια :P. Το ειχα δηλωσει περυσι(πριν βεβαια διαβασω αυτο κ αλλα πολλα) και ειχα ξενερωσει πολυ, παρακολουσα να μην περναγα εκει.

 

- Τμημα Μηχανικων Η/Υ Και πληροφορικης(εκει ειμαι). Πολυ αξιόλογο τμημα, πολυ ωραια πολη για φοιτητικη ζωη η πατρα, αξιζει πολύ. Υπαρχει βεβαια ενα θεματακι με καποιους καθηγητες αλλα νταξ τι να κανουμε :P

Posted

Καταρχην να πω και εγω ενα μπραβο σε ολους σας για τους βαθμους που βγαλατε. Τωρα παιδες οσο αφορα τις σχολες, το καλύτερο που εχετε να κανετε ειναι να μπείτε στα σιτε της καθε σχολης, να κοιταξετε αναλυτικα το προγραμμα σπουδων που εχει η καθε μια(υποχρεωτικα μαθηματα, επιλογης κλπ) και επειτα να επιλεξετε. Τωρα οσο αφορα τα τει και τα αει, κατα βασην, τα αει ειναι καλυτερα. Ωστοσο τει πληροφορικης(απο οσο εχω ακουσει) σε θεσσαλονικη/αθηνα ειναι επισης αξιολογα. Μην τα υποτιματε επειδη ειναι τει. Αν βεβαια μπορειτε να πιασετε καποιο αντιστοιχο αει(μιλαω για πληροφορικη) να το προτιμήσετε. Περυσι ειχα ψαχτει παρα πολυ και γω, γι αυτο θα σας πω καποια πραγματα που ειχα μαθει.

 

- Μακρυα απο το τμημα πληροφορικης του Πα.πει(Πανεπιστημιο πειραια)

- ΑΠΘ πληροφικη - Πολυ κακα λογια, ιδιαιτερα για τους καθηγητες(μην σας ξεγελαει η υψηλη βαση του, ειναι μονο και μονο επειδη ειναι θεσσαλονικη)

 

- Τμημα επιστημης υπολογιστων κρητης(ηρακλειο) - Αν δεν εχετε οικονομικο θεμα, μπορειτε ανετα να το προτιμήσετε μιας και ειναι απο τα καλυτερα τμηματα πληροφορικης στην Ελλαδα + συνεργασια με το Ι.Τ.Ε(μεγαλο συν). Το ειχα δηλωσει περυσι στο μηχανογραφικο μου, αυτο που μου αρεσε ηταν οτι συνδυαζε και hardware εκτος απο software. Ειχα διαβασει βεβαια καποια αρνητικα για το Ηρακλειο(για φοιτητικη ζωη).

 

-Πληροφορικης Ιωαννινων - πολυ software, ελαχιστο hardware, αξιολογο τμημα, αξιολογη πολη(για φοιτητικη ζωη)

 

-Τμημα Ηλεκτρονικων μηχανικων και μηχανικων Η/Υ(Χανια) - Παρα πολυ καλο τμημα, απαίσιο μερος για φοιτητικη ζωη(παρ' ολο που ειναι πολυ ομορφη πολη), αναλογια αγοριων - κοριτσιων, 20 - 1 :P Ειχα διαβασει ενα παλιο αρθρο(2007-8) για ενα παλικαρι που παρατησε τη σχολη γιατι δεν αντεξε αλλο στα χανια. Το μονο λεει που καναν εκει ειναι να ασχολιόντουσαν με παραταξεις κλπ επειδη δεν ειχε κοριτσια :P. Το ειχα δηλωσει περυσι(πριν βεβαια διαβασω αυτο κ αλλα πολλα) και ειχα ξενερωσει πολυ, παρακολουσα να μην περναγα εκει.

 

- Τμημα Μηχανικων Η/Υ Και πληροφορικης(εκει ειμαι). Πολυ αξιόλογο τμημα, πολυ ωραια πολη για φοιτητικη ζωη η πατρα, αξιζει πολύ. Υπαρχει βεβαια ενα θεματακι με καποιους καθηγητες αλλα νταξ τι να κανουμε :P

Μαλάκα αυτό που λες ισχύει για το ημμυ αν και είμαι στο ΤΕΙ έχουμε ακριβώς το ίδιο πρόβλημα! χαχαχαχαχα

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...