Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας, τελευταίες μέρες έχω κατεβάσει τα files από frozen  έχω κάνει όλες τις αλλαγές που θέλω και τα npc στο server αλλά έχω ένα θέμα με τα grand boss. Από μόνο του είχε είδη όλα τα boss εκτός valakas,antharas. Άμα τα κάνω spawn στο area και το αποθηκεύσω στο costum_spawnlist table δουλεύει αλλά έχει θέμα με το grandboss manager. Αν το κάνεις kill εξακολουθεί να λέει είναι alive. Μπορεί να βοηθήσει κάποιος;

Posted

grandboss manager.  ??  dild exis ena npc  pou sou dixni ta grand boss  pia einai alive i oxi  ean  enoeis  auta bres sta config sou ta  id an thimame  kala exoune diaforetiko  id  , i svise  ta kanonika grand auta poune la8os 

 

Posted
37 minutes ago, MairHost said:

grandboss manager.  ??  dild exis ena npc  pou sou dixni ta grand boss  pia einai alive i oxi  ean  enoeis  auta bres sta config sou ta  id an thimame  kala exoune diaforetiko  id  , i svise  ta kanonika grand auta poune la8os 

 

ta id apo ta grandboss ta kserw ta grafei sto boss.properties sta config. To thema einai oti apo mono tou eixe ola ta boss ektos valakas,antharas,frintezza. Ta ekana spawn sta area tous opws kanw spawn alla mob. Gia paradeigma ama kanw kill to valakas kai to zaken kai ta duo lene oti vgenoun se mia wra opws to exw valei. Alla ama kanw restart ton server to valakas ksana kanei spawn xwris na perasei h wra enw to zaken sinexizei na metraei to respawn time.

Posted
On 7/13/2020 at 10:47 PM, gkagklo said:

έχω κατεβάσει τα files από frozen

 

1 hour ago, gkagklo said:

 ama kanw restart ton server to valakas ksana kanei spawn xwris na perasei h wra enw to zaken sinexizei na metraei to respawn time.

Η φάση είναι ex dee αλλά τέλος πάντων. κάνε μια post το instance του npc

Posted
11 hours ago, Zake said:

 

Η φάση είναι ex dee αλλά τέλος πάντων. κάνε μια post το instance του npc

To npc einai auto pou exei hdh mesa

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

L2GrandBossInstance.java


package com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance;

 

import com.l2jfrozen.Config;
import com.l2jfrozen.gameserver.managers.GrandBossManager;
import com.l2jfrozen.gameserver.managers.RaidBossPointsManager;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Summon;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.spawn.L2Spawn;
import com.l2jfrozen.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
import com.l2jfrozen.gameserver.thread.ThreadPoolManager;
import com.l2jfrozen.util.random.Rnd;

/**
 * This class manages all Grand Bosses.
 * @version $Revision: 1.0.0.0 $ $Date: 2006/06/16 $
 */
public final class L2GrandBossInstance extends L2MonsterInstance
{
    private static final int BOSS_MAINTENANCE_INTERVAL = 20000;
    
    /**
     * Constructor for L2GrandBossInstance. This represent all grandbosses.
     * @param objectId ID of the instance
     * @param template L2NpcTemplate of the instance
     */
    public L2GrandBossInstance(final int objectId, final L2NpcTemplate template)
    {
        super(objectId, template);
    }
    
    @Override
    protected int getMaintenanceInterval()
    {
        return BOSS_MAINTENANCE_INTERVAL;
    }
    
    @Override
    public boolean doDie(final L2Character killer)
    {
        if (!super.doDie(killer))
            return false;
        
        L2PcInstance player = null;
        
        if (killer instanceof L2PcInstance)
            player = (L2PcInstance) killer;
        else if (killer instanceof L2Summon)
            player = ((L2Summon) killer).getOwner();
        
        if (player != null)
        {
            SystemMessage msg = new SystemMessage(SystemMessageId.RAID_WAS_SUCCESSFUL);
            broadcastPacket(msg);
            msg = null;
            if (player.getParty() != null)
            {
                for (final L2PcInstance member : player.getParty().getPartyMembers())
                {
                    RaidBossPointsManager.addPoints(member, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5));
                }
            }
            else
                RaidBossPointsManager.addPoints(player, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5));
        }
        return true;
    }
    
    @Override
    public void onSpawn()
    {
        super.onSpawn();
        if (!this.getSpawn().is_customBossInstance())
            GrandBossManager.getInstance().addBoss(this);
    }
    
    @Override
    protected void manageMinions()
    {
        _minionList.spawnMinions();
        _minionMaintainTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                // Teleport raid boss home if it's too far from home location
                final L2Spawn bossSpawn = getSpawn();
                
                int rb_lock_range = Config.RBLOCKRAGE;
                if (Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid()) != null)
                {
                    rb_lock_range = Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid());
                }
                
                if (rb_lock_range >= 100 && !isInsideRadius(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), rb_lock_range, true, false))
                {
                    teleToLocation(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), true);
                    // healFull(); // Prevents minor exploiting with it
                }
                
                _minionList.maintainMinions();
            }
        }, 60000, getMaintenanceInterval());
    }
    
    @Override
    public boolean isRaid()
    {
        return true;
    }
    
    public void healFull()
    {
        super.setCurrentHp(super.getMaxHp());
        super.setCurrentMp(super.getMaxMp());
    }
}

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*GrandBossManager.java*/

 


package com.l2jfrozen.gameserver.managers;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.l2jfrozen.Config;
import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.NpcTable;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Object;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2GrandBossInstance;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2BossZone;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.StatsSet;
import com.l2jfrozen.util.CloseUtil;
import com.l2jfrozen.util.database.DatabaseUtils;
import com.l2jfrozen.util.database.L2DatabaseFactory;

/**
 * This class handles all Grand Bosses:
 * <ul>
 * <li>22215-22217 Tyrannosaurus</li>
 * <li>25333-25338 Anakazel</li>
 * <li>29001 Queen Ant</li>
 * <li>29006 Core</li>
 * <li>29014 Orfen</li>
 * <li>29019 Antharas</li>
 * <li>29020 Baium</li>
 * <li>29022 Zaken</li>
 * <li>29028 Valakas</li>
 * <li>29045 Frintezza</li>
 * <li>29046-29047 Scarlet van Halisha</li>
 * </ul>
 * It handles the saving of hp, mp, location, and status of all Grand Bosses. It also manages the zones associated with the Grand Bosses. NOTE: The current version does NOT spawn the Grand Bosses, it just stores and retrieves the values on reboot/startup, for AI scripts to utilize as needed.
 * @author DaRkRaGe Revised by Emperorc
 */
public class GrandBossManager
{
    protected static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(GrandBossManager.class);
    
    private static final String DELETE_GRAND_BOSS_LIST = "DELETE FROM grandboss_list";
    private static final String INSERT_GRAND_BOSS_LIST = "INSERT INTO grandboss_list (player_id,zone) VALUES (?,?)";
    private static final String UPDATE_GRAND_BOSS_DATA = "UPDATE grandboss_data set loc_x = ?, loc_y = ?, loc_z = ?, heading = ?, respawn_time = ?, currentHP = ?, currentMP = ?, status = ? where boss_id = ?";
    private static final String UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2 = "UPDATE grandboss_data set status = ? where boss_id = ?";
    
    private static GrandBossManager _instance;
    
    protected static Map<Integer, L2GrandBossInstance> _bosses;
    
    protected static Map<Integer, StatsSet> _storedInfo;
    
    private Map<Integer, Integer> _bossStatus;
    
    private List<L2BossZone> _zones;
    
    public static GrandBossManager getInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            LOGGER.info("Initializing GrandBossManager");
            _instance = new GrandBossManager();
        }
        return _instance;
    }
    
    public GrandBossManager()
    {
        init();
    }
    
    private void init()
    {
        _zones = new CopyOnWriteArrayList<>();
        _bosses = new ConcurrentHashMap<>();
        _storedInfo = new ConcurrentHashMap<>();
        _bossStatus = new ConcurrentHashMap<>();
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            
            final PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * from grandboss_data ORDER BY boss_id");
            final ResultSet rset = statement.executeQuery();
            while (rset.next())
            {
                // Read all info from DB, and store it for AI to read and decide what to do
                // faster than accessing DB in real time
                StatsSet info = new StatsSet();
                final int bossId = rset.getInt("boss_id");
                info.set("loc_x", rset.getInt("loc_x"));
                info.set("loc_y", rset.getInt("loc_y"));
                info.set("loc_z", rset.getInt("loc_z"));
                info.set("heading", rset.getInt("heading"));
                info.set("respawn_time", rset.getLong("respawn_time"));
                final double HP = rset.getDouble("currentHP"); // jython doesn't recognize doubles
                final int true_HP = (int) HP; // so use java's ability to type cast
                info.set("currentHP", true_HP); // to convert double to int
                final double MP = rset.getDouble("currentMP");
                final int true_MP = (int) MP;
                info.set("currentMP", true_MP);
                _bossStatus.put(bossId, rset.getInt("status"));
                
                _storedInfo.put(bossId, info);
                info = null;
            }
            
            LOGGER.info("GrandBossManager: Loaded " + _storedInfo.size() + " Instances");
            
            DatabaseUtils.close(rset);
            DatabaseUtils.close(statement);
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not load grandboss_data table");
        }
        catch (final Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    public void initZones()
    {
        if (_zones == null)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not read Grand Boss zone data");
            return;
        }
        
        final Map<Integer, List<Integer>> zones = new ConcurrentHashMap<>();
        for (final L2BossZone zone : _zones)
        {
            if (zone == null)
            {
                continue;
            }
            zones.put(zone.getId(), new CopyOnWriteArrayList<Integer>());
        }
        
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            final PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * from grandboss_list ORDER BY player_id");
            final ResultSet rset = statement.executeQuery();
            while (rset.next())
            {
                zones.get(rset.getInt("zone")).add(rset.getInt("player_id"));
            }
            DatabaseUtils.close(rset);
            DatabaseUtils.close(statement);
            LOGGER.info("GrandBossManager: Initialized " + _zones.size() + " Grand Boss Zones");
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not load grandboss_list table");
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
        }
        catch (final Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
        
        for (final L2BossZone zone : _zones)
        {
            if (zone == null)
            {
                continue;
            }
            zone.setAllowedPlayers(zones.get(zone.getId()));
        }
        zones.clear();
    }
    
    public void addZone(final L2BossZone zone)
    {
        if (_zones != null)
        {
            _zones.add(zone);
        }
    }
    
    public final L2BossZone getZone(final L2Character character)
    {
        if (_zones != null)
        {
            for (final L2BossZone temp : _zones)
            {
                if (temp.isCharacterInZone(character))
                    return temp;
            }
        }
        return null;
    }
    
    public final L2BossZone getZone(final int x, final int y, final int z)
    {
        if (_zones != null)
        {
            for (final L2BossZone temp : _zones)
            {
                if (temp.isInsideZone(x, y, z))
                    return temp;
            }
        }
        return null;
    }
    
    public boolean checkIfInZone(final String zoneType, final L2Object obj)
    {
        final L2BossZone temp = getZone(obj.getX(), obj.getY(), obj.getZ());
        if (temp == null)
            return false;
        return temp.getZoneName().equalsIgnoreCase(zoneType);
    }
    
    /*
     * The rest
     */
    
    public Integer getBossStatus(final int bossId)
    {
        return _bossStatus.get(bossId);
    }
    
    /*
     * public void setBossStatus(int bossId, int status) { _bossStatus.remove(bossId); _bossStatus.put(bossId, status); }
     */
    public void setBossStatus(final int bossId, final int status)
    {
        _bossStatus.put(bossId, status);
        LOGGER.info(getClass().getSimpleName() + ": Updated " + NpcTable.getInstance().getTemplate(bossId).getName() + "(" + bossId + ") status to " + status);
        updateDb(bossId, true);
    }
    
    public void addBoss(final L2GrandBossInstance boss)
    {
        if (boss != null)
        {
            _bosses.put(boss.getNpcId(), boss);
        }
    }
    
    public L2GrandBossInstance getBoss(final int bossId)
    {
        return _bosses.get(bossId);
    }
    
    public L2GrandBossInstance deleteBoss(final int bossId)
    {
        return _bosses.remove(bossId);
    }
    
    public StatsSet getStatsSet(final int bossId)
    {
        return _storedInfo.get(bossId);
    }
    
    public void setStatsSet(final int bossId, final StatsSet info)
    {
        if (_storedInfo.containsKey(bossId))
        {
            _storedInfo.remove(bossId);
        }
        _storedInfo.put(bossId, info);
        // Update immediately status in Database.
        fastStoreToDb();
    }
    
    private void fastStoreToDb()
    {
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            for (final Integer bossId : _storedInfo.keySet())
            {
                final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
                final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
                if (boss == null || info == null)
                {
                    final PreparedStatement update2 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                    update2.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                    update2.setInt(2, bossId);
                    update2.executeUpdate();
                    update2.close();
                }
                else
                {
                    final PreparedStatement update1 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                    update1.setInt(1, boss.getX());
                    update1.setInt(2, boss.getY());
                    update1.setInt(3, boss.getZ());
                    update1.setInt(4, boss.getHeading());
                    update1.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                    double hp = boss.getCurrentHp();
                    double mp = boss.getCurrentMp();
                    if (boss.isDead())
                    {
                        hp = boss.getMaxHp();
                        mp = boss.getMaxMp();
                    }
                    update1.setDouble(6, hp);
                    update1.setDouble(7, mp);
                    update1.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                    update1.setInt(9, bossId);
                    update1.executeUpdate();
                    update1.close();
                }
            }
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            LOGGER.warn("GrandBossManager[fastStoreToDb]: Couldn't store grandbosses to database:" + e);
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    private void storeToDb()
    {
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            
            final PreparedStatement delete = con.prepareStatement(DELETE_GRAND_BOSS_LIST);
            delete.executeUpdate();
            delete.close();
            
            for (final L2BossZone zone : _zones)
            {
                if (zone == null)
                {
                    continue;
                }
                final Integer id = zone.getId();
                final List<Integer> list = zone.getAllowedPlayers();
                if (list == null || list.isEmpty())
                {
                    continue;
                }
                for (final Integer player : list)
                {
                    final PreparedStatement insert = con.prepareStatement(INSERT_GRAND_BOSS_LIST);
                    insert.setInt(1, player);
                    insert.setInt(2, id);
                    insert.executeUpdate();
                    insert.close();
                }
            }
            
            for (final Integer bossId : _storedInfo.keySet())
            {
                final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
                final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
                if (boss == null || info == null)
                {
                    final PreparedStatement update2 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                    update2.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                    update2.setInt(2, bossId);
                    update2.executeUpdate();
                    update2.close();
                }
                else
                {
                    final PreparedStatement update1 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                    update1.setInt(1, boss.getX());
                    update1.setInt(2, boss.getY());
                    update1.setInt(3, boss.getZ());
                    update1.setInt(4, boss.getHeading());
                    update1.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                    double hp = boss.getCurrentHp();
                    double mp = boss.getCurrentMp();
                    if (boss.isDead())
                    {
                        hp = boss.getMaxHp();
                        mp = boss.getMaxMp();
                    }
                    update1.setDouble(6, hp);
                    update1.setDouble(7, mp);
                    update1.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                    update1.setInt(9, bossId);
                    update1.executeUpdate();
                    update1.close();
                }
            }
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Couldn't store grandbosses to database:" + e);
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    private void updateDb(final int bossId, final boolean statusOnly)
    {
        Connection con = null;
        PreparedStatement statement = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
            final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
            final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
            
            if (statusOnly || boss == null || info == null)
            {
                statement = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                statement.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                statement.setInt(2, bossId);
            }
            else
            {
                statement = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                statement.setInt(1, boss.getX());
                statement.setInt(2, boss.getY());
                statement.setInt(3, boss.getZ());
                statement.setInt(4, boss.getHeading());
                statement.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                double hp = boss.getCurrentHp();
                double mp = boss.getCurrentMp();
                if (boss.isDead())
                {
                    hp = boss.getMaxHp();
                    mp = boss.getMaxMp();
                }
                statement.setDouble(6, hp);
                statement.setDouble(7, mp);
                statement.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                statement.setInt(9, bossId);
            }
            statement.executeUpdate();
            DatabaseUtils.close(statement);
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Couldn't update grandbosses to database:" + e.getMessage(), e);
        }
        finally
        {
            L2DatabaseFactory.close(con);
        }
    }
    
    /**
     * Saves all Grand Boss info and then clears all info from memory, including all schedules.
     */
    public void cleanUp()
    {
        storeToDb();
        
        _bosses.clear();
        _storedInfo.clear();
        _bossStatus.clear();
        _zones.clear();
    }
    
    public L2NpcTemplate getValidTemplate(final int bossId)
    {
        final L2NpcTemplate template = NpcTable.getInstance().getTemplate(bossId);
        if (template == null)
            return null;
        
        if (!template.type.equalsIgnoreCase("L2GrandBoss"))
            return null;
        
        return template;
    }
    
    public boolean isDefined(final int bossId) // into database
    {
        return _bossStatus.get(bossId) != null;
    }
}
 

Posted (edited)

Πολλά μπορεί να ευθύνονται, όπως το ότι τα έκανες spawn manually, το ότι στο dodie στο grandbossinstance δεν ενημερώνει το grandbossmanager κάπως ότι πέθανε το boss, ενδεχομένως να έβαλες και λάθος ids γιατί δεν υπάρχει 1 μόνο valakas/antharas/frintezza συνήθως. Όσο για το ότι κάνει spawn μόνο του επειδή γουστάρει να skipάρει το χρόνο δεν έχω να πω κάτι, απλή είναι η λύση, delete και κατέβασε άλλο pack.

Edited by Zake
Posted (edited)
On 7/13/2020 at 10:47 PM, gkagklo said:

Γεια σας, τελευταίες μέρες έχω κατεβάσει τα files από frozen ...

 

38 minutes ago, Zake said:

απλή είναι η λύση, delete και κατέβασε άλλο pack.

 

Aposo thumamai to frozen exei 2 custom tabels gia spawnlists mazi me configs gia na rithmiseis pou paei pou otan o admin kanei spawn.

Pithanon na mhn apothikeuei to respawn time - death time dioti to valakas exei enabled to script pou exei oristei ekei to respawn time kai sthn ousia ginete override to time apo to spawn command tou admin.

 

@ontopic elenkse ta custom tables kai ta configs sou na deis kai kane delete to valakas script apo thn stigmh pou tha exeis ws custom auta ta raids.

 

2h pithanh lush, c/p ton valakas (kai client) kai ftiakse ena RAID (oxi grandboss) me ta idia stats ta panta kai apla orise tou to respawn time apo db

 

3h apotelesmatikh lush, peta to...

Edited by melron

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • 📌 FORUM RULES (Revised – Legal Compliant) Η χρήση του forum προϋποθέτει την πλήρη αποδοχή των παρακάτω κανόνων. Οποιαδήποτε παραβίαση ενδέχεται να οδηγήσει σε περιορισμούς ή μόνιμο αποκλεισμό. 1. Spam & Κατάχρηση Δημοσιεύσεων Το spam απαγορεύεται. Μονολεκτικές, άσχετες ή πολλαπλές διαδοχικές δημοσιεύσεις δεν επιτρέπονται. Bumping επιτρέπεται μόνο στο Marketplace, μία φορά κάθε 24 ώρες. Απάντηση σε θέματα παλαιότερα των 6 μηνών δεν επιτρέπεται. Σχόλια τύπου «wrong section», «request lock» κ.λπ. απαγορεύονται — χρησιμοποιήστε το Report Section. 2. Συμπεριφορά & Τάξη Απαγορεύονται: βρισιές, trolling, drama, απειλές, ρατσισμός, flame posts. Οι κανόνες συμπεριφοράς ισχύουν και σε PMs, profile comments και λοιπές περιοχές. Πολιτικά θέματα επιτρέπονται μόνο εντός λογικών και πολιτισμένων ορίων. 3. Απαγορευμένο & Ακατάλληλο Περιεχόμενο Απαγορεύεται αυστηρά η δημοσίευση ή αναζήτηση περιεχομένου που είναι: Παράνομο βάσει ισχύουσας νομοθεσίας Πειρατικό (warez, cracks, serials, pirated software) Σεξουαλικό, πορνογραφικό ή βίαιο Προσβλητικό, ρατσιστικό ή εξτρεμιστικό Θρησκευτικά προκλητικό με σκοπό την ένταση ➡️ Όλα τα παραπάνω διαγράφονται άμεσα, χωρίς προειδοποίηση. 4. Διαφημίσεις & Προώθηση Απαγορεύεται κάθε μορφή διαφήμισης χωρίς έγκριση Administrator. Απαγορεύεται η προώθηση παράνομων ή μη αδειοδοτημένων υπηρεσιών. Affiliate links, referral systems και external promotions απαιτούν έγκριση. 5. Γλώσσα & Παρουσίαση Μην αναμειγνύετε γλώσσες (αγγλικά σε ελληνικά topics και αντίστροφα). Χρησιμοποιείτε tags [GR] ή [EN]. Τα Greeklish επιτρέπονται προσωρινά, ωστόσο προτιμάται η χρήση ελληνικών χαρακτήρων. 6. Credits & Πνευματικά Δικαιώματα Υποχρεωτική αναφορά πηγών και credits. Απαγορεύεται η αναδημοσίευση περιεχομένου χωρίς άδεια. Κάθε χρήστης είναι υπεύθυνος για τα δικαιώματα του περιεχομένου που δημοσιεύει. 7. Κυβερνοεγκλήματα & Επιβλαβείς Πρακτικές Απαγορεύεται αυστηρά: Hacking, DDoS, flooding, botnets, booters Οδηγίες, εργαλεία ή καθοδήγηση για παράνομες ψηφιακές επιθέσεις Αναζήτηση ή πώληση τέτοιων υπηρεσιών 8. Υπογραφές (Signatures) Μέγιστο μέγεθος: 800x300 pixels. Υπογραφές που παραβιάζουν τους κανόνες αφαιρούνται. 9. Λογαριασμοί & Ασφάλεια Ένας λογαριασμός ανά χρήστη. Κλεμμένοι, κοινόχρηστοι ή πολλαπλοί λογαριασμοί απαγορεύονται. Το forum διατηρεί το δικαίωμα άμεσης διαγραφής λογαριασμών. 10. Σεβασμός προς το Staff Υποτίμηση, απειλές ή προσβολές προς staff δεν γίνονται ανεκτές. Για διαφωνίες ή παραβάσεις χρησιμοποιήστε το Report Section. LEGAL POLICY (Updated – Strict Compliance) 1. Νομιμότητα Περιεχομένου Απαγορεύεται κάθε περιεχόμενο που: Παραβιάζει νόμους ή κανονισμούς Παραβιάζει copyright ή intellectual property Προωθεί παράνομες οικονομικές, τραπεζικές ή επενδυτικές υπηρεσίες Σχετίζεται με απάτη, phishing, money laundering 2. DMCA – Copyright Protection Το forum συμμορφώνεται πλήρως με τον DMCA. Έγκυρες αναφορές οδηγούν σε άμεση αφαίρεση περιεχομένου. Επαναλαμβανόμενες παραβιάσεις = μόνιμος αποκλεισμός. 3. AML / Financial Compliance Απαγορεύεται περιεχόμενο σχετικό με ξέπλυμα χρήματος. Απαγορεύεται η προώθηση μη αδειοδοτημένων χρηματοοικονομικών υπηρεσιών. Δεν παρέχεται καμία οικονομική ή επενδυτική συμβουλή. 4. User-Generated Content & Ευθύνη Όλο το περιεχόμενο δημιουργείται από τους χρήστες. Το forum δεν φέρει νομική ευθύνη, αλλά: Παρακολουθεί Διαγράφει Συμμορφώνεται με τον νόμο 5. AI Moderation Χρησιμοποιούνται AI-based εργαλεία για εντοπισμό παραβάσεων. Η τελική απόφαση λαμβάνεται πάντα από άνθρωπο. 6. Τελικές Διατάξεις Οι κανόνες μπορούν να τροποποιηθούν χωρίς προειδοποίηση. Η χρήση του forum συνεπάγεται αποδοχή όλων των πολιτικών. Η άγνοια των κανόνων δεν αποτελεί δικαιολογία.   ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΑΠΟΡΡΗΤΟΥ (Privacy Policy) – Ελληνικά Η παρούσα Πολιτική Απορρήτου περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο το forum συλλέγει, χρησιμοποιεί και προστατεύει τα προσωπικά δεδομένα των χρηστών του, σύμφωνα με τον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων (GDPR – ΕΕ 2016/679). 1. Συλλογή Δεδομένων Το forum ενδέχεται να συλλέγει τα ακόλουθα δεδομένα: Όνομα χρήστη (username) Διεύθυνση email IP address Ημερομηνία και ώρα σύνδεσης Περιεχόμενο δημοσιεύσεων (posts, topics, private messages) Δεν συλλέγονται ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα. 2. Χρήση Δεδομένων Τα δεδομένα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για: Τη λειτουργία και ασφάλεια του forum Τη διαχείριση λογαριασμών Τη βελτίωση της εμπειρίας χρήσης Την πρόληψη κατάχρησης, απάτης ή παράνομων ενεργειών Τη συμμόρφωση με νομικές υποχρεώσεις 3. User-Generated Content Όλο το περιεχόμενο που δημοσιεύεται στο forum δημιουργείται από τους χρήστες. Οι χρήστες φέρουν την αποκλειστική ευθύνη για τα δεδομένα που επιλέγουν να δημοσιεύσουν. 4. Cookies Το forum χρησιμοποιεί cookies μόνο για: Διατήρηση σύνδεσης χρήστη Βασική λειτουργικότητα Ασφάλεια Δεν χρησιμοποιούνται cookies για διαφημιστική παρακολούθηση τρίτων. 5. AI & Αυτοματοποιημένη Επεξεργασία Το forum ενδέχεται να χρησιμοποιεί αυτοματοποιημένα ή AI-based εργαλεία για: Ανίχνευση spam Εντοπισμό παραβιάσεων κανόνων ή παράνομου περιεχομένου ➡️ Οι αποφάσεις επιβολής λαμβάνονται πάντα από άνθρωπο. 6. Κοινοποίηση Δεδομένων Τα προσωπικά δεδομένα: Δεν πωλούνται Δεν διαμοιράζονται με τρίτους Εξαίρεση υπάρχει μόνο εφόσον απαιτείται από τον νόμο ή αρμόδιες αρχές. 7. Δικαιώματα Χρηστών (GDPR) Οι χρήστες έχουν δικαίωμα: Πρόσβασης στα δεδομένα τους Διόρθωσης ή διαγραφής Περιορισμού επεξεργασίας Υποβολής αιτήματος διαγραφής λογαριασμού 8. Ασφάλεια Δεδομένων Λαμβάνονται εύλογα τεχνικά και οργανωτικά μέτρα για την προστασία των δεδομένων, ωστόσο καμία πλατφόρμα δεν είναι απολύτως ασφαλής. 9. Τροποποιήσεις Η παρούσα πολιτική μπορεί να τροποποιηθεί χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση. Η συνέχιση χρήσης του forum συνιστά αποδοχή των αλλαγών. ✅ Σημείωση Οποιοδήποτε παράνομο περιεχόμενο δεν επιτρέπεται πουθενά στο forum, ανεξαρτήτως ρόλου, πρόσβασης ή status (VIP / Donator / Staff). 📌 FORUM RULES (English – Legal Compliant) By accessing or using this forum, you agree to comply with the following rules. Violations may result in warnings, restrictions, or permanent account termination. 1. Spam & Abuse Spam is strictly prohibited. One-word, low-effort, off-topic, or consecutive posts are not allowed. Bumping is allowed only in the Marketplace, once every 24 hours. Replying to topics older than 6 months is not permitted. Posts such as “wrong section”, “request lock”, etc. are not allowed — use the Report Section instead. 2. Conduct & Behavior Insults, harassment, trolling, threats, racism, flame posts, and toxic behavior are prohibited. These rules apply to all areas, including private messages and profile comments. Political discussions are allowed only within reasonable and respectful limits. 3. Prohibited & Illegal Content The following content is strictly prohibited anywhere on the forum: Any content that violates applicable laws or regulations Pirated software, warez, cracks, serials, or copyright-infringing material Malware, hacking tools, exploits, or harmful code Sexual, pornographic, violent, or extremist material Hate speech, discrimination, or incitement Content intended to provoke religious or social conflict ➡️ Such content will be removed immediately, without notice. 4. Advertising & Promotion Advertising of any kind requires prior administrator approval. Promotion of illegal or unlicensed services is strictly forbidden. Affiliate links, referral systems, and external promotions require approval. 5. Language & Formatting Do not mix languages (English in non-English topics and vice versa). Use [GR] or [EN] tags when creating a topic. Greeklish is temporarily allowed, but native characters are preferred. 6. Credits & Intellectual Property Proper credit must be given when using third-party content. Reposting content without permission is prohibited. Users are solely responsible for the intellectual property rights of their posts. 7. Cybercrime & Harmful Activities Strictly prohibited: Hacking, DDoS, flooding, botnets, booters Requests, guides, tools, or services related to cyber attacks Buying, selling, or searching for such services 8. Signatures Maximum allowed size: 800x300 pixels. Non-compliant signatures will be removed. 9. Accounts & Security One account per user is allowed. Stolen, shared, or multiple accounts are prohibited. The forum reserves the right to suspend or delete accounts immediately. 10. Respect Toward Staff Disrespect, threats, or harassment toward moderators or administrators will not be tolerated. Use the Report Section to address issues. ⚖️ LEGAL POLICY (English – Strict Compliance) This policy defines the legal framework governing forum operation. 1. User-Generated Content & Liability All content is created by users. The forum and its staff are not legally responsible for user-generated content. Reasonable efforts are made to monitor, review, and remove unlawful material. 2. Legal Compliance Content that violates: Local, national, or international laws Intellectual property rights Terms of third-party services is strictly prohibited. 3. DMCA – Copyright Policy The forum complies fully with the Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Valid takedown requests result in prompt content removal. Repeat copyright offenders will be permanently banned. 4. AML – Anti-Money Laundering Prohibited content includes: Money laundering schemes or instructions Fraud, scams, or financial manipulation Promotion of unlicensed or illegal financial services The forum cooperates with authorities when legally required. 5. FCS – Financial & Compliance Services The forum does not provide financial, investment, or legal advice. Promotion of unregulated banking, investment, or financial services is forbidden. 6. Privacy & GDPR Publishing personal data of others is prohibited. Sharing private communications without consent is forbidden. The forum operates in compliance with GDPR regulations. 7. AI-Assisted Moderation Automated and AI-based tools may be used to detect violations. All enforcement actions involve human review. 8. Final Provisions Policies may be updated without prior notice. Continued use of the forum constitutes acceptance of all rules. Ignorance of the rules is not an excuse. PRIVACY POLICY – English Version This Privacy Policy explains how the forum collects, uses, and protects user data, in accordance with the General Data Protection Regulation (GDPR – EU 2016/679). 1. Data Collection The forum may collect the following data: Username Email address IP address Login timestamps User-generated content (posts, topics, private messages) No sensitive personal data is intentionally collected. 2. Use of Data Data is used solely for: Forum operation and security Account management Improving user experience Preventing abuse, fraud, or illegal activity Legal and regulatory compliance 3. User-Generated Content All content posted on the forum is created by users. Users are solely responsible for any personal data they choose to publish. 4. Cookies Cookies are used only for: Session management Essential functionality Security purposes No third-party advertising or tracking cookies are used. 5. AI & Automated Processing The forum may use automated or AI-assisted tools to: Detect spam Identify rule violations or illegal content ➡️ All enforcement decisions are subject to human review. 6. Data Sharing Personal data is: Not sold Not shared with third parties Except where required by law or competent authorities. 7. User Rights (GDPR) Users have the right to: Access their personal data Request correction or deletion Request restriction of processing Request account deletion 8. Data Security Reasonable technical and organizational measures are implemented to protect data. However, no online platform can guarantee absolute security. 9. Policy Updates This policy may be updated at any time without prior notice. Continued use of the forum constitutes acceptance of the updated policy. ✅ Final Note If you have concerns regarding privacy or data protection, please contact the forum administration. ✅ Important Notice Illegal content is not allowed anywhere on the forum, regardless of user role, status, or access level.
    • Hello everyone, This topic has been created to report any content that is considered illegal under applicable law or in violation of the forum rules. This includes, but is not limited to: Illegal software (pirated, cracked, or unauthorized software) Copyright-infringing material Malware, viruses, or any harmful code Scams, fraud, phishing attempts, or impersonation Illegal banking or financial services Money laundering activities or related instructions Any other illegal, unethical, or rule-violating activity — you name it If you encounter any such content, please report it here so it can be reviewed and removed promptly. Legal Disclaimer All content published on this forum is created and posted by its users. The forum administration does not take responsibility for user-generated content. However, we make every reasonable effort to monitor, review, remove, and maintain the forum by deleting illegal or rule-violating content as soon as it is reported or identified. By using this forum, you acknowledge and agree to these terms.     Moderator Notice We would like to inform all users that we are currently developing a custom AI-powered API tool that will assist our moderation team in scanning the forum database for illegal or rule-violating activity. This system will be used strictly as a support tool to help identify potentially problematic content, which will then be reviewed by human moderators before any action is taken. The goal is to improve forum safety, compliance, and response time while maintaining fairness and transparency. 🚧 Coming soon — more details will be shared once the system is ready. Thank you for your cooperation and for helping us keep the forum clean and lawful.
    • Reporting Illegal or Rule-Violating Content (post here)
    • If anyone is reading this, until we find the 488 protocol system that works with AuthD + Authgated from High Five (HF), just use L2Filter included in the leak as the login server to be able to play. hAuthd does not works with this chronicle, @Hint. do you happen to know about this?   Be aware of the system you use! If UseEMailAccount is set as true in l2.ini, your user_info table linked to your account must have email column not NULL with a valid e-mail, and you will use that e-mail to login instead of the account name. (Post merged)   OKAY! Nevermind about the above, I just figured it out, AuthD and Authgated from HF requires GameGuard to be enabled and UseEMailAccount set to false. Enable GameGuard at server side as per Fyyre instructions,  Add the missing GameGuard files in your client system: https://mega.nz/file/xZMWQBjK#triEj7My9B9roiLqAKk32HOLcLmPynoOm-QhBI_Ligw
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock