Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted

ΕΥΡΩΠΗ ΒΟΛΕ ΘΕΛΩ ΝΑ ΣΕ ΔΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ

NIKA ΚΑΙ ΤΟΝ ΜΠΑΟΚ ΓΙΑ ΝΑ ΤΡΕΛΑΘΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
Posted

Έτσι και έβαζες το game που πήρα Amumu σήμερα δε θα σου ξαναμιλούσα :)

 

btw 0 Auras; Irelia χωρίς Trinity; Swain χωρίς Abyssal Scepter; Shaco με λιγότερα creeps από το support;

 

nubz

 

Σοβαρά τώρα για πιο λόγο να πάρω και να δώσω λέφτα στο Aegis of the Legion (να δίνω 10armor/magic resist εδώ που το game πήγε εώς μία ώρα)

 

Χίλιες φορές να βγάλω ενα arch staff ένα frozen ή να κρατήσω το heart of gold να βγάζω gold σταθερά για elixirs/oracle χωρίς να παίρνω creeps.

 

Τώρα γιατί δεν έβγαλε trinity ο άλλος δεν ξέρω..

Ο Swain ήταν ο 7th , να φανταστείς ήρθα για gank mid (flash ~ ulti) και πάτησα Q να πάρω το kill γιατί ο 7th δεν είχε nevermore (γιατί το έκανε στα creep πριν) και ήταν μακρία.

 

Υστερα από αυτό έκανε ragequit από το game για 20 λεπτά

 

Ο belze τι έκανε δεν ξέρω , shaco είναι ούτωσι άλλως οπότε κερκαπ

Posted

Σοβαρά τώρα για πιο λόγο να πάρω και να δώσω λέφτα στο Aegis of the Legion (να δίνω 10armor/magic resist εδώ που το game πήγε εώς μία ώρα)

 

Χίλιες φορές να βγάλω ενα arch staff ένα frozen ή να κρατήσω το heart of gold να βγάζω gold σταθερά για elixirs/oracle χωρίς να παίρνω creeps.

 

Τώρα γιατί δεν έβγαλε trinity ο άλλος δεν ξέρω..

Ο Swain ήταν ο 7th , να φανταστείς ήρθα για gank mid (flash ~ ulti) και πάτησα Q να πάρω το kill γιατί ο 7th δεν είχε nevermore (γιατί το έκανε στα creep πριν) και ήταν μακρία.

 

Υστερα από αυτό έκανε ragequit από το game για 20 λεπτά

 

Ο belze τι έκανε δεν ξέρω , shaco είναι ούτωσι άλλως οπότε κερκαπ

 

Ρε ανάπηρε, το Aegis είναι η μόνη aura; Soul Shroud (cd+ mana regen + self hp); Shurelia's Reverie (Movement Speed + self HP/CD/mana regen/ health regen), Stark's Fervor (AS+Life Steal), Will of the Ancients (AP+Spell Vamp)

Posted

Ρε ανάπηρε, το Aegis είναι η μόνη aura; Soul Shroud (cd+ mana regen + self hp); Shurelia's Reverie (Movement Speed + self HP/CD/mana regen/ health regen), Stark's Fervor (AS+Life Steal), Will of the Ancients (AP+Spell Vamp)

 

Να βγάλω Stark's Fervor για ποιον ; Για τον τσίλι που δεν το χρειάζεται και τόσο αφού ότι damage κάνει είναι από Q/E και true dmg. O shaco δεν με νοιάζει και τόσο σιγά μην βγάζω stark's μόνο για αυτόν

 

Shurelia's σε Sona είναι σα να βγάζεις Guardian Angel ένω έχεις ήδη Guardian Angel.

Το movement boost του shurelia's είναι αναπηρικό αφού έχω το E μου που είναι πολύ καλύτερο

CD πήρα από το frozen heart , Μana Regen δεν το χρειάζομαι πραγματικά καθώς το mana pool μου ήταν 3k MP , δεν παίζω την κλασική sona που παίζουν όλοι που έχουν 900mp mana pool και ξεμένουν στα teamfight. Health regen μπάλες μου πραγματικά , έχω W γεμίζω 600 HP που και πάλι δεν με έσωνε το health regen από ww που με έκανε focus όλη την ώρα (γιαυτό έβγαλα frozen heart)

 

Soul Shroud θα έβγαζα πουλώντας το Heart of Gold αλλά δεν πρόλαβα και δεν με νοιάζei και τόσο η αύρα του μπροστά στα άλλα πραγματικά.

 

Will of Ancients όντως θα ήταν μία καλή επιλογή καθώς είχαμε annie και το damage ήταν τρελό. Αλλά ντάξει τον είδα που τα έβγαζε πέρα μόνος και πήρα deathcap , από 2xx heal μετά έκανα 4xx , πολύ καλύτερα.

 

Rylai μου έδινε ότι ήθελα , HP να αντέχω και να μην είμαστε εντελώς θύμα και ένα καλό ποσοστό AP να έχω. Φυσικά μην ξεχνάμε το slow που κάνει , μια χαρά σε Q/R.

 

 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock