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evilgenx

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  1. Very nice along with the other Anti-* shares. Tnx!
  2. This is a fantastic Idea - testing and looking forward to playing it. Tnx for the share m8.
  3. This looks pretty awesome. Giving a shot! Tnx for the share.
  4. Very nice work around for phx! Thanks for the share!
  5. So who wants to try and make this work against something like shoutcast servers? :D Regardless, it's a pretty cool idea. I haven't tested yet but the idea is pretty awesome!
  6. Nice post. At very least you are *trying* something here which is great. I noticed there was some complaints and nay sayers about this not working or creating proper balance. For those people - I wonder where you better solution is? At very least, this guy gave it a shot and shared it to the rest of us to us - even if just partially or to give admins/owners idea's on their own balance issue's. Tnx for the share/info!
  7. Will have a look. Tho a english desc. would've been nice. :)
  8. Here's the proper link. http://dump.ru/file/3817715 This is the server side data to give everyone a idea what these are... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <skill id="70000" levels="1" name="Imperial Hellish Fire"> <set name="mpInitialConsume" val="500"/> <set name="mpConsume" val="1000"/> <set name="magicLvl" val="70"/> <set name="power" val="5000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="element" val="1"/> <set name="elementPower" val="20"/> <set name="reuseDelay" val="50000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="effectRange" val="1100"/> </skill> <skill id="70001" levels="1" name="Imperial Fire Strike"> <set name="mpInitialConsume" val="500"/> <set name="mpConsume" val="1500"/> <set name="magicLvl" val="99"/> <set name="power" val="500"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="element" val="1"/> <set 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<skill id="70003" levels="1" name="Hell Storm"> <set name="mpInitialConsume" val="50"/> <set name="mpConsume" val="1000"/> <set name="magicLvl" val="70"/> <set name="power" val="100"/> <set name="target" val="TARGET_AREA"/> <set name="element" val="2"/> <set name="elementPower" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="800"/> <set name="hitTime" val="600"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="1100"/> </skill> <skill id="70004" levels="1" name="Wind Nova"> <set name="mpInitialConsume" val="500"/> <set name="mpConsume" val="1000"/> <set name="magicLvl" val="70"/> <set name="power" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="element" val="2"/> <set name="elementPower" val="20"/> <set name="reuseDelay" val="1200"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" 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  9. Nice. Saves a buncha time! Tnx a bunch for these queries!
  10. Giving this a shot as well. Tnx for the info... Rather surprised I never noticed this myself. heh
  11. Giving this a shot as well. Tnx for the info... Rather surprised I never noticed this myself. heh
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