Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας, τελευταίες μέρες έχω κατεβάσει τα files από frozen  έχω κάνει όλες τις αλλαγές που θέλω και τα npc στο server αλλά έχω ένα θέμα με τα grand boss. Από μόνο του είχε είδη όλα τα boss εκτός valakas,antharas. Άμα τα κάνω spawn στο area και το αποθηκεύσω στο costum_spawnlist table δουλεύει αλλά έχει θέμα με το grandboss manager. Αν το κάνεις kill εξακολουθεί να λέει είναι alive. Μπορεί να βοηθήσει κάποιος;

Posted

grandboss manager.  ??  dild exis ena npc  pou sou dixni ta grand boss  pia einai alive i oxi  ean  enoeis  auta bres sta config sou ta  id an thimame  kala exoune diaforetiko  id  , i svise  ta kanonika grand auta poune la8os 

 

Posted
37 minutes ago, MairHost said:

grandboss manager.  ??  dild exis ena npc  pou sou dixni ta grand boss  pia einai alive i oxi  ean  enoeis  auta bres sta config sou ta  id an thimame  kala exoune diaforetiko  id  , i svise  ta kanonika grand auta poune la8os 

 

ta id apo ta grandboss ta kserw ta grafei sto boss.properties sta config. To thema einai oti apo mono tou eixe ola ta boss ektos valakas,antharas,frintezza. Ta ekana spawn sta area tous opws kanw spawn alla mob. Gia paradeigma ama kanw kill to valakas kai to zaken kai ta duo lene oti vgenoun se mia wra opws to exw valei. Alla ama kanw restart ton server to valakas ksana kanei spawn xwris na perasei h wra enw to zaken sinexizei na metraei to respawn time.

Posted
On 7/13/2020 at 10:47 PM, gkagklo said:

έχω κατεβάσει τα files από frozen

 

1 hour ago, gkagklo said:

 ama kanw restart ton server to valakas ksana kanei spawn xwris na perasei h wra enw to zaken sinexizei na metraei to respawn time.

Η φάση είναι ex dee αλλά τέλος πάντων. κάνε μια post το instance του npc

Posted
11 hours ago, Zake said:

 

Η φάση είναι ex dee αλλά τέλος πάντων. κάνε μια post το instance του npc

To npc einai auto pou exei hdh mesa

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

L2GrandBossInstance.java


package com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance;

 

import com.l2jfrozen.Config;
import com.l2jfrozen.gameserver.managers.GrandBossManager;
import com.l2jfrozen.gameserver.managers.RaidBossPointsManager;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Summon;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.spawn.L2Spawn;
import com.l2jfrozen.gameserver.network.SystemMessageId;
import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
import com.l2jfrozen.gameserver.thread.ThreadPoolManager;
import com.l2jfrozen.util.random.Rnd;

/**
 * This class manages all Grand Bosses.
 * @version $Revision: 1.0.0.0 $ $Date: 2006/06/16 $
 */
public final class L2GrandBossInstance extends L2MonsterInstance
{
    private static final int BOSS_MAINTENANCE_INTERVAL = 20000;
    
    /**
     * Constructor for L2GrandBossInstance. This represent all grandbosses.
     * @param objectId ID of the instance
     * @param template L2NpcTemplate of the instance
     */
    public L2GrandBossInstance(final int objectId, final L2NpcTemplate template)
    {
        super(objectId, template);
    }
    
    @Override
    protected int getMaintenanceInterval()
    {
        return BOSS_MAINTENANCE_INTERVAL;
    }
    
    @Override
    public boolean doDie(final L2Character killer)
    {
        if (!super.doDie(killer))
            return false;
        
        L2PcInstance player = null;
        
        if (killer instanceof L2PcInstance)
            player = (L2PcInstance) killer;
        else if (killer instanceof L2Summon)
            player = ((L2Summon) killer).getOwner();
        
        if (player != null)
        {
            SystemMessage msg = new SystemMessage(SystemMessageId.RAID_WAS_SUCCESSFUL);
            broadcastPacket(msg);
            msg = null;
            if (player.getParty() != null)
            {
                for (final L2PcInstance member : player.getParty().getPartyMembers())
                {
                    RaidBossPointsManager.addPoints(member, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5));
                }
            }
            else
                RaidBossPointsManager.addPoints(player, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5));
        }
        return true;
    }
    
    @Override
    public void onSpawn()
    {
        super.onSpawn();
        if (!this.getSpawn().is_customBossInstance())
            GrandBossManager.getInstance().addBoss(this);
    }
    
    @Override
    protected void manageMinions()
    {
        _minionList.spawnMinions();
        _minionMaintainTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                // Teleport raid boss home if it's too far from home location
                final L2Spawn bossSpawn = getSpawn();
                
                int rb_lock_range = Config.RBLOCKRAGE;
                if (Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid()) != null)
                {
                    rb_lock_range = Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid());
                }
                
                if (rb_lock_range >= 100 && !isInsideRadius(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), rb_lock_range, true, false))
                {
                    teleToLocation(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), true);
                    // healFull(); // Prevents minor exploiting with it
                }
                
                _minionList.maintainMinions();
            }
        }, 60000, getMaintenanceInterval());
    }
    
    @Override
    public boolean isRaid()
    {
        return true;
    }
    
    public void healFull()
    {
        super.setCurrentHp(super.getMaxHp());
        super.setCurrentMp(super.getMaxMp());
    }
}

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*GrandBossManager.java*/

 


package com.l2jfrozen.gameserver.managers;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.l2jfrozen.Config;
import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.NpcTable;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Object;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2GrandBossInstance;
import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2BossZone;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
import com.l2jfrozen.gameserver.templates.StatsSet;
import com.l2jfrozen.util.CloseUtil;
import com.l2jfrozen.util.database.DatabaseUtils;
import com.l2jfrozen.util.database.L2DatabaseFactory;

/**
 * This class handles all Grand Bosses:
 * <ul>
 * <li>22215-22217 Tyrannosaurus</li>
 * <li>25333-25338 Anakazel</li>
 * <li>29001 Queen Ant</li>
 * <li>29006 Core</li>
 * <li>29014 Orfen</li>
 * <li>29019 Antharas</li>
 * <li>29020 Baium</li>
 * <li>29022 Zaken</li>
 * <li>29028 Valakas</li>
 * <li>29045 Frintezza</li>
 * <li>29046-29047 Scarlet van Halisha</li>
 * </ul>
 * It handles the saving of hp, mp, location, and status of all Grand Bosses. It also manages the zones associated with the Grand Bosses. NOTE: The current version does NOT spawn the Grand Bosses, it just stores and retrieves the values on reboot/startup, for AI scripts to utilize as needed.
 * @author DaRkRaGe Revised by Emperorc
 */
public class GrandBossManager
{
    protected static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(GrandBossManager.class);
    
    private static final String DELETE_GRAND_BOSS_LIST = "DELETE FROM grandboss_list";
    private static final String INSERT_GRAND_BOSS_LIST = "INSERT INTO grandboss_list (player_id,zone) VALUES (?,?)";
    private static final String UPDATE_GRAND_BOSS_DATA = "UPDATE grandboss_data set loc_x = ?, loc_y = ?, loc_z = ?, heading = ?, respawn_time = ?, currentHP = ?, currentMP = ?, status = ? where boss_id = ?";
    private static final String UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2 = "UPDATE grandboss_data set status = ? where boss_id = ?";
    
    private static GrandBossManager _instance;
    
    protected static Map<Integer, L2GrandBossInstance> _bosses;
    
    protected static Map<Integer, StatsSet> _storedInfo;
    
    private Map<Integer, Integer> _bossStatus;
    
    private List<L2BossZone> _zones;
    
    public static GrandBossManager getInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            LOGGER.info("Initializing GrandBossManager");
            _instance = new GrandBossManager();
        }
        return _instance;
    }
    
    public GrandBossManager()
    {
        init();
    }
    
    private void init()
    {
        _zones = new CopyOnWriteArrayList<>();
        _bosses = new ConcurrentHashMap<>();
        _storedInfo = new ConcurrentHashMap<>();
        _bossStatus = new ConcurrentHashMap<>();
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            
            final PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * from grandboss_data ORDER BY boss_id");
            final ResultSet rset = statement.executeQuery();
            while (rset.next())
            {
                // Read all info from DB, and store it for AI to read and decide what to do
                // faster than accessing DB in real time
                StatsSet info = new StatsSet();
                final int bossId = rset.getInt("boss_id");
                info.set("loc_x", rset.getInt("loc_x"));
                info.set("loc_y", rset.getInt("loc_y"));
                info.set("loc_z", rset.getInt("loc_z"));
                info.set("heading", rset.getInt("heading"));
                info.set("respawn_time", rset.getLong("respawn_time"));
                final double HP = rset.getDouble("currentHP"); // jython doesn't recognize doubles
                final int true_HP = (int) HP; // so use java's ability to type cast
                info.set("currentHP", true_HP); // to convert double to int
                final double MP = rset.getDouble("currentMP");
                final int true_MP = (int) MP;
                info.set("currentMP", true_MP);
                _bossStatus.put(bossId, rset.getInt("status"));
                
                _storedInfo.put(bossId, info);
                info = null;
            }
            
            LOGGER.info("GrandBossManager: Loaded " + _storedInfo.size() + " Instances");
            
            DatabaseUtils.close(rset);
            DatabaseUtils.close(statement);
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not load grandboss_data table");
        }
        catch (final Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    public void initZones()
    {
        if (_zones == null)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not read Grand Boss zone data");
            return;
        }
        
        final Map<Integer, List<Integer>> zones = new ConcurrentHashMap<>();
        for (final L2BossZone zone : _zones)
        {
            if (zone == null)
            {
                continue;
            }
            zones.put(zone.getId(), new CopyOnWriteArrayList<Integer>());
        }
        
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            final PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * from grandboss_list ORDER BY player_id");
            final ResultSet rset = statement.executeQuery();
            while (rset.next())
            {
                zones.get(rset.getInt("zone")).add(rset.getInt("player_id"));
            }
            DatabaseUtils.close(rset);
            DatabaseUtils.close(statement);
            LOGGER.info("GrandBossManager: Initialized " + _zones.size() + " Grand Boss Zones");
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Could not load grandboss_list table");
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
        }
        catch (final Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
        
        for (final L2BossZone zone : _zones)
        {
            if (zone == null)
            {
                continue;
            }
            zone.setAllowedPlayers(zones.get(zone.getId()));
        }
        zones.clear();
    }
    
    public void addZone(final L2BossZone zone)
    {
        if (_zones != null)
        {
            _zones.add(zone);
        }
    }
    
    public final L2BossZone getZone(final L2Character character)
    {
        if (_zones != null)
        {
            for (final L2BossZone temp : _zones)
            {
                if (temp.isCharacterInZone(character))
                    return temp;
            }
        }
        return null;
    }
    
    public final L2BossZone getZone(final int x, final int y, final int z)
    {
        if (_zones != null)
        {
            for (final L2BossZone temp : _zones)
            {
                if (temp.isInsideZone(x, y, z))
                    return temp;
            }
        }
        return null;
    }
    
    public boolean checkIfInZone(final String zoneType, final L2Object obj)
    {
        final L2BossZone temp = getZone(obj.getX(), obj.getY(), obj.getZ());
        if (temp == null)
            return false;
        return temp.getZoneName().equalsIgnoreCase(zoneType);
    }
    
    /*
     * The rest
     */
    
    public Integer getBossStatus(final int bossId)
    {
        return _bossStatus.get(bossId);
    }
    
    /*
     * public void setBossStatus(int bossId, int status) { _bossStatus.remove(bossId); _bossStatus.put(bossId, status); }
     */
    public void setBossStatus(final int bossId, final int status)
    {
        _bossStatus.put(bossId, status);
        LOGGER.info(getClass().getSimpleName() + ": Updated " + NpcTable.getInstance().getTemplate(bossId).getName() + "(" + bossId + ") status to " + status);
        updateDb(bossId, true);
    }
    
    public void addBoss(final L2GrandBossInstance boss)
    {
        if (boss != null)
        {
            _bosses.put(boss.getNpcId(), boss);
        }
    }
    
    public L2GrandBossInstance getBoss(final int bossId)
    {
        return _bosses.get(bossId);
    }
    
    public L2GrandBossInstance deleteBoss(final int bossId)
    {
        return _bosses.remove(bossId);
    }
    
    public StatsSet getStatsSet(final int bossId)
    {
        return _storedInfo.get(bossId);
    }
    
    public void setStatsSet(final int bossId, final StatsSet info)
    {
        if (_storedInfo.containsKey(bossId))
        {
            _storedInfo.remove(bossId);
        }
        _storedInfo.put(bossId, info);
        // Update immediately status in Database.
        fastStoreToDb();
    }
    
    private void fastStoreToDb()
    {
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            for (final Integer bossId : _storedInfo.keySet())
            {
                final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
                final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
                if (boss == null || info == null)
                {
                    final PreparedStatement update2 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                    update2.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                    update2.setInt(2, bossId);
                    update2.executeUpdate();
                    update2.close();
                }
                else
                {
                    final PreparedStatement update1 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                    update1.setInt(1, boss.getX());
                    update1.setInt(2, boss.getY());
                    update1.setInt(3, boss.getZ());
                    update1.setInt(4, boss.getHeading());
                    update1.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                    double hp = boss.getCurrentHp();
                    double mp = boss.getCurrentMp();
                    if (boss.isDead())
                    {
                        hp = boss.getMaxHp();
                        mp = boss.getMaxMp();
                    }
                    update1.setDouble(6, hp);
                    update1.setDouble(7, mp);
                    update1.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                    update1.setInt(9, bossId);
                    update1.executeUpdate();
                    update1.close();
                }
            }
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            LOGGER.warn("GrandBossManager[fastStoreToDb]: Couldn't store grandbosses to database:" + e);
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    private void storeToDb()
    {
        Connection con = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            
            final PreparedStatement delete = con.prepareStatement(DELETE_GRAND_BOSS_LIST);
            delete.executeUpdate();
            delete.close();
            
            for (final L2BossZone zone : _zones)
            {
                if (zone == null)
                {
                    continue;
                }
                final Integer id = zone.getId();
                final List<Integer> list = zone.getAllowedPlayers();
                if (list == null || list.isEmpty())
                {
                    continue;
                }
                for (final Integer player : list)
                {
                    final PreparedStatement insert = con.prepareStatement(INSERT_GRAND_BOSS_LIST);
                    insert.setInt(1, player);
                    insert.setInt(2, id);
                    insert.executeUpdate();
                    insert.close();
                }
            }
            
            for (final Integer bossId : _storedInfo.keySet())
            {
                final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
                final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
                if (boss == null || info == null)
                {
                    final PreparedStatement update2 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                    update2.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                    update2.setInt(2, bossId);
                    update2.executeUpdate();
                    update2.close();
                }
                else
                {
                    final PreparedStatement update1 = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                    update1.setInt(1, boss.getX());
                    update1.setInt(2, boss.getY());
                    update1.setInt(3, boss.getZ());
                    update1.setInt(4, boss.getHeading());
                    update1.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                    double hp = boss.getCurrentHp();
                    double mp = boss.getCurrentMp();
                    if (boss.isDead())
                    {
                        hp = boss.getMaxHp();
                        mp = boss.getMaxMp();
                    }
                    update1.setDouble(6, hp);
                    update1.setDouble(7, mp);
                    update1.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                    update1.setInt(9, bossId);
                    update1.executeUpdate();
                    update1.close();
                }
            }
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
            
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Couldn't store grandbosses to database:" + e);
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
        }
    }
    
    private void updateDb(final int bossId, final boolean statusOnly)
    {
        Connection con = null;
        PreparedStatement statement = null;
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
            final L2GrandBossInstance boss = _bosses.get(bossId);
            final StatsSet info = _storedInfo.get(bossId);
            
            if (statusOnly || boss == null || info == null)
            {
                statement = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA2);
                statement.setInt(1, _bossStatus.get(bossId));
                statement.setInt(2, bossId);
            }
            else
            {
                statement = con.prepareStatement(UPDATE_GRAND_BOSS_DATA);
                statement.setInt(1, boss.getX());
                statement.setInt(2, boss.getY());
                statement.setInt(3, boss.getZ());
                statement.setInt(4, boss.getHeading());
                statement.setLong(5, info.getLong("respawn_time"));
                double hp = boss.getCurrentHp();
                double mp = boss.getCurrentMp();
                if (boss.isDead())
                {
                    hp = boss.getMaxHp();
                    mp = boss.getMaxMp();
                }
                statement.setDouble(6, hp);
                statement.setDouble(7, mp);
                statement.setInt(8, _bossStatus.get(bossId));
                statement.setInt(9, bossId);
            }
            statement.executeUpdate();
            DatabaseUtils.close(statement);
        }
        catch (final SQLException e)
        {
            LOGGER.warn("GrandBossManager: Couldn't update grandbosses to database:" + e.getMessage(), e);
        }
        finally
        {
            L2DatabaseFactory.close(con);
        }
    }
    
    /**
     * Saves all Grand Boss info and then clears all info from memory, including all schedules.
     */
    public void cleanUp()
    {
        storeToDb();
        
        _bosses.clear();
        _storedInfo.clear();
        _bossStatus.clear();
        _zones.clear();
    }
    
    public L2NpcTemplate getValidTemplate(final int bossId)
    {
        final L2NpcTemplate template = NpcTable.getInstance().getTemplate(bossId);
        if (template == null)
            return null;
        
        if (!template.type.equalsIgnoreCase("L2GrandBoss"))
            return null;
        
        return template;
    }
    
    public boolean isDefined(final int bossId) // into database
    {
        return _bossStatus.get(bossId) != null;
    }
}
 

Posted (edited)

Πολλά μπορεί να ευθύνονται, όπως το ότι τα έκανες spawn manually, το ότι στο dodie στο grandbossinstance δεν ενημερώνει το grandbossmanager κάπως ότι πέθανε το boss, ενδεχομένως να έβαλες και λάθος ids γιατί δεν υπάρχει 1 μόνο valakas/antharas/frintezza συνήθως. Όσο για το ότι κάνει spawn μόνο του επειδή γουστάρει να skipάρει το χρόνο δεν έχω να πω κάτι, απλή είναι η λύση, delete και κατέβασε άλλο pack.

Edited by Zake
Posted (edited)
On 7/13/2020 at 10:47 PM, gkagklo said:

Γεια σας, τελευταίες μέρες έχω κατεβάσει τα files από frozen ...

 

38 minutes ago, Zake said:

απλή είναι η λύση, delete και κατέβασε άλλο pack.

 

Aposo thumamai to frozen exei 2 custom tabels gia spawnlists mazi me configs gia na rithmiseis pou paei pou otan o admin kanei spawn.

Pithanon na mhn apothikeuei to respawn time - death time dioti to valakas exei enabled to script pou exei oristei ekei to respawn time kai sthn ousia ginete override to time apo to spawn command tou admin.

 

@ontopic elenkse ta custom tables kai ta configs sou na deis kai kane delete to valakas script apo thn stigmh pou tha exeis ws custom auta ta raids.

 

2h pithanh lush, c/p ton valakas (kai client) kai ftiakse ena RAID (oxi grandboss) me ta idia stats ta panta kai apla orise tou to respawn time apo db

 

3h apotelesmatikh lush, peta to...

Edited by melron

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • interlude: l2acis uber alles
    • New Dragon-Network Server – Vote Now!   We’re launching a new Dragon-Network (Multiskill) server under a new domain, created by the original Classic-Interlude team. We no longer have access to the old domain, but this is the official continuation — not a scam, just a new home. The new domain will host: A main migrated server (nothing lost – all chars/items kept) Plus seasonal servers (voted by players) All seasonal progress will be merged into the main realm Help shape the new server – vote now: https://dragon-network.eu/   Let’s build the future of DN – together.
    • Hello there, Im beyond confused and dont know what path to take. I want to start working on a L2 server, changing some stuff here and there and finally in the future if  im happy with the results, to launch the server, but... L2j or L2off? After all this years, is there a Interlude L2j close to off?   Ive spent some time lookin over this forum, searching what would be better and what files to take but I ain't near to a clear answer.  Most of the time everyone is trowing stones at everyone, "your filles are trash, my filles are good" and viceversa. Therefore, Im reaching out to a knowledge guy, hopefully from a neutral position to all this drama, that can pin point me in a direction.    To explain what I want for a base start is an Interlude with a classic interface (features), low rate. Mostly what this guy TravorJ is describing in his post TravorJ post , and to do some reworks on it, ex: mobs drop, rethink the augment system/interface, rethink learning skills/enchant skills, create some custom potions/buff effects, siege mechanics... Is that possible on off files? or is better to go with L2j? I also want to mention that I have little to none L2 dev experince (13-15yrs ago I had an L2j server running  for a month where I made some basics changes), but I have coding background so Im used to that and more than willing to learn.   So in conclusion, I dont want to get some free shared files without any support, that I need to wrap my head around and fix stuff for long time to make them work, stuff thats already fixed buy someone else. Instead im looking to buy something thats more updated and start working from there. Question is what and from whom? Kinda sux when you go and buy something and u dont know what the hell are you buying (need some guidance here)   Is L2j Orion a good choice? I saw that is regularly updated. Lucera2 I dont think is something that I want cuz they dont sell soruce, prefer to have control and not to be dependent on someone to much...   Big thanks in advance!   
    • L2 INSIDE - HTML DESIGN     Portfolio - protojahdesigns.com You can also join Protojah Designs Discord
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock