Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted
  On 5/22/2011 at 3:28 PM, Finito said:

Καλα καλα δεν προλαβε να μεινει ο 4 σαν κανονικος... σε σχεση με τον 3.5, παρα πολυ λιγο..

 

τεσπα τι παραπανω εχει ο 5;

άλαξε λίγο το gui στα κουμπιά αν κοιτάξεις την φωτογραφία μου, και απο ότι φένεται είναι πιο γρήγορο απο το άλλο.

 

Στο 4 έκανα refresh και γέμιζε μέχρι το μισό και μετά άνοιγε όλη η σελίδα, τώρα πατάω refresh και στο καπάκι πάει γύρω στο 80% και αμέσως ανοίγει

 

ωραίο.

Posted

οσοι βρήκαν αυτό το video

χυδαίο ή προσβλητικό...

 

μπορούν να καταπιούν συρματόπλεγμα

και μόλις χέσουν την άκρη

να τη δέσουν σε μια γέφυρα

και να πηδήξουν κάτω

 

 

 

χαχαχαχαχαχαχααχχα

Posted
  On 5/22/2011 at 3:33 PM, WeirdSituation said:

πωωωω το refresh εκεί που ήταν :D ωραία γουστάρω :P

Και πάλι εκεί ήταν, μπορείς να αναδιατάξεις τα κουμπιά στο προβολή > εργαλειοθήκες > προσαρμογή.
Posted
  On 5/22/2011 at 3:34 PM, ExTrEmEDwarf said:

Και πάλι εκεί ήταν, μπορείς να αναδιατάξεις τα κουμπιά στο προβολή > εργαλειοθήκες > προσαρμογή.

α >.> χαχαχα φέιλ..
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Today, the world seems to have lost all sense of logic. As if, in an instant, millions of years of human cognitive evolution have been erased. People's words and actions no longer reflect thought, judgment, or awareness. I don’t know how our society ended up like this, but somehow, almost everyone appears to have chosen the blue pill over the red one. Tragic.
    • It's funny that you don't realize the irony of this situation LMAO, it just shows how braindead you are.     So far it's been pretty chill, take care     PS: we were only downvoting to push you to share more
    • If this is actually true, then it's not about a resource leak but a stuffed client data which you might have caused god knows how. On top of that you run Interlude which is extremely primitive in client-side tools to diagnose anything robust (aside from the standard emitter, render, script, net and stat on screen info output)
    • serverpackets/CharInfo               writeD(_activeChar.getAppearance().getSex() ? 1 : 0);             writeD(_activeChar.getBaseClass());             for (int slot : getPaperdollOrder())             {   +              switch (slot)   +             {   +                  case 6:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 10:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 11:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 12:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  default:   +                      writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));   +              }   +          }                          for (int slot : getPaperdollOrder())             {                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));             } serverpackets/UserInfo         writeD(_activeChar.getCurrentLoad());         writeD(_activeChar.getMaxLoad());                  writeD(_activeChar.getActiveWeaponItem() != null ? 40 : 20); // 20 no weapon, 40 weapon equipped         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {             writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));         }           
  • Topics

×
×
  • Create New...