Jump to content

Recommended Posts

  • 2 weeks later...
  • 3 months later...
Posted

de ksero ama ali8evi, alla enas filos mou mou ixe pi pos enas (israilinos,irakinos, de ksero gia akrivia) 17xronos mpime sti NASA kai pire plirofories meta tous idopiise pos to ekane gia plaka kai to katafere kai auti ton piran sti NASA na doulevi giautous

(ego sti thesi tou tha poulousa tis plirofories se ales xores, o -beep- ixe ethniki asfalia tis amerikis sta xeriatou, tha kostize polaaa... :P)

 

edo simfonoume, poli exoun pareksigisi ti leksi hacker kai o kathenas opos theli ti erminevi

alos epidi vrike ena poniro site me ponira programatakia paizi to hackera, alos epidi ekane ena overclocking, tritos epidi egkatestise ena keylogger se net kai pai legontas....

Den diafonw 8a kostize pollaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa alla to provlima einai oti 8a ton ka8arizane prin prolavei na paei stin toualeta... etsi ginontai auta se xrono astrapieo Oo

Posted

Oriste allo ena keimeno pou vrika sxetika me tous Hacker kai tn doyleia toys...!!!

P.S Soz ean einai ligo 3e8ama alla pistevw pws eprepe na to postarw...!  ;) ;) :) :) :D :D ::) ::)

<~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>

 

Τί είναι ο Hacker και ποιά είναι η δουλειά τού;

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

Πολλοί είναι αυτοί που στο άκουσμα Hacker τους έρχεται στο μυαλό ένας τύπος αποκομμένος από την κοινωνία, συνήθως hippies που έχει σαν σκοπό του να ληστέψει τράπεζες και εταιρίες μέσω του διαδικτύου. Ένας ιντερνετικός ληστής με άλλα λόγια....Τα λόγια είναι περιττά...ή μάλλον, επειδή είναι ελάχιστοι αυτοί που ξεκαθαρίζουν το θέμα θα προσπαθήσω δώσω σε μερικούς να καταλάβουν τι είναι και ποιος είναι ο πραγματικός σκοπός ενός Hacker.

 

Οι Hackers υπάρχουν εδώ και πολλά χρόνια και θα συνεχίσουν να υπάρχουν. Έχει ακουστεί ότι ο ορισμός hacker ξεκίνησε από το MIT, όταν οι σπουδαστές του προσπαθούσαν να βρουν μυστικά από τις τότε υπάρχουσες τεχνολογίες. Στην προσπάθειά τους αυτή ανακάλυπταν αδυναμίες των τότε συστημάτων και τις γνωστοποιούσαν με σκοπό η κατασκευάστρια εταιρία να διορθώσει το σφάλμα στο σύστημά της. Μερικοί από αυτούς εκμεταλλεύτηκαν, όπως ήταν φυσικό, αυτές τις αδυναμίες με σκοπό το κέρδος. Αυτά έγιναν τότε, πολλές δεκαετίες πριν. Σήμερα τα πράγματα έχουν αλλάξει πολύ. Το να βρεις κάποιες αδυναμίες ενός συστήματος δεν είναι τόσο δύσκολο όσο ήταν τότε. Οι τύποι που δεν εκμεταλλεύονται τις αδυναμίες των συστημάτων πήραν τον τίτλο Hacker και οι τύποι που "ληστεύουν" ξένα συστήματα πήραν το τίτλο Cracker ή ακόμα καλύτερα Dark Side Hackers.

 

Ο Hacker δεν είναι τίποτα άλλο από ένα τύπο σαν τον καθημερινό τυπάκο του απέναντι διαμερίσματος. Δεν έχουν καμιά ιδιαιτερότητα, παρά το ότι δεν βγαίνουν συχνά από το διαμέρισμά τους. Συνήθως η ηλικία των hackers είναι ανάμεσα από 17 - 25 ... περίπου. Αυτό γιατί σε αυτές τις ηλικίες έχουμε αρκετό ελεύθερο χρόνο. Ο Hacker δεν θα κάτσει να βρει τις αδυναμίες ενός συστήματος για να βγάλει κανα φράγκο. Αφιερώνει όλο του τον ελεύθερο χρόνο στο άθλημα αυτό. Σαν κίνητρο είναι η μαγκιά, ... ο εγωισμός. Γνωρίζει τις δυνατότητες του σαν ειδικός και βάζει σαν σκοπό του να σπάσει το σύστημα. Ο πραγματικός Hacker φτιάχνει δικά του προγράμματα ώστε να σπάσει το σύστημα. Κάθε φορά φτιάχνει καινούργια προγράμματα ανάλογα το σύστημα που θα εισβάλει. Τα προγράμματά του είναι τα εργαλεία του και τα εργαλεία του ποτέ δεν τα πετάει. Πάντα τα κρατάει σε περίπτωση που τα χρειαστεί στο μέλλον. Το να σπάσει το σύστημα δεν είναι το δύσκολο μέρος. Το δύσκολο είναι να μην αφήσει ίχνη. Εκεί φαίνεται η πραγματική μαγκιά. Είναι κάτι που το έκανε μόνος του και το έκανε μόνο αυτός. Κατάφερε να σπάσει ένα σύστημα το οποίο έκατσαν 15 - 20 άτομα και το έφτιαξαν. Η ανταμοιβή του είναι η ικανοποίηση και δεν τον ενδιαφέρουν τα χρήματα.

 

Το χρήμα πολλοί εμίσησαν, τη δόξα ουδείς. Ο Hacker, δεν έχει ανάγκη από δόξα στα ΜΜΕ. Του φτάνει που είναι γνωστός για τις ικανότητες του στο Underground Internet. Πολλά παιδιά χρησιμοποιούν έτοιμα προγράμματα για να χακάρουν συστήματα χωρίς να έχουν ίχνος γνώσης από δίκτυα, προγραμματισμό ή τρόπους που να καλύψουν τα ίχνη τους. Και τα ίχνη που αφήνουν είναι κάτι παραπάνω από πολλά. Αυτούς τους τύπους τους ενδιαφέρει περισσότερο η δόξα και θέλουν το nick τους να φαίνεται παντού. Δεν κρίνω κανέναν. Απλώς θέλω να πω ότι οι άνθρωποι σε αυτή την κατηγορία δεν ονομάζονται hacker. Αυτοί είναι περισσότερο γνωστοί σαν lamer. Λίγοι είναι αυτοί οι lamer που θέλουν να μάθουν κάτι παραπάνω και έχουν και ένα υπόβαθρο γνώσης. Αυτοί έχει συνηθιστεί να λέγονται script kiddies. Τελευταία οι δύο αυτοί όροι, έχουν ταυτιστεί και δεν υπάρχει σαφής διαχωρισμός μεταξύ τους. Οι lamer δεν είναι hacker. Ίσος να είναι τα πρώτα τους βήματα στο hacking. Ίσος να σταματήσουν εκεί και να μην συνεχίσουν. Πρόβλημα δικό τους.

 

Ο Cracker είναι το τύπος που επεμβαίνει στον κώδικα ενός έτοιμου προγράμματος και τον τροποποιεί. Δεν ψάχνει για αδυναμίες στον κώδικα. Ψάχνει ένα συγκεκριμένο κομμάτι κώδικα. Π.χ ένα trial πρόγραμμα δεν είναι τίποτα άλλο από το πρόγραμμα ολόκληρο με την προσθήκη κώδικα που μετράει τις μέρες που είναι εγκατεστημένο στο σύστημα και μετά από ένα πλήρως καθορισμένο χρονικό διάστημα δεν επιτρέπει στον χρήστη ην πρόσβαση στις λειτουργίες του. Ο Cracker θα βρει τον κώδικα που κάνει αυτό το μέτρημα θα το αφαιρέσει. Το πρόγραμμα είναι πλέον ίδιο με το original. Δημοσιεύει το crack, όπως έχει συνηθίσει να λέγετε, στο Internet και η δουλεία του τελείωσε.

 

Και ο Hacker και ο Cracker έχουν ένα κοινό γνώρισμα. Αυτό που κάνουν τους εξιτάρει. Δεν το κάνουν επειδή τους λέει κάποιος να το κάνουν. Το κάνουν για τον εαυτό τους. Δεν είναι δουλειά αυτό που κάνουν. Είναι ένα είδος ψυχαγωγίας. Άλλοι τον ελεύθερο τους χρόνο πάνε cinema. Αυτοί σπάνε συστήματα και προγράμματα, με μεράκι, πάθος για δημιουργία και προ πάντων φαντασία. Είναι κάτι που κάνουν για το κέφι τους.

 

Οι Dark side Hackers ή Malicious Hackers τώρα, είναι τα "κακά" παιδιά του Internet. Κερδίζουν με αυτό που κάνουν. Δεν του ενδιαφέρει τόσο πολύ η δόξα όσο το χρήμα. Χρησιμοποιούν τις γνώσεις τους και τα κόλπα τους για να κλέψουν πιστωτικές κάρτες, να πειράξουν τραπεζικούς λογαριασμούς και κάθε άλλη ηλεκτρονική απάτη που μπορούν να σκαρφιστούν. Δεν άργησε πολύ το κακό. Ο κόσμος νόμιζε ότι όλοι οι hackers προσπαθούν να βλάψουν ανυποψίαστους χρήστες και πολίτες.

 

<~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>

 

Source: http://www.surfonnet.gr/forum/showthread.php?t=948

 

A!!! Kai mia asteia pic sxetika me tous Hackers!!! :P :P :P ~~~> http://www.surfonnet.gr/forum/attachment.php?attachmentid=478&d=1130523301

  • 7 months later...
Posted

ade na ma8eoun merikoi merikoi pou brhkan ena etoimo programataki kai magkepsan kai megalwsan upoti8ete ....

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock