Jump to content

Question

Posted

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Recommended Posts

  • 0
Posted
1 hour ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Οτι κωδικα εχεις απλα πετατο στα σκουπιδια κ βρες εναν dev να αγορασεις για κανενα 20ρικο. 

Αυτο που βλεπω και τη λυση να σου δωσω ειναι για πεταμα.

 

Δεν εχω καταλαβει καν τι θες να κανεις. Αμα θες οταν μπαινει ο character στο Zone χωρις party να πηγαινει πισω απλα στο onEnter method βαλε check αν εχει party η οχι. 

 

Επισης στο Party.java βρες τη method που καλει οταν σπαει το party και βαλε ενα for να βγαζει ολους τους player απο το Zone (εαν βρισκονται στο Zone).

  • 0
Posted
11 hours ago, GsL said:

Δηλαδή αν κάποιος φάει dc πάει εξω το πάρτι..  πρόσεχε τι κάνεις.. 

Καλημέρα εαν το παρτυ πεσει κατω απο 5 ατομα μεσα στο ζονε τοτε να παει back to town  το παρτυ αλλιως οχι. Καταφερα να κανω τον εναν παικτη που βγαινει απο το παρτυ να παει πισω στο town αλλα το υπολοιπο παρτυ παραμενει μεσα ακομα κι αν ειναι 3-4 ατομα

12 hours ago, L2-Evanthe said:

Οτι κωδικα εχεις απλα πετατο στα σκουπιδια κ βρες εναν dev να αγορασεις για κανενα 20ρικο. 

Αυτο που βλεπω και τη λυση να σου δωσω ειναι για πεταμα.

 

Δεν εχω καταλαβει καν τι θες να κανεις. Αμα θες οταν μπαινει ο character στο Zone χωρις party να πηγαινει πισω απλα στο onEnter method βαλε check αν εχει party η οχι. 

 

Επισης στο Party.java βρες τη method που καλει οταν σπαει το party και βαλε ενα for να βγαζει ολους τους player απο το Zone (εαν βρισκονται στο Zone).

το εχω κανει ηδη αυτο στο onEnter method sto PartyZone.java

επισης ο κωδικας που ανεφερα παραπανω ειναι ο κωδικας που καλει οταν σπαει το παρτυ.

 

  • 0
Posted
14 hours ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Παιδιά έχω κάνει αυτό το code για το PartyZone μου, αλλά δυστιχώς δεν μπορώ να το κάνω να κάνει teleport το υπόλοιπο party πίσω στο Town όταν θα είναι <5 μέσα στο Party Zone..

 

https://pastebin.com/yjXC9QXD

Για δοκίμασε αν είναι λιγότεροι από 5 και βάλε ακόμα is inside in party zone 

 

Δεν ξέρω από κώδικες .. ρωτα τον xdemm αυτός θα σου πει τι λείπει

  • 0
Posted
1 hour ago, MoNsT3ReN4RgY said:

Καταφερα να κανω τον εναν παικτη που βγαινει απο το παρτυ να παει πισω στο town αλλα το υπολοιπο παρτυ παραμενει μεσα ακομα κι αν ειναι 3-4 ατομα

 

Αν δουλευει για την περιπτωση που ο παιχτης δεν εχει party τοτε δοκιμασε να κανεις disband το party πρωτα στα party που ειναι < 5 και μετα να κανει τα teleport.

 

    public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
            if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.getPartyMembers() < 5)
            {
			removePartyMember(player, true);
                    	player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
             }      
    }

και σουλουπωσε λιγο τον κωδικα.

  • 0
Posted
34 minutes ago, LordPanic said:

Αν δουλευει για την περιπτωση που ο παιχτης δεν εχει party τοτε δοκιμασε να κανεις disband το party πρωτα στα party που ειναι < 5 και μετα να κανει τα teleport.

 


    public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
            if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.getPartyMembers() < 5)
            {
			removePartyMember(player, true);
                    	player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
             }      
    }

και σουλουπωσε λιγο τον κωδικα.

εκανα αυτο που μου ειπες αλλα δεν κανει /leave απο το παρτυ οταν ειναι εντως partyzone..

πρεπει να βγει εκτως για να κανει /leave κι μονο τοτε τον παει πισω.. νομιζω οτι πρεπει να αλλαξω το player.teleToLocation σε κατι getPartyMembers.teleToLocation αλλα οταν το δοκιμαζω μου το βγαζει ερρορ

  • 0
Posted (edited)
6 minutes ago, MoNsT3ReN4RgY said:

εκανα αυτο που μου ειπες αλλα δεν κανει /leave απο το παρτυ οταν ειναι εντως partyzone..

πρεπει να βγει εκτως για να κανει /leave κι μονο τοτε τον παει πισω.. νομιζω οτι πρεπει να αλλαξω το player.teleToLocation σε κατι getPartyMembers.teleToLocation αλλα οταν το δοκιμαζω μου το βγαζει ερρορ

 

 public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
	removePartyMember(player, true);
            
	   if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.isInParty)
            {
			if(player.getPartyMembers() < 5){			
                    	player.sendMessage("Come back when you have the proper party numbers.");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
			}
             }else if(player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && !player.isInParty){
		        player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;		     		
	     }      
    }

Αντε σου εγραψα την λυση ή τουλαχιστον την λογικη :D

Edited by LordPanic
  • Thanks 1
  • 0
Posted
17 minutes ago, LordPanic said:

 


 public void removePartyMember(final L2PcInstance player)
    {
	removePartyMember(player, true);
            
	   if (player.isInsideZone(L2Character.ZONE_PARTYZONE) && player.isInParty)
            {
			if(player.getPartyMembers() < 5){			
                    	player.sendMessage("Come back when you have the proper party numbers.");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;
			}
             }else if(!player.isInParty){
		        player.sendMessage("You can't stay inside party zone without party!");
                        player.teleToLocation(MapRegionTable.TeleportWhereType.Town);
                        return;		     		
	     }      
    }

Αντε σου εγραψα την λυση :D

https://pastebin.com/CTjM0DS0 ωριστε το PartyZone.Java & L2Party.java 

κανω /leave με τον παιχτη αλλα μονο αυτος που κανει leave φευγει.. το υπολοιπο παρτυ μενει μεσα  :dunno:

  • 0
Posted

pws kaneis leave prepei na pas na valeis ena patch kai ston tropo pou kaneis leave, soe, unstuck, dead, zone

kai ti thes na kaneis me to ipoloipo party se periptwsi pou kapios figei

genika einai kakos kwdikas kai tha exeis pola NPE an den prosekseis pou tha spamaroun

  • 0
Posted
1 hour ago, iTopZ said:

pws kaneis leave prepei na pas na valeis ena patch kai ston tropo pou kaneis leave, soe, unstuck, dead, zone

kai ti thes na kaneis me to ipoloipo party se periptwsi pou kapios figei

genika einai kakos kwdikas kai tha exeis pola NPE an den prosekseis pou tha spamaroun

γνωμη σου δηλαδη να το κανω  οταν ο παιχτης βγαινει απο το παρτυ να πηγαινει μονο αυτος town ε?

οσο για το να μπεις στο παρτυ ζονε  πρεπει αν εχεις 5 ατομα παρτυ κι μονο ο Leader μπορει να κανει teleport .

  • 0
Posted

genika pistevw oti tha ginei abuse apo ta players auto einai poli eukolo na vroun mia enalaktiki pou ksexases kai na sou vgei to onoma bug server :) 2020 thelei prosoxi 

  • Upvote 1
  • 0
Posted

Θα σου ελεγα να αφησεις οτι γραφουν εδω γιατι οι περισσοτεροι ειναι αδαης απο θεμα προγραμματισμου και να παρατησεις οτι κανεις τωρα και να μαθεις τα βασικα της java. Δεν σου ειπα να γινεις προγραμματιστης. Αυτο απαιτει χρονια αλλα να καταλαβεις εναν κωδικα μονος και να γραψεις ενα If σε ενα overriden method θα το κανεις σε λιγοτερο απο 10-15 μερες. 

 

Ο κωδικας που εχεις ειναι αποτυχια. Οτι και να κανεις αμα δεν εχεις ιδεα  θα καταληξει με εσενα να ποσταρεις για help καθε μερα. Ακουσεμε.

  • 0
Posted
19 hours ago, L2-Evanthe said:

Θα σου ελεγα να αφησεις οτι γραφουν εδω γιατι οι περισσοτεροι ειναι αδαης απο θεμα προγραμματισμου και να παρατησεις οτι κανεις τωρα και να μαθεις τα βασικα της java. Δεν σου ειπα να γινεις προγραμματιστης. Αυτο απαιτει χρονια αλλα να καταλαβεις εναν κωδικα μονος και να γραψεις ενα If σε ενα overriden method θα το κανεις σε λιγοτερο απο 10-15 μερες. 

 

Ο κωδικας που εχεις ειναι αποτυχια. Οτι και να κανεις αμα δεν εχεις ιδεα  θα καταληξει με εσενα να ποσταρεις για help καθε μερα. Ακουσεμε.

ευχαριστώ πολύ για την συμβουλή σου ..θα την κρατήσω...θα μπορούσες ίσως να μου δείξεις μια μικρή αρχή για να πορευτώ ;; 

  • 0
Posted (edited)
27 minutes ago, MoNsT3ReN4RgY said:

ευχαριστώ πολύ για την συμβουλή σου ..θα την κρατήσω...θα μπορούσες ίσως να μου δείξεις μια μικρή αρχή για να πορευτώ ;; 

Η αναγκη θα σε κανει να μαθεις μονος. Κατσε παρατηρησε πως λειτουργει ο κωδικας, συμβουλεψου λιγο stackoverflow κ λιγο google και σε 10 μερες θα μπορεις να γραφεις ενα if μονος σου.

Αυτο δεν θα σε κανει προγραμματιστη για κανενα λογο ειναι σαν να λεμε οτι επειδη εκανες τραχιοτομη σε καποιον που πνιγοταν εγινες ξαφνικα γιατρος, αλλα θα σταματησεις να ζητας βοηθεια απο το καθε ανιδεο εδω μεσα που νομιζει οτι ξερει java και λεει στους φιλους του "η δουλεια μου ειναι προγραμματιστης".

 

Τα προβληματα απο μονα τους θα σου δωσουν την απαντηση. Οταν αναθετεις ενα προβλημα σε εναν αλλο δεν μαθαινεις και δεν βελτιωνεσαι. Η ανθρωποτητα η ιδια εμαθε απο τα προβληματα και την αναγκη. Ετσι ανακαλυφθηκε ο ηλεκτρισμος, η χημεια κλπ.

 

Y.Γ. αμα θες ενα μικρο tip, ο προγραμματισμος ειναι η ψηφιοποιηση του κοσμου γυρω σου. Οταν αντιμετωπισεις ενα προβλημα, σκεψου πως θα το ελυνες στον πραγματικο κοσμο κ κανε το ιδιο στον κωδικα.

Edited by L2-Evanthe
  • Like 1
  • Upvote 1
  • 0
Posted

Ψάξε online courses και ξεκίνα, γενικά υπάρχουν courses που ξεκινούν από πολύ απλά πράγματα και πηγαίνουν σε πολύ προχωρημένα. Από stackoverflow και από google δύσκολα θα μάθεις, θέλει να έχεις κάποιες αρχικές γνώσεις για να ξέρεις τι θα ψάξεις και τι θα επιλέξεις. 

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...