Jump to content

Question

Posted

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Recommended Posts

  • 0
Posted
1 hour ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Οτι κωδικα εχεις απλα πετατο στα σκουπιδια κ βρες εναν dev να αγορασεις για κανενα 20ρικο. 

Αυτο που βλεπω και τη λυση να σου δωσω ειναι για πεταμα.

 

Δεν εχω καταλαβει καν τι θες να κανεις. Αμα θες οταν μπαινει ο character στο Zone χωρις party να πηγαινει πισω απλα στο onEnter method βαλε check αν εχει party η οχι. 

 

Επισης στο Party.java βρες τη method που καλει οταν σπαει το party και βαλε ενα for να βγαζει ολους τους player απο το Zone (εαν βρισκονται στο Zone).

  • 0
Posted
11 hours ago, GsL said:

Δηλαδή αν κάποιος φάει dc πάει εξω το πάρτι..  πρόσεχε τι κάνεις.. 

Καλημέρα εαν το παρτυ πεσει κατω απο 5 ατομα μεσα στο ζονε τοτε να παει back to town  το παρτυ αλλιως οχι. Καταφερα να κανω τον εναν παικτη που βγαινει απο το παρτυ να παει πισω στο town αλλα το υπολοιπο παρτυ παραμενει μεσα ακομα κι αν ειναι 3-4 ατομα

12 hours ago, L2-Evanthe said:

Οτι κωδικα εχεις απλα πετατο στα σκουπιδια κ βρες εναν dev να αγορασεις για κανενα 20ρικο. 

Αυτο που βλεπω και τη λυση να σου δωσω ειναι για πεταμα.

 

Δεν εχω καταλαβει καν τι θες να κανεις. Αμα θες οταν μπαινει ο character στο Zone χωρις party να πηγαινει πισω απλα στο onEnter method βαλε check αν εχει party η οχι. 

 

Επισης στο Party.java βρες τη method που καλει οταν σπαει το party και βαλε ενα for να βγαζει ολους τους player απο το Zone (εαν βρισκονται στο Zone).

το εχω κανει ηδη αυτο στο onEnter method sto PartyZone.java

επισης ο κωδικας που ανεφερα παραπανω ειναι ο κωδικας που καλει οταν σπαει το παρτυ.

 

  • 0
Posted
14 hours ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Για δοκίμασε αν είναι λιγότεροι από 5 και βάλε ακόμα is inside in party zone 

 

Δεν ξέρω από κώδικες .. ρωτα τον xdemm αυτός θα σου πει τι λείπει

  • 0
Posted
1 hour ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Καταφερα να κανω τον εναν παικτη που βγαινει απο το παρτυ να παει πισω στο town αλλα το υπολοιπο παρτυ παραμενει μεσα ακομα κι αν ειναι 3-4 ατομα

 

Αν δουλευει για την περιπτωση που ο παιχτης δεν εχει party τοτε δοκιμασε να κανεις disband το party πρωτα στα party που ειναι < 5 και μετα να κανει τα teleport.

 

    public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
            if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.getPartyMembers() < 5)
            {
			removePartyMember(player, true);
                    	player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
             }      
    }

και σουλουπωσε λιγο τον κωδικα.

  • 0
Posted
34 minutes ago, LordPanic said:

Αν δουλευει για την περιπτωση που ο παιχτης δεν εχει party τοτε δοκιμασε να κανεις disband το party πρωτα στα party που ειναι < 5 και μετα να κανει τα teleport.

 


    public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
            if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.getPartyMembers() < 5)
            {
			removePartyMember(player, true);
                    	player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
             }      
    }

και σουλουπωσε λιγο τον κωδικα.

εκανα αυτο που μου ειπες αλλα δεν κανει /leave απο το παρτυ οταν ειναι εντως partyzone..

πρεπει να βγει εκτως για να κανει /leave κι μονο τοτε τον παει πισω.. νομιζω οτι πρεπει να αλλαξω το player.teleToLocation σε κατι getPartyMembers.teleToLocation αλλα οταν το δοκιμαζω μου το βγαζει ερρορ

  • 0
Posted (edited)
6 minutes ago, MoNsT3ReN4RgY said:

εκανα αυτο που μου ειπες αλλα δεν κανει /leave απο το παρτυ οταν ειναι εντως partyzone..

πρεπει να βγει εκτως για να κανει /leave κι μονο τοτε τον παει πισω.. νομιζω οτι πρεπει να αλλαξω το player.teleToLocation σε κατι getPartyMembers.teleToLocation αλλα οταν το δοκιμαζω μου το βγαζει ερρορ

 

 public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
	removePartyMember(player, true);
            
	   if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.isInParty)
            {
			if(player.getPartyMembers() < 5){			
                    	player.sendMessage("Come back when you have the proper party numbers.");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
			}
             }else if(player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && !player.isInParty){
		        player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;		     		
	     }      
    }

Αντε σου εγραψα την λυση ή τουλαχιστον την λογικη :D

Edited by LordPanic
  • 0
Posted
17 minutes ago, LordPanic said:

 


 public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
	removePartyMember(player, true);
            
	   if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.isInParty)
            {
			if(player.getPartyMembers() < 5){			
                    	player.sendMessage("Come back when you have the proper party numbers.");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
			}
             }else if(!player.isInParty){
		        player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;		     		
	     }      
    }

Αντε σου εγραψα την λυση :D

https://pastebin.com/CTjM0DS0 ωριστε το PartyZone.Java & L2Party.java 

κανω /leave με τον παιχτη αλλα μονο αυτος που κανει leave φευγει.. το υπολοιπο παρτυ μενει μεσα  :dunno:

  • 0
Posted

pws kaneis leave prepei na pas na valeis ena patch kai ston tropo pou kaneis leave, soe, unstuck, dead, zone

kai ti thes na kaneis me to ipoloipo party se periptwsi pou kapios figei

genika einai kakos kwdikas kai tha exeis pola NPE an den prosekseis pou tha spamaroun

  • 0
Posted
1 hour ago, iTopZ said:

pws kaneis leave prepei na pas na valeis ena patch kai ston tropo pou kaneis leave, soe, unstuck, dead, zone

kai ti thes na kaneis me to ipoloipo party se periptwsi pou kapios figei

genika einai kakos kwdikas kai tha exeis pola NPE an den prosekseis pou tha spamaroun

γνωμη σου δηλαδη να το κανω  οταν ο παιχτης βγαινει απο το παρτυ να πηγαινει μονο αυτος town ε?

οσο για το να μπεις στο παρτυ ζονε  πρεπει αν εχεις 5 ατομα παρτυ κι μονο ο Leader μπορει να κανει teleport .

  • 0
Posted

genika pistevw oti tha ginei abuse apo ta players auto einai poli eukolo na vroun mia enalaktiki pou ksexases kai na sou vgei to onoma bug server :) 2020 thelei prosoxi 

  • 0
Posted

Θα σου ελεγα να αφησεις οτι γραφουν εδω γιατι οι περισσοτεροι ειναι αδαης απο θεμα προγραμματισμου και να παρατησεις οτι κανεις τωρα και να μαθεις τα βασικα της java. Δεν σου ειπα να γινεις προγραμματιστης. Αυτο απαιτει χρονια αλλα να καταλαβεις εναν κωδικα μονος και να γραψεις ενα If σε ενα overriden method θα το κανεις σε λιγοτερο απο 10-15 μερες. 

 

Ο κωδικας που εχεις ειναι αποτυχια. Οτι και να κανεις αμα δεν εχεις ιδεα  θα καταληξει με εσενα να ποσταρεις για help καθε μερα. Ακουσεμε.

  • 0
Posted
19 hours ago, L2-Evanthe said:

Θα σου ελεγα να αφησεις οτι γραφουν εδω γιατι οι περισσοτεροι ειναι αδαης απο θεμα προγραμματισμου και να παρατησεις οτι κανεις τωρα και να μαθεις τα βασικα της java. Δεν σου ειπα να γινεις προγραμματιστης. Αυτο απαιτει χρονια αλλα να καταλαβεις εναν κωδικα μονος και να γραψεις ενα If σε ενα overriden method θα το κανεις σε λιγοτερο απο 10-15 μερες. 

 

Ο κωδικας που εχεις ειναι αποτυχια. Οτι και να κανεις αμα δεν εχεις ιδεα  θα καταληξει με εσενα να ποσταρεις για help καθε μερα. Ακουσεμε.

ευχαριστώ πολύ για την συμβουλή σου ..θα την κρατήσω...θα μπορούσες ίσως να μου δείξεις μια μικρή αρχή για να πορευτώ ;; 

  • 0
Posted (edited)
27 minutes ago, MoNsT3ReN4RgY said:

ευχαριστώ πολύ για την συμβουλή σου ..θα την κρατήσω...θα μπορούσες ίσως να μου δείξεις μια μικρή αρχή για να πορευτώ ;; 

Η αναγκη θα σε κανει να μαθεις μονος. Κατσε παρατηρησε πως λειτουργει ο κωδικας, συμβουλεψου λιγο stackoverflow κ λιγο google και σε 10 μερες θα μπορεις να γραφεις ενα if μονος σου.

Αυτο δεν θα σε κανει προγραμματιστη για κανενα λογο ειναι σαν να λεμε οτι επειδη εκανες τραχιοτομη σε καποιον που πνιγοταν εγινες ξαφνικα γιατρος, αλλα θα σταματησεις να ζητας βοηθεια απο το καθε ανιδεο εδω μεσα που νομιζει οτι ξερει java και λεει στους φιλους του "η δουλεια μου ειναι προγραμματιστης".

 

Τα προβληματα απο μονα τους θα σου δωσουν την απαντηση. Οταν αναθετεις ενα προβλημα σε εναν αλλο δεν μαθαινεις και δεν βελτιωνεσαι. Η ανθρωποτητα η ιδια εμαθε απο τα προβληματα και την αναγκη. Ετσι ανακαλυφθηκε ο ηλεκτρισμος, η χημεια κλπ.

 

Y.Γ. αμα θες ενα μικρο tip, ο προγραμματισμος ειναι η ψηφιοποιηση του κοσμου γυρω σου. Οταν αντιμετωπισεις ενα προβλημα, σκεψου πως θα το ελυνες στον πραγματικο κοσμο κ κανε το ιδιο στον κωδικα.

Edited by L2-Evanthe
  • 0
Posted

Ψάξε online courses και ξεκίνα, γενικά υπάρχουν courses που ξεκινούν από πολύ απλά πράγματα και πηγαίνουν σε πολύ προχωρημένα. Από stackoverflow και από google δύσκολα θα μάθεις, θέλει να έχεις κάποιες αρχικές γνώσεις για να ξέρεις τι θα ψάξεις και τι θα επιλέξεις. 

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Im looking to update it, could you possibly add me on discord? I need the client,  ilikebeer.
    • Very nice and passionate effort. Good luck.
    • SX.ORG is a global proxy platform offering residential, mobile and datacenter IPs for SEO, web scraping, ad verification and multi-account management. It provides flexible IP rotation, precise geo-targeting, HTTP(S)/SOCKS5 support, API access and pay-as-you-go pricing based only on the traffic you use.
    • L2-IMBA — SEASON 2  Custom PvP / PvE Interlude · Every Class Playable BETA — LIVE NOW GRAND START — 11 September 2026, 20:00 GMT+2 https://l2-imba.com · https://discord.com/invite/jmhVpj8ySv ═══════════════════════════════════════ RATES & CORE SETTINGS ═══════════════════════════════════════ Chronicle — Interlude XP / SP — x45, level-adjusted curve Adena — x1 Max level — 90 Subclass — 1, to level 80 Starting hub — Giran Skills — Auto-learn, post-80 via custom trainers Loot — Auto-loot with low-value filtering Buffs — Extended duration, expanded slots, saved schemes Client limit — NO DUAL-BOXING, one client per player Automation — Built-in auto-farm with daily time limit Offline — Trading and crafting enabled Current beta configuration. Final values confirmed at launch sign-off. ═══════════════════════════════════════ All 31 third classes are developed to level 90 through five specialized trainers — there are no dead classes here. Tanks, daggers, archers, warriors, summoners, healers, buffers and crafters all have real post-80 progression and a role worth playing. Full PvE progression through ten farm zones, thirty-five themed encounters and eighteen tracked raids, feeding into gear-equalized Team vs Team and open-world PvP. This isn't a stat patch with a new name. L2-IMBA keeps the combat, classes and world of Interlude and builds a new endgame on top of it — new equipment branches, custom class development past level 80, purpose-built farm ecosystems, boss progression, crafting, and augmentation, all connected into one progression loop. Level and develop your class → choose an armor identity → clear themed farm content → collect materials and boss resources → craft and upgrade without abandoning your build → compete in equalized and open-world PvP → reach God's equipment. ═══════════════════════════════════════ ROLE MASTERY ARMOR ═══════════════════════════════════════ Starting at Dynasty, armor becomes a real build choice instead of a mandatory set everyone wears. Each armor type offers three role masteries plus a flexible Universal path — twelve paths per tier, sixty full-set configurations across the progression. The chest piece selects your mastery; a matching five-piece set activates it. HEAVY   Juggernaut — frontline wall, shield synergy, reflection   Spellbreaker — anti-magic fortress, spell disruption   Slayer — heavy armor turned offensive, vampiric sustain LIGHT   Bowmaster — ranged pressure, kiting, accuracy   Assassin — positional burst, blow reliability, dagger lethals   Berserker — high-risk carry, power rises as HP falls ROBE   Arcanist — rapid-fire critical casting   Invoker — high-impact nuking and debuffs   Oracle — dedicated healing and support Upgrade recipes preserve your chosen path through every tier: Dynasty → Zariche → Valakas → Cursed → God's The system is gear-driven, not class-locked. Build creatively. ═══════════════════════════════════════ LEVEL 90 CLASS DEVELOPMENT ═══════════════════════════════════════ Max level extended to 90. Five specialized trainers — Archer, Tank, Rogue, Warrior, Mystic — cover all 31 third classes in post-80 progression, with 470+ learning entries. Every race gets a custom passive from level one. Tanks get distinct Human/Elf/Dark Elf identities. Duelist gains a two-handed greatsword path. Fortune Seeker becomes a real fighter without losing its spoil identity. Maestro gets a durable frontline route. Summoners, cubics and servitors get deeper combat logic rather than stat scaling. This is backed by server-side combat work — dedicated handling for debuff proficiency, PvE skill damage, blows, lethals, bow reuse, vampirism and reflection. ═══════════════════════════════════════ THE FARMING WORLD ═══════════════════════════════════════ Ten dedicated farm destinations via Global Gatekeeper: Farm Coins 1 & 2, Holy, Fire/Water, Wind, Earth, Unholy, Golden, Chaotic and Night zones. Seven themed enemy families — Undead, Demon, Angel, Beast, Bug, Water, Fire — each with four stages and a mini-boss. Thirty-five distinct encounters, each with its own resource identity feeding crafting. Eighteen tracked raids — twelve Farm Raid Bosses and six Custom Epic Raid Bosses. Plus a scheduled group-based Party Zone with dynamically managed normal and rare spawns. ═══════════════════════════════════════ CRAFTING & ENDGAME ═══════════════════════════════════════ SOUL FORGE — recycle old weapons into tier resources, convert boss and farm materials, craft Legendary components. Old gear becomes input, not warehouse clutter. CURATED AUGMENTATION — data-driven Top-Grade and Legendary profiles with meaningful stat, active and passive pools. Active effects are categorized so the same effect can't be stacked through equipment swapping. EXTENDED ENCHANT — Custom Crystal and Legendary stages. On the Legendary route, a failed enchant does not destroy the item or reduce its enchant level. Long-term progression, not an all-or-nothing gamble. TREASURE CHESTS — Rare, Immortal, Epic and Legendary tiers feeding gear growth, crafting and augmentation. ═══════════════════════════════════════ PvP ═══════════════════════════════════════ Gear-equalized Team vs Team on a recurring schedule — your equipment is snapshotted and restored, so the fight is about play, not who farmed longest. Open-world PvP with rewards and ranks alongside it. ═══════════════════════════════════════ QUALITY OF LIFE ═══════════════════════════════════════ - No dual-boxing — one client per player, enforced - Built-in auto-farm with a daily time limit — no third-party software needed, and third-party automation is bannable - Auto-learn skills, auto-loot with low-value drop filtering - Extended-duration buffs, expanded slots, saved schemes - Offline trading and crafting - Global Gatekeeper, global class change - Offline combat automation disabled ═══════════════════════════════════════ BY THE NUMBERS ═══════════════════════════════════════ 380+ custom item definitions · 110+ weapons and shields · 210+ armor and wearables · 250+ custom skill definitions · 2,700+ custom monster placements · 90+ shop and exchange catalogs · 1,100+ offers ═══════════════════════════════════════ BETA ═══════════════════════════════════════ Core systems, progression identities and content routes are in place. Exact item bonuses, mastery values, skill strength, reuse times, augment pools, enchant chances, drop rates and crafting costs remain subject to testing. Beta changes will refine balance without removing the defining role of each mastery or the overall progression structure. All beta characters are wiped at full launch. Beta testers keep their rewards. ═══════════════════════════════════════ OPEN BETA — 4 SEPTEMBER 2026 · 18:00 GMT+2 Website: https://l2-imba.com Wiki: https://l2-imba.com/wiki Register: https://l2-imba.com/account Download: https://l2-imba.com/start-playing Discord:  https://discord.com/invite/jmhVpj8ySv
    • 🛡️ 100% Safe on your personal Gmail. Zero VPN required and works globally. Grab yours directly on klouditem.com! 🚀 Daily Restock Complete! All 12–18 Month Gemini Pro activations are active with instant setup.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..