Jump to content

Read now !!! (min to kourazete poli)


TheMentaL

Recommended Posts

Η άσκηση του μυαλού είναι εξίσου σημαντική, όσο και η άσκηση των μυών. Καθώς μεγαλώνουμε, είναι σημαντικό να παραμένουμε πνευματικά σε εγρήγορση. Το ρητό: «Αν δεν το καλλιεργείς, θα το χάσεις» («If you don't use it, you will lose it») αναφέρεται και για το μυαλό μας...

Τα παρακάτω είναι ένας πολύ προσωπικός τρόπος να εκτιμήσετε την τωρινή σας κατάσταση ευφυίας. Κάντε το παρακάτω τεστ και δείτε αν «τα χάνετε» ή αν ακόμη «τα ‘χετε τετρακόσια»...

 

Αφού απαντήσετε στις ερωτήσεις, διαβάστε παρακάτω αν συμφωνούν με τις σωστές απαντήσεις.

 

OK, χαλαρώστε, καθαρίστε το μυαλό σας και ... Ξεκινήστε!

 

Τί βάζουμε μέσα σε μια τοστιέρα;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Η απάντηση είναι «ψωμί». Αν είπατε «τοστ», καλύτερα να τα παρατήσετε και να μην προχωρήσετε παρακάτω. Δεν υπάρχει λόγος να πληγώσετε τον εαυτό σας...

 

Αν είπατε «ψωμί», προχωρήστε στην ερώτηση 2.

 

Πείτε τη λέξη «μπάλα» πέντε φορές.

 

Τί πίνουν οι αγελάδες;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Απάντηση:

 

Οι αγελάδες πίνουν νερό. Αν είπατε «γάλα», μην επιχειρήσετε να περάσετε στην επόμενη ερώτηση. Το μυαλό σας είναι ζορισμένο και ίσως να «υπερθερμανθεί». Αυτό που σας χρειάζεται να διαβάσετε και είναι πιο κατάλληλο για σας, είναι κάποιο έντυπο του τύπου «Ο Κόσμος των Παιδιών» ή κάτι παρόμοιο...

 

Αν είπατε «νερό», προχωρήστε στην ερώτηση 3.

 

 

Αν ένα κόκκινο σπίτι

είναι φτιαγμένο από κόκκινα τούβλα,

ένα μπλε σπίτι από μπλε τούβλα,

ένα ροζ σπίτι από ροζ τούβλα,

ένα μαύρο σπίτι από μαύρα τούβλα,

Από τί είναι φτιαγμένο ένα Greenhouse;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Απάντηση:

 

Τα greenhouses (= θερμοκήπια) φτιάχνονται από γυαλί.

Αν είπατε πράσινα τούβλα, γιατί στο καλό συνεχίζετε με τις ερωτήσεις;

 

Αν είπατε «γυαλί», προχωρήστε στην ερώτηση 4.

 

 

Αν ο μικρός δείκτης ενός ρολογιού διανύει 1/60 μοίρες κάθε λεπτό, πόσες μοίρες θα έχει διανύσει σε μια ώρα;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Απάντηση:

 

Μια μοίρα. Αν είπατε «360» ή οτιδήποτε άλλο, πρέπει να σας συγχαρούμε που φτάσατε μέχρι εδώ, αλλά προφανώς τώρα είστε έξω απ’ τις δυνατότητές σας. Καλύτερα να εγκαταλείψετε την προσπάθεια και να βγείτε απ’το δωμάτιο.

 

Οι υπόλοιποι συνεχίστε με την επόμενη ερώτηση.

 

 

Χωρίς να χρησιμοποιήσετε κομπιουτεράκι.

Οδηγείτε ένα λεωφορείο,στην πρώτη στάση, 17 άνθρωποι ανεβαίνουν.

Στην δεύτερη, έξι κατεβαίνουν και εννέα ανεβαίνουν.

Στην επόμενη, δύο άνθρωποι κατεβαίνουν και τέσσερις ανεβαίνουν.

Στην τέταρτη στάση, 11 κατεβαίνουν & 16 ανεβαίνουν.

Στην πέμπτη, 3 άνθρωποι κατεβαίνουν & 5 ανεβαίνουν.

Στην τελευταία στάση, έξι άνθρωποι κατεβαίνουν & τρεις ανεβαίνουν.

Και φτάνουμε στον τελικό μας προορισμό. Ποιό ήταν το όνομα του οδηγού;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Απάντηση:

Προς Θεού, μην κλαίτε! Δεν θυμάστε το ίδιο σας το όνομα;

Εσείς ήσασταν ο οδηγός ... Απ’την πρώτη κιόλας πρόταση μαθαίνετε ότι εσείς οδηγείτε το λεωφορείο!

Link to comment
Share on other sites

rofl ego epsaxna na brw ti htan ta greenhouse :P ta nomiza oti htan kati san ta vefas house k skalwsa :-\ lol dn peirazei :P

Link to comment
Share on other sites

egw berdeutika se auto me to lewforio. Telika omws to vrhka. Ta alla htane paneukola (Ti vazoume sthn tostiera lol kathomouna kai epsaxna ti evaza sto tost)

Link to comment
Share on other sites

eleoC se ola petousa 3ekarfota enw ta eixa ola 3anakousei panw katw...

Ase pou ta paidia sto magazi anarwtindousan gt delousa monos kai ande na tous e3igiseis......

 

alla opos leei k to nick : KleVeR!!!!!!!!!! :P :P :P :P

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Trustworthy person; hope you find what you're looking for!
    • Customs being added to systextures/animation/texture influences the increase in virtual ram by a very small amount, which means you won't have a headache in the future with critical error issues, unless it's a dubious custom, there are 2 custom weapon packs available for H5 that are "compromised", they didn't make a very good adaptation, one of the packages is the weapons from the goddess of destruction for H5, another is the hero weapons from the goddess of destruction for H5, avoid these customs for your H5 server if you see it on any forum.   Now coming back to your question; one thing that the NCSoft developers never did was add files to their system, probably because they were aware of what could happen when doing that, now think about one thing: the game's system retail itself is no more than 70MB, every time there was an update made by NCSoft they always added the equipment/items/cloaks etc. in their folders intended for that, so why do we do this? I still have my client containing a system with almost 1GB, 1-2h online is the time I can stay online before the ram memory limit, but I have already redone my entire client with customs being destined for textures/systexture/animations, almost all the customs that I had on that client containing a 1GB system I have on my current server, with the difference that I removed everything from the system and critical error is now nothing more than legends, my current server has a total of 220MB in the system folder And theoretically speaking, based on what I've seen, especially on many forums, I believe that the heavier the system folder is, the faster we accelerate the consumption of the client's virtual ram memory, causing countless different types of critical error in one short period of time, in many forums that I've seen on topics involving critical, the solution that stands out the most is about downloading a new clean "system"
    • Do you think that everything on the system is loaded regardless if you use it or not ? or even worst, are they loaded even if they exist as textures/meshes but not defined on the DAT files ?
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hoodservices https://campsite.bio/utchihaamkt
    • Yes, it is, it's not hard to do (if you know what you're doing); just time consuming.   To make some things clear: 1. You can not create .ukx files with animated skeletalmeshes inside, by using any of the freeshared L2Editors (basically, no support for .psa files) 2. You need a patched UT2003/UT2004. You can either get your own ut2004 and download Gildor's patch from his web, or use any of these: When you use these, you should be able to import both .psk and .psa animations > link the skeletalmesh to the psa > save as .ukx > use ut2down to convert the file to l2 format > encrypt the .ukx with standard l2 encryption (you can use mxc encdec, you can find it in the folder of the l2editor i shared). Your best bet is to use pawnviewer (aka dev mode) to test that. If you have troubles with that process then leave a reply here, otherwise, if it works correctly, you can move on to adding missing animnotify classes to you unrealed, then proper animnotifies, sounds, effects or w/e is missing from your .ukx files. Keep in mind that this is overall not difficult but a huge amount of work (unless you're good at scripting/macros) since you'd need to manually re-create every single animnotify, by hand. If you have doubts or i wasn't clear enough let me know here. (in case you don't know what an animnotify is: UDN - Two - AnimNotifies (unrealengine.com) )  
  • Topics

×
×
  • Create New...