Jump to content
  • 0

The quest does not show up in the quests menu


Question

Posted

Hello everyone ! I created a homemade quest it works very well but it does not appear in the quests menu I have however added cessis in questname-e.dat

 

1	40000	1	a,Test\0	a,Livret l'objet\0	a,TESTA vous demande d'apporter l'objet TEST à TESTB.\\n\0	0															0															-84108.00000000	244604.00000000	-3729.00000000	0	0	3	a,Test Quête B\0	1	1	1	30048	-84436.00000000	242793.00000000	-3729.00000000	a,No Requirements\0	a,Livret l'objet a TESTB.\0	0																																																																						0						0	0	0	30	0	4	15623	15624	57	906								4	5672	446	2466	1								1	0			
1	40000	4294967295	a,Jewel of Valakas\0	a,	a,	0															0															183664.00000000	-114944.00000000	-3335.00000000	84	0	1	a,	1	1	1	31540	183664.00000000	-114944.00000000	-3335.00000000	a,No record of having completed this quest today\0	a,There is a mysterious jewel that teleports you very close to the Hall of Flames.\0	0																																																																						1	7267					0	0	0	187	0	1	21896											1	1											1	2			

 

If you could give me a line of research because I have no idea of the problem thank you in advance good evening / day to you

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted
23 hours ago, shadowmasteur said:

Hello,

 

I use Lineage 2 High Five. 

Try to use a lower id, like 10k or something

  • 0
Posted

i modified 

/*
 * Copyright © 2004-2021 L2J DataPack
 * 
 * This file is part of L2J DataPack.
 * 
 * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package com.l2jserver.datapack.handlers.bypasshandlers;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.logging.Level;

import com.l2jserver.gameserver.data.xml.impl.NpcData;
import com.l2jserver.gameserver.handler.IBypassHandler;
import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.QuestManager;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2World;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.templates.L2NpcTemplate;
import com.l2jserver.gameserver.model.events.EventType;
import com.l2jserver.gameserver.model.events.listeners.AbstractEventListener;
import com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest;
import com.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestState;
import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;
import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage;
import com.l2jserver.gameserver.util.StringUtil;

public class QuestLink implements IBypassHandler {
	private static final int MAX_QUEST_COUNT = 40;
	private static final int TO_LEAD_AND_BE_LED = 118;
	private static final int THE_LEADER_AND_THE_FOLLOWER = 123;
	private static final String[] COMMANDS = {
		"Quest"
	};
	
	@Override
	public boolean useBypass(String command, L2PcInstance activeChar, L2Character target) {
		String quest = "";
		try {
			quest = command.substring(5).trim();
		} catch (IndexOutOfBoundsException ioobe) {
		}
		if (quest.length() == 0) {
			showQuestWindow(activeChar, (L2Npc) target);
		} else {
			int questNameEnd = quest.indexOf(" ");
			if (questNameEnd == -1) {
				showQuestWindow(activeChar, (L2Npc) target, quest);
			} else {
				activeChar.processQuestEvent(quest.substring(0, questNameEnd), quest.substring(questNameEnd).trim());
			}
		}
		return true;
	}
	
	/**
	 * Open a choose quest window on client with all quests available of the L2NpcInstance.<br>
	 * <b><u>Actions</u>:</b><br>
	 * <li>Send a Server->Client NpcHtmlMessage containing the text of the L2NpcInstance to the L2PcInstance</li>
	 * @param player The L2PcInstance that talk with the L2NpcInstance
	 * @param npc The table containing quests of the L2NpcInstance
	 * @param quests the quest available
	 */
	private static void showQuestChooseWindow(L2PcInstance player, L2Npc npc, Quest[] quests) {
		final StringBuilder sb = StringUtil.startAppend(150, "<html><body>");
		String state = "";
		String color = "";
		int questId = -1;
		for (Quest quest : quests) {
			if (quest == null) {
				continue;
			}
			
			final QuestState qs = player.getQuestState(quest.getName());
			if ((qs == null) || qs.isCreated()) {
				state = quest.isCustomQuest() ? "" : "01";
				if (quest.canStartQuest(player)) {
					color = "bbaa88";
				} else {
					color = "a62f31";
				}
			} else if (qs.isStarted()) {
				state = quest.isCustomQuest() ? " (In Progress)" : "02";
				color = "ffdd66";
			} else if (qs.isCompleted()) {
				state = quest.isCustomQuest() ? " (Done)" : "03";
				color = "787878";
			}
			StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass -h npc_", String.valueOf(npc.getObjectId()), "_Quest ", quest.getName(), "\">");
			StringUtil.append(sb, "<font color=\"" + color + "\">[");
			
			if (quest.isCustomQuest()) {
				StringUtil.append(sb, quest.getDescr(), state);
			} else {
				questId = quest.getId();
				if (questId > 80000) {
					questId -= 5000;
				} else if (questId == 146) {
					questId = 640;
				}
				StringUtil.append(sb, "<fstring>", String.valueOf(questId), state, "</fstring>");
			}
			sb.append("]</font></a><br>");
			
			if ((player.getApprentice() > 0) && (L2World.getInstance().getPlayer(player.getApprentice()) != null)) {
				if (questId == TO_LEAD_AND_BE_LED) {
					sb.append("<a action=\"bypass -h Quest Q00118_ToLeadAndBeLed sponsor\"><font color=\"").append(color) //
						.append("\">[<fstring>").append(questId).append(state).append("</fstring> (Sponsor)]</font></a><br>");
				}
				
				if (questId == THE_LEADER_AND_THE_FOLLOWER) {
					sb.append("<a action=\"bypass -h Quest Q00123_TheLeaderAndTheFollower sponsor\"><font color=\"").append(color) //
						.append("\">[<fstring>").append(questId).append(state).append("</fstring> (Sponsor)]</font></a><br>");
				}
			}
		}
		sb.append("</body></html>");
		
		// Send a Server->Client packet NpcHtmlMessage to the L2PcInstance in order to display the message of the L2NpcInstance
		npc.insertObjectIdAndShowChatWindow(player, sb.toString());
	}
	
	/**
	 * Open a quest window on client with the text of the L2NpcInstance.<br>
	 * <b><u>Actions</u>:</b><br>
	 * <ul>
	 * <li>Get the text of the quest state in the folder com/l2jserver/datapack/quests/questId/stateId.htm</li>
	 * <li>Send a Server->Client NpcHtmlMessage containing the text of the L2NpcInstance to the L2PcInstance</li>
	 * <li>Send a Server->Client ActionFailed to the L2PcInstance in order to avoid that the client wait another packet</li>
	 * </ul>
	 * @param player the L2PcInstance that talk with the {@code npc}
	 * @param npc the L2NpcInstance that chats with the {@code player}
	 * @param questId the Id of the quest to display the message
	 */
	private static void showQuestWindow(L2PcInstance player, L2Npc npc, String questId) {
		String content = null;
		
		final Quest q = QuestManager.getInstance().getQuest(questId);
		
		// Get the state of the selected quest
		final QuestState qs = player.getQuestState(questId);
		
		if (q != null) {
			if (((q.getId() >= 1) && (q.getId() < 80000)) && ((player.getWeightPenalty() >= 3) || !player.isInventoryUnder90(true))) {
				player.sendPacket(SystemMessageId.INVENTORY_LESS_THAN_80_PERCENT);
				return;
			}
			
			if (qs == null) {
				if ((q.getId() >= 1) && (q.getId() < 80000)) {
					// Too many ongoing quests.
					if (player.getAllActiveQuests().size() >= MAX_QUEST_COUNT) {
						final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(npc.getObjectId());
						html.setFile(player.getHtmlPrefix(), "data/html/fullquest.html");
						player.sendPacket(html);
						return;
					}
				}
			}
			
			q.notifyTalk(npc, player);
		} else {
			content = Quest.getNoQuestMsg(player); // no quests found
		}
		
		// Send a Server->Client packet NpcHtmlMessage to the L2PcInstance in order to display the message of the L2NpcInstance
		if (content != null) {
			npc.insertObjectIdAndShowChatWindow(player, content);
		}
		
		// Send a Server->Client ActionFailed to the L2PcInstance in order to avoid that the client wait another packet
		player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
	}
	
	/**
	 * @param player the player talking to the NPC
	 * @param npcId The Identifier of the NPC
	 * @return a table containing all QuestState from the table _quests in which the L2PcInstance must talk to the NPC.
	 */
	private static List<QuestState> getQuestsForTalk(L2PcInstance player, int npcId) {
		// Create a QuestState table that will contain all QuestState to modify
		final List<QuestState> states = new ArrayList<>();
		
		final L2NpcTemplate template = NpcData.getInstance().getTemplate(npcId);
		if (template == null) {
			_log.log(Level.WARNING, QuestLink.class.getSimpleName() + ": " + player.getName() + " requested quests for talk on non existing npc " + npcId);
			return states;
		}
		
		// Go through the QuestState of the L2PcInstance quests
		for (AbstractEventListener listener : template.getListeners(EventType.ON_NPC_TALK)) {
			if (listener.getOwner() instanceof Quest) {
				final Quest quest = (Quest) listener.getOwner();
				if (quest.isVisibleInQuestWindow()) {
					// Copy the current L2PcInstance QuestState in the QuestState table
					final QuestState st = player.getQuestState(quest.getName());
					if (st != null) {
						states.add(st);
					}
				}
			}
		}
		
		// Return a table containing all QuestState to modify
		return states;
	}
	
	/**
	 * Collect awaiting quests/start points and display a QuestChooseWindow (if several available) or QuestWindow.
	 * @param player the L2PcInstance that talk with the {@code npc}.
	 * @param npc the L2NpcInstance that chats with the {@code player}.
	 */
	public static void showQuestWindow(L2PcInstance player, L2Npc npc) {
		boolean conditionMeet = false;
		final Set<Quest> options = new HashSet<>();
		for (QuestState state : getQuestsForTalk(player, npc.getId())) {
			final Quest quest = state.getQuest();
			if (quest == null) {
				_log.log(Level.WARNING, player + " Requested incorrect quest state for non existing quest: " + state.getQuestName());
				continue;
			}
			if ((quest.getId() > 0) && (quest.getId() < 80000)) {
				options.add(quest);
				if (quest.canStartQuest(player)) {
					conditionMeet = true;
				}
			}
		}
		
		for (AbstractEventListener listener : npc.getListeners(EventType.ON_NPC_QUEST_START)) {
			if (listener.getOwner() instanceof Quest) {
				final Quest quest = (Quest) listener.getOwner();
				if (quest.isVisibleInQuestWindow()) {
					if ((quest.getId() > 0) && (quest.getId() < 80000)) {
						options.add(quest);
						if (quest.canStartQuest(player)) {
							conditionMeet = true;
						}
					}
				}
			}
		}
		
		if (!conditionMeet) {
			showQuestWindow(player, npc, "");
		} else if ((options.size() > 1) || ((player.getApprentice() > 0) && (L2World.getInstance().getPlayer(player.getApprentice()) != null) && options.stream().anyMatch(q -> q.getId() == TO_LEAD_AND_BE_LED))) {
			showQuestChooseWindow(player, npc, options.toArray(new Quest[options.size()]));
		} else if (options.size() == 1) {
			showQuestWindow(player, npc, options.stream().findFirst().get().getName());
		} else {
			showQuestWindow(player, npc, "");
		}
	}
	
	@Override
	public String[] getBypassList() {
		return COMMANDS;
	}
}

 

ID >20000 is not a problem now

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • To manually override it you got to use command //field_cycle set_step 1 11   1 is the field cycle id for hellbound island from db (fiy 2 & 3 are the seeds in gracia sod and soi) and 11 is the level you want to change it to. Anywhere from 1 to 11 will work for different stages.     
    • SMMTG.PRO — TELEGRAM SERVICES PROVIDER   PRICE LIST ★ Premium Subscribers for Bots Russia — from $5.6 / 1,000 subs Ukraine — from $5.6 / 1,000 subs USA — from $6.4 / 1,000 subs Israel — from $6.4 / 1,000 subs Uzbekistan — from $6.4 / 1,000 subs Turkey — from $6.4 / 1,000 subs China — from $6.4 / 1,000 subs Thailand — from $6.4 / 1,000 subs Europe — from $6.4 / 1,000 subs India — from $6.4 / 1,000 subs Other countries — from $13 / 1,000 subs OTHER SERVICES Telegram Boost — from $42 / 1,000 votes Premium Subscribers for Channels — from $2.9 / 1,000 Telegram Stars — from $16.9 / 1,000 stars Regular Subscribers for Channels — from $0.19 / 1,000 Regular Subscribers for Bots — from $0.25 / 1,000 Post Reactions — from $0.14 / 1,000 reactions Post Views — from $0.07 / 1,000 views EXCLUSIVE SERVICES ★ Telegram Search TOP Ranking | SEO Optimization ★ Aged Telegram Bots (registered accounts) — from $1.9 / bot ★ Telegram SEO & Search Training PAYMENT METHODS Heleket — any cryptocurrency CrystalPay — RUB | KZT | SBP | CryptoBot & more Payeer — multiple payment options ➤ Website (24/7): SMMTG.PRO ➤ Telegram Channel: t.me/+e_DKWnC5AFw0ZDhi ➤ 24/7 Support: t.me/smmtg_link
    • 📌 FORUM RULES (Revised – Legal Compliant) Η χρήση του forum προϋποθέτει την πλήρη αποδοχή των παρακάτω κανόνων. Οποιαδήποτε παραβίαση ενδέχεται να οδηγήσει σε περιορισμούς ή μόνιμο αποκλεισμό. 1. Spam & Κατάχρηση Δημοσιεύσεων Το spam απαγορεύεται. Μονολεκτικές, άσχετες ή πολλαπλές διαδοχικές δημοσιεύσεις δεν επιτρέπονται. Bumping επιτρέπεται μόνο στο Marketplace, μία φορά κάθε 24 ώρες. Απάντηση σε θέματα παλαιότερα των 6 μηνών δεν επιτρέπεται. Σχόλια τύπου «wrong section», «request lock» κ.λπ. απαγορεύονται — χρησιμοποιήστε το Report Section. 2. Συμπεριφορά & Τάξη Απαγορεύονται: βρισιές, trolling, drama, απειλές, ρατσισμός, flame posts. Οι κανόνες συμπεριφοράς ισχύουν και σε PMs, profile comments και λοιπές περιοχές. Πολιτικά θέματα επιτρέπονται μόνο εντός λογικών και πολιτισμένων ορίων. 3. Απαγορευμένο & Ακατάλληλο Περιεχόμενο Απαγορεύεται αυστηρά η δημοσίευση ή αναζήτηση περιεχομένου που είναι: Παράνομο βάσει ισχύουσας νομοθεσίας Πειρατικό (warez, cracks, serials, pirated software) Σεξουαλικό, πορνογραφικό ή βίαιο Προσβλητικό, ρατσιστικό ή εξτρεμιστικό Θρησκευτικά προκλητικό με σκοπό την ένταση ➡️ Όλα τα παραπάνω διαγράφονται άμεσα, χωρίς προειδοποίηση. 4. Διαφημίσεις & Προώθηση Απαγορεύεται κάθε μορφή διαφήμισης χωρίς έγκριση Administrator. Απαγορεύεται η προώθηση παράνομων ή μη αδειοδοτημένων υπηρεσιών. Affiliate links, referral systems και external promotions απαιτούν έγκριση. 5. Γλώσσα & Παρουσίαση Μην αναμειγνύετε γλώσσες (αγγλικά σε ελληνικά topics και αντίστροφα). Χρησιμοποιείτε tags [GR] ή [EN]. Τα Greeklish επιτρέπονται προσωρινά, ωστόσο προτιμάται η χρήση ελληνικών χαρακτήρων. 6. Credits & Πνευματικά Δικαιώματα Υποχρεωτική αναφορά πηγών και credits. Απαγορεύεται η αναδημοσίευση περιεχομένου χωρίς άδεια. Κάθε χρήστης είναι υπεύθυνος για τα δικαιώματα του περιεχομένου που δημοσιεύει. 7. Κυβερνοεγκλήματα & Επιβλαβείς Πρακτικές Απαγορεύεται αυστηρά: Hacking, DDoS, flooding, botnets, booters Οδηγίες, εργαλεία ή καθοδήγηση για παράνομες ψηφιακές επιθέσεις Αναζήτηση ή πώληση τέτοιων υπηρεσιών 8. Υπογραφές (Signatures) Μέγιστο μέγεθος: 800x300 pixels. Υπογραφές που παραβιάζουν τους κανόνες αφαιρούνται. 9. Λογαριασμοί & Ασφάλεια Ένας λογαριασμός ανά χρήστη. Κλεμμένοι, κοινόχρηστοι ή πολλαπλοί λογαριασμοί απαγορεύονται. Το forum διατηρεί το δικαίωμα άμεσης διαγραφής λογαριασμών. 10. Σεβασμός προς το Staff Υποτίμηση, απειλές ή προσβολές προς staff δεν γίνονται ανεκτές. Για διαφωνίες ή παραβάσεις χρησιμοποιήστε το Report Section. LEGAL POLICY (Updated – Strict Compliance) 1. Νομιμότητα Περιεχομένου Απαγορεύεται κάθε περιεχόμενο που: Παραβιάζει νόμους ή κανονισμούς Παραβιάζει copyright ή intellectual property Προωθεί παράνομες οικονομικές, τραπεζικές ή επενδυτικές υπηρεσίες Σχετίζεται με απάτη, phishing, money laundering 2. DMCA – Copyright Protection Το forum συμμορφώνεται πλήρως με τον DMCA. Έγκυρες αναφορές οδηγούν σε άμεση αφαίρεση περιεχομένου. Επαναλαμβανόμενες παραβιάσεις = μόνιμος αποκλεισμός. 3. AML / Financial Compliance Απαγορεύεται περιεχόμενο σχετικό με ξέπλυμα χρήματος. Απαγορεύεται η προώθηση μη αδειοδοτημένων χρηματοοικονομικών υπηρεσιών. Δεν παρέχεται καμία οικονομική ή επενδυτική συμβουλή. 4. User-Generated Content & Ευθύνη Όλο το περιεχόμενο δημιουργείται από τους χρήστες. Το forum δεν φέρει νομική ευθύνη, αλλά: Παρακολουθεί Διαγράφει Συμμορφώνεται με τον νόμο 5. AI Moderation Χρησιμοποιούνται AI-based εργαλεία για εντοπισμό παραβάσεων. Η τελική απόφαση λαμβάνεται πάντα από άνθρωπο. 6. Τελικές Διατάξεις Οι κανόνες μπορούν να τροποποιηθούν χωρίς προειδοποίηση. Η χρήση του forum συνεπάγεται αποδοχή όλων των πολιτικών. Η άγνοια των κανόνων δεν αποτελεί δικαιολογία.   ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΑΠΟΡΡΗΤΟΥ (Privacy Policy) – Ελληνικά Η παρούσα Πολιτική Απορρήτου περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο το forum συλλέγει, χρησιμοποιεί και προστατεύει τα προσωπικά δεδομένα των χρηστών του, σύμφωνα με τον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων (GDPR – ΕΕ 2016/679). 1. Συλλογή Δεδομένων Το forum ενδέχεται να συλλέγει τα ακόλουθα δεδομένα: Όνομα χρήστη (username) Διεύθυνση email IP address Ημερομηνία και ώρα σύνδεσης Περιεχόμενο δημοσιεύσεων (posts, topics, private messages) Δεν συλλέγονται ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα. 2. Χρήση Δεδομένων Τα δεδομένα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για: Τη λειτουργία και ασφάλεια του forum Τη διαχείριση λογαριασμών Τη βελτίωση της εμπειρίας χρήσης Την πρόληψη κατάχρησης, απάτης ή παράνομων ενεργειών Τη συμμόρφωση με νομικές υποχρεώσεις 3. User-Generated Content Όλο το περιεχόμενο που δημοσιεύεται στο forum δημιουργείται από τους χρήστες. Οι χρήστες φέρουν την αποκλειστική ευθύνη για τα δεδομένα που επιλέγουν να δημοσιεύσουν. 4. Cookies Το forum χρησιμοποιεί cookies μόνο για: Διατήρηση σύνδεσης χρήστη Βασική λειτουργικότητα Ασφάλεια Δεν χρησιμοποιούνται cookies για διαφημιστική παρακολούθηση τρίτων. 5. AI & Αυτοματοποιημένη Επεξεργασία Το forum ενδέχεται να χρησιμοποιεί αυτοματοποιημένα ή AI-based εργαλεία για: Ανίχνευση spam Εντοπισμό παραβιάσεων κανόνων ή παράνομου περιεχομένου ➡️ Οι αποφάσεις επιβολής λαμβάνονται πάντα από άνθρωπο. 6. Κοινοποίηση Δεδομένων Τα προσωπικά δεδομένα: Δεν πωλούνται Δεν διαμοιράζονται με τρίτους Εξαίρεση υπάρχει μόνο εφόσον απαιτείται από τον νόμο ή αρμόδιες αρχές. 7. Δικαιώματα Χρηστών (GDPR) Οι χρήστες έχουν δικαίωμα: Πρόσβασης στα δεδομένα τους Διόρθωσης ή διαγραφής Περιορισμού επεξεργασίας Υποβολής αιτήματος διαγραφής λογαριασμού 8. Ασφάλεια Δεδομένων Λαμβάνονται εύλογα τεχνικά και οργανωτικά μέτρα για την προστασία των δεδομένων, ωστόσο καμία πλατφόρμα δεν είναι απολύτως ασφαλής. 9. Τροποποιήσεις Η παρούσα πολιτική μπορεί να τροποποιηθεί χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση. Η συνέχιση χρήσης του forum συνιστά αποδοχή των αλλαγών. ✅ Σημείωση Οποιοδήποτε παράνομο περιεχόμενο δεν επιτρέπεται πουθενά στο forum, ανεξαρτήτως ρόλου, πρόσβασης ή status (VIP / Donator / Staff). 📌 FORUM RULES (English – Legal Compliant) By accessing or using this forum, you agree to comply with the following rules. Violations may result in warnings, restrictions, or permanent account termination. 1. Spam & Abuse Spam is strictly prohibited. One-word, low-effort, off-topic, or consecutive posts are not allowed. Bumping is allowed only in the Marketplace, once every 24 hours. Replying to topics older than 6 months is not permitted. Posts such as “wrong section”, “request lock”, etc. are not allowed — use the Report Section instead. 2. Conduct & Behavior Insults, harassment, trolling, threats, racism, flame posts, and toxic behavior are prohibited. These rules apply to all areas, including private messages and profile comments. Political discussions are allowed only within reasonable and respectful limits. 3. Prohibited & Illegal Content The following content is strictly prohibited anywhere on the forum: Any content that violates applicable laws or regulations Pirated software, warez, cracks, serials, or copyright-infringing material Malware, hacking tools, exploits, or harmful code Sexual, pornographic, violent, or extremist material Hate speech, discrimination, or incitement Content intended to provoke religious or social conflict ➡️ Such content will be removed immediately, without notice. 4. Advertising & Promotion Advertising of any kind requires prior administrator approval. Promotion of illegal or unlicensed services is strictly forbidden. Affiliate links, referral systems, and external promotions require approval. 5. Language & Formatting Do not mix languages (English in non-English topics and vice versa). Use [GR] or [EN] tags when creating a topic. Greeklish is temporarily allowed, but native characters are preferred. 6. Credits & Intellectual Property Proper credit must be given when using third-party content. Reposting content without permission is prohibited. Users are solely responsible for the intellectual property rights of their posts. 7. Cybercrime & Harmful Activities Strictly prohibited: Hacking, DDoS, flooding, botnets, booters Requests, guides, tools, or services related to cyber attacks Buying, selling, or searching for such services 8. Signatures Maximum allowed size: 800x300 pixels. Non-compliant signatures will be removed. 9. Accounts & Security One account per user is allowed. Stolen, shared, or multiple accounts are prohibited. The forum reserves the right to suspend or delete accounts immediately. 10. Respect Toward Staff Disrespect, threats, or harassment toward moderators or administrators will not be tolerated. Use the Report Section to address issues. ⚖️ LEGAL POLICY (English – Strict Compliance) This policy defines the legal framework governing forum operation. 1. User-Generated Content & Liability All content is created by users. The forum and its staff are not legally responsible for user-generated content. Reasonable efforts are made to monitor, review, and remove unlawful material. 2. Legal Compliance Content that violates: Local, national, or international laws Intellectual property rights Terms of third-party services is strictly prohibited. 3. DMCA – Copyright Policy The forum complies fully with the Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Valid takedown requests result in prompt content removal. Repeat copyright offenders will be permanently banned. 4. AML – Anti-Money Laundering Prohibited content includes: Money laundering schemes or instructions Fraud, scams, or financial manipulation Promotion of unlicensed or illegal financial services The forum cooperates with authorities when legally required. 5. FCS – Financial & Compliance Services The forum does not provide financial, investment, or legal advice. Promotion of unregulated banking, investment, or financial services is forbidden. 6. Privacy & GDPR Publishing personal data of others is prohibited. Sharing private communications without consent is forbidden. The forum operates in compliance with GDPR regulations. 7. AI-Assisted Moderation Automated and AI-based tools may be used to detect violations. All enforcement actions involve human review. 8. Final Provisions Policies may be updated without prior notice. Continued use of the forum constitutes acceptance of all rules. Ignorance of the rules is not an excuse. PRIVACY POLICY – English Version This Privacy Policy explains how the forum collects, uses, and protects user data, in accordance with the General Data Protection Regulation (GDPR – EU 2016/679). 1. Data Collection The forum may collect the following data: Username Email address IP address Login timestamps User-generated content (posts, topics, private messages) No sensitive personal data is intentionally collected. 2. Use of Data Data is used solely for: Forum operation and security Account management Improving user experience Preventing abuse, fraud, or illegal activity Legal and regulatory compliance 3. User-Generated Content All content posted on the forum is created by users. Users are solely responsible for any personal data they choose to publish. 4. Cookies Cookies are used only for: Session management Essential functionality Security purposes No third-party advertising or tracking cookies are used. 5. AI & Automated Processing The forum may use automated or AI-assisted tools to: Detect spam Identify rule violations or illegal content ➡️ All enforcement decisions are subject to human review. 6. Data Sharing Personal data is: Not sold Not shared with third parties Except where required by law or competent authorities. 7. User Rights (GDPR) Users have the right to: Access their personal data Request correction or deletion Request restriction of processing Request account deletion 8. Data Security Reasonable technical and organizational measures are implemented to protect data. However, no online platform can guarantee absolute security. 9. Policy Updates This policy may be updated at any time without prior notice. Continued use of the forum constitutes acceptance of the updated policy. ✅ Final Note If you have concerns regarding privacy or data protection, please contact the forum administration. ✅ Important Notice Illegal content is not allowed anywhere on the forum, regardless of user role, status, or access level.
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock