Jump to content

Recommended Posts

Posted

Compile prepei na kanume sto pack tou L2J server mas , gia na mporesoume na epe3ergastoume to CORE SIDE tou server , diladi ta .java arxia tou pack mas ..

 

Mesa sto CORE (auto ine to core) mporoume na dimiourgisoume tromerous kodikes , gia ton server mas , na pros8esoume kapia mods , na kanume diafora modifications , kai akoma na ftia3ume kai ta features tou server ...

Η διαδικασία είναι κάπως έτσι:

 

Compile ή αλλιώς συντάσουμε είναι η μετατροπή μιάς υψηλού επιπέδου γλώσσας (Στην περίπτωση μας java) σε object code ή αλλιώς κώδικας αντικειμένου. Οι προγραμματιστές γράφουν προγράμματα σε μία φόρμα που αποκαλείται source code ή αλλιώς πηγαίος κώδικας.Ο πηγαίος κώδικας πρέπει να περάσει από διάφορα στάδια, προτού τεθεί σε ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα. Το πρώτο βήμα είναι να περάσει τον πηγαίο κώδικα μέσω ενός μεταγλωττιστή, το οποίο μεταφράζει τις εντολές υψηλού επιπέδου γλώσσα σε αντικειμενικό κώδικα. Το τελικό βήμα για να παραχθεί το πρόγραμμα είναι να περάσει το κωδικό αντικείμενο μέσω ενός προγράμματος σύνδεσης. Το πρόγραμμα σύνδεσης συνδυάζει ενότητες και δίνει πραγματικές τιμές σε όλες τις συμβολικές διευθύνσεις, με αποτέλεσμα να παράγουν τον κώδικα. Με λίγα λόγια οι προγραμματιστές φτιάχνουν μία φόρμα που λέγεται source code και μέσω αυτής της φόρμας γίνεται η μεταγλώτιση στα αρχεία που θα κατεβάσουμε. Εμείς μπορούμε να "πειράξουμε" η αλλιώς να αλλάξουμε κάποιους απο αυτούς τους κώδικες ωστε να φτιάξουμε ένα καινούργιο με το οποιο μπορούμε να βάλουμε προστασία η κάτι παραπάνω που λείπει απο τον κώδικα αυτο. Τι μας προσφέρει? Στην περίπτωση μας που χρησιμοποιούμε την γλώσσα java για να φτιάξουμε τον L2J Server μας μπορούμε να πειράξουμε και να αλλάξουμε καποιο source code με αποτέλεσμα να αλλάξει κάτι στον server που μας προσφέρει κάτι παραπάνω. ας πουμε ένα java mod που μας λέει το πόσοι players είναι online στον server. Φτιάχνουμε τον κώδικα και τον προσθέτουμε στο pack μας.

Πώς κάνουμε compile? κοιτάξτε πιο κάτω.

 

credits to βιβλίο ΑΕΠ 3ης λυκείου.

 

ΥΓ: δεν θέλω να κάνω flame αλλά δεν μπορώ να διανοηθώ sticky ένα τέτοιο topic σε ένα τόσο μεγάλο community. Απλά 0. Δεν είμαι genius, ούτε geek αλλά δεν μπορώ να βλέπω άτομα να βλέπω άτομα χωρίς βασικές γνώσεις ( τεχνολιγκής κατεύθυνσης 3ης λυκείου, ούτε κάν τει/αει/ιδιοτική σχολή. ) να δίνουν guides σε newbies. Εμένα πάντως αν ξεκίναγα τώρα περισσότερο θα με μπέρδευες παρά θα με βοήθαγες.

 

 

 

ΥΓ:

// Add Hero if noble
{
if (activeChar.isNoble())
activeChar.setHero(true);
activeChar.sendMessage("You are hero");
return ;
}

αχαχαχαχαχαα. σε 3 σειρές κώδικα 1 επιπλέον και άχρηστη και 1 λάθος στο "{". Μα πρίν από το if (function) το "{"

// Add Hero if noble
if (activeChar.isNoble()) {
activeChar.setHero(true);
activeChar.sendMessage("You are hero");
}

 

  • 3 weeks later...
  • 1 month later...
  • 1 month later...
Posted
ΥΓ: δεν θέλω να κάνω flame αλλά δεν μπορώ να διανοηθώ sticky ένα τέτοιο topic σε ένα τόσο μεγάλο community. Απλά 0. Δεν είμαι genius, ούτε geek αλλά δεν μπορώ να βλέπω άτομα να βλέπω άτομα χωρίς βασικές γνώσεις ( τεχνολιγκής κατεύθυνσης 3ης λυκείου, ούτε κάν τει/αει/ιδιοτική σχολή. ) να δίνουν guides σε newbies. Εμένα πάντως αν ξεκίναγα τώρα περισσότερο θα με μπέρδευες παρά θα με βοήθαγες.

 

@ntellos

Symfwnw mazi sou panw se auto, dn me boh8hse na katanohsw tpt panw sta java codes, liga symbola java e3hgei pou opoiodhpote guide mporei na c di3ei, oute kan sticky

 

@all

8a htan pl pio wraio an yphrxe ena epe3hghmatiko guide me eikones/video sto "pws" na modareis tn core tou server, pws na kaneis apply patch h pws mporeis manualy na baleis enan java code ktlp, dn exw brei mexri twra kapoio guide h an mporei kapoios as dwsei link. tecpa, poly kalh prospa8eia pados dn mporw na pw, eixe kopo fadazomai!  :)

  • 2 weeks later...
Posted

και καλύτερα ελληνικά.... δυστυχώς ένα μεγάλο guide σε greeklish δεν το διαβάζεις εύκολα.... thanx πάντως..

  • 1 month later...
Posted

Φίλε τώρα κοιτούσα και τον άλλο σου οδηγό που είναι Sticky. Και οι δύο πραγματικά το άξιζαν ! Αλλά δυστυχώς ή ευτυχώς είσαι banned! Anyway έχεις αφήσει πολύ καλό έργο στο forum! Και πάλι μπράβο!

 

-HellRanger

  • 4 months later...
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
Posted

auto pou den exw katalavei egw..

meta pou ta pernas ta code sta java meso tou eclipse kai to kaneis save meta ti akrivos kaneis gia na mpoun ston server s kai na doule4oun??

plz anilitika opoios kserei

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..