Jump to content

Recommended Posts

Posted

dokimasa kai l2gs kai l2ls duo database kai tpt

 

 

episis epsaksa sto google mhpws brw lisi kai kati brika

 

1. Right-click the project & select Properties.
2. Select Run/Debug Settings.
3. Under 'Launch configurations for...', select the desired item (class, maybe project etc), and click Edit.
4. Select the JRE tab.
5. Select Alternate JRE and choose the JRE.

Posted

Θα σας στείλω τα δικά μου config να τα βάλετε, αλλά δεν είναι εκεί το πρόβλημα, σας είπα είναι όπως το έχω περάσει, δηλαδή καθαρό το Project, στο Custom Spawn Location βάλε αριθμούς τυχαίους ( αν δε θέλετε να το χρησιμοποιήσετε, και αφήστε το False )

Custom Name Color το ίδιο, βάλτε ένα χρώμα και αφήστε το False.

Διαφορετικά θα ανεβάσω τα δικά μου Config μέσα στο pack.

 

Ti na pw... thanks for share..

 

vevea polla apo auta pou anafereis ta exei i l2j  apo moni ths ...

Όχι όλα όμως, έχω περάσει μέσα διάφορα, και μερικά δε τα έχω αναφέρει καν, το είχα στο Marker Place και είναι όπως το είχα βάλει, δεν έχω γράψει άλλα.

Ένα παράδειγμα είναι ότι έμπαιναν με Buffs στην Olympiad.

Posted

Θα σας στείλω τα δικά μου config να τα βάλετε, αλλά δεν είναι εκεί το πρόβλημα, σας είπα είναι όπως το έχω περάσει, δηλαδή καθαρό το Project, στο Custom Spawn Location βάλε αριθμούς τυχαίους ( αν δε θέλετε να το χρησιμοποιήσετε, και αφήστε το False )

Custom Name Color το ίδιο, βάλτε ένα χρώμα και αφήστε το False.

Διαφορετικά θα ανεβάσω τα δικά μου Config μέσα στο pack.

Όχι όλα όμως, έχω περάσει μέσα διάφορα, και μερικά δε τα έχω αναφέρει καν, το είχα στο Marker Place και είναι όπως το είχα βάλει, δεν έχω γράψει άλλα.

Ένα παράδειγμα είναι ότι έμπαιναν με Buffs στην Olympiad.

 

to dokimazo apo allo pc w8 8a s steilo pm me results

Posted

Ορίστε ποια να κάνεις Edit, και θα είσαι κομπλέ!

 

# Set true for custom spawn location.
CustomSpawn = False

#
SpawnX = 17092

#
SpawnY = 276415

#
SpawnZ = -7553

 

#Author TheEnd
NameColorSystem = False
NameColor = FFF000

# This is the amount of goldbars that a new character starts their character with. 
# Default: 0
StartingGBCount = 50000000
# This is the id of goldbars
# Default : 3470
StartingGBId = 57

 

Posted

file ty einai ok tora meta ta file pou eftiaksa roronoa oti thes pes na se help tora

 

Χαίρομαι!

Ελπίζω να σου φανεί καλό.

Posted

ok paidia kai egw to eftiaksa h java mallon eftege anyway afou douleuei tr mporo na pw k egw ta comments m poly kalo kai me source ;)

ekanes update sthn java?
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • sell adena l2rebon signature x1 - 1kk = 1 dollars l2reborn x10 - 500kk = 4 dollars E-Global x Lu4 - 1kk = 2 dollars BOHPTS - x20-x500 TOP PRICE DISCORD - GODDARDSHOP TELEGRAM - MMOPROMO Also on sale are Epic jewelry, Clothes at a very good price
    • Hello Sorry, my Discord is: ave7309
    • “Hello, I’d like to present a short description of the server. Everyone starts equally at max level 80. The server includes a custom buffer, custom class master, custom weapons and armors, custom zones, custom teleporter, custom raid bosses, and much more. I’ll leave a link in the description for those who want to see how everything looks inside. The server is only open on weekends, and you can find more news via the Facebook link.”   https://www.facebook.com/profile.php?id=61578869175323
    • 1. You where subscriber 3 years ago. 2. There is no current L2jMobius 2.8 Seven Signs version. Subcriber or not. 3. You have your answer from multiple forums that more items is more delay.  
    • 1. Optimize Packet Serialization Look in ItemList.java or wherever the inventory packet is constructed. Instead of building the packet with inefficient string concatenation or repeated allocations, use a preallocated buffer and avoid creating new objects for each item. Mobius sources are Java-based, so profiling with something like VisualVM or YourKit can help see where most time is spent. 2. Avoid Sending the Full List Each Time Modify the server to send only changed items (diff packets) when the inventory window opens. Some newer forks implement this as “lazy loading” or paged inventory so the client only loads e.g. 100 items at a time. 3. Limit the Inventory Size Per Page Instead of showing all 500 slots at once, split the inventory into pages/tabs (100 slots each). When the user switches a tab, send only that page’s items. This requires some client-side editing, but it’s the most user-friendly long-term fix. 4. Database & Cache Optimizations Ensure your items table is indexed by owner_id to make the query for player items fast. Cache item templates and static data so they are not reloaded every time the inventory is shown. ⚠️ Things to Keep in Mind Increasing slots from 80 → 500 does not just change a number — it multiplies the workload for packet building and UI rendering. You can’t fully avoid some extra cost with 500 items, but you can keep it under a few milliseconds if you optimize how and when the data is sent.    
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock