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[SHARE]Imperial Skills Final Release


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Here's the proper link.

 

http://dump.ru/file/3817715

 

This is the server side data to give everyone a idea what these are...

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
<skill id="70000" levels="1" name="Imperial Hellish Fire">
 <set name="mpInitialConsume" val="500"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="5000"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="element" val="1"/> 
 <set name="elementPower" val="20"/>
 <set name="reuseDelay" val="50000"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70001" levels="1" name="Imperial Fire Strike">
 <set name="mpInitialConsume" val="500"/>
 <set name="mpConsume" val="1500"/>
 <set name="magicLvl" val="99"/>
 <set name="power" val="500"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="element" val="1"/> 
 <set name="elementPower" val="200"/>
 <set name="reuseDelay" val="1200"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="1600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70002" levels="1" name="Imperial Phoenix Rise">
 <set name="mpInitialConsume" val="1250"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="5000"/>
 <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
 <set name="reuseDelay" val="1200"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
 <for>
   <effect name="Buff" time="12000" val="0">
     <add order="0x40" stat="pAtk" val="5000">
     </add>
     <add order="0x40" stat="mAtk" val="5000">
     </add>
     <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.5">
     </mul>
   </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="70003" levels="1" name="Hell Storm">
 <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="100"/>
 <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
 <set name="element" val="2"/> 
 <set name="elementPower" val="2000"/>
 <set name="reuseDelay" val="800"/>
 <set name="hitTime" val="600"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70004" levels="1" name="Wind Nova">
 <set name="mpInitialConsume" val="500"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="2000"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="element" val="2"/>
 <set name="elementPower" val="20"/>
 <set name="reuseDelay" val="1200"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70005" levels="1" name="Gravyard">
 <set name="mpInitialConsume" val="500"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="50"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="element" val="2"/> <!-- Wind -->
 <set name="elementPower" val="2500"/>
 <set name="reuseDelay" val="400"/>
 <set name="hitTime" val="400"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70006" levels="1" name="Getsuga Tenshoy"> 
 <set name="mpConsume" val="500"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="8000"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="SSBoost" val="8.0"/>
 <set name="overHit" val="true"/>
 <set name="condition" val="128"/>
 <set name="reuseDelay" val="3000"/>
 <set name="hitTime" val="1900"/>
 <set name="skillType" val="PDAM"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
 <set name="baseCritRate" val="50"/>
</skill>
<skill id="70007" levels="1" name="CUtten atack">
 <set name="mpInitialConsume" val="500"/>
 <set name="mpConsume" val="1500"/>
 <set name="magicLvl" val="99"/>
 <set name="power" val="500"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="element" val="1"/> 
 <set name="elementPower" val="200"/>
 <set name="reuseDelay" val="1200"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="1600"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="70008" levels="1" name="Nova shield">
 <set name="mpInitialConsume" val="1250"/>
 <set name="mpConsume" val="1000"/>
 <set name="magicLvl" val="70"/>
 <set name="power" val="500000"/>
 <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
 <set name="reuseDelay" val="12000000"/>
 <set name="hitTime" val="4000"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="1100"/>
 <for>
   <effect name="Buff" time="12000" val="0">
     <add order="0x40" stat="pDef" val="50000000">
     </add>
     <add order="0x40" stat="mDef" val="50000000">
     </add>
   </effect>
 </for>
</skill>
</list>

 

eg.

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You should attend the people "sharing" this stuff to add the proper credits, else they never learn it.

 

Pretty nice, and there are way more skills that can be taken and used :)

 

Can't tell if these are raidbosses skills... R they? Thank you

I see Beleth skill, 3 Darion skills; so yes they are skills from Raidbosses mainly (not all I think)
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