dead-end Posted October 27, 2020 Posted October 27, 2020 1 hour ago, dead-end said: Hello, inside the folder L2Editor i should create a maps folder? This is what i did: https://ibb.co/726wQtR i try to open a map and i get this error: https://ibb.co/WVr4cp6 I solved it already thank you very much for your support, to learn how to use the tool i should read:https://docs.unrealengine.com/udk/Two/IntroToUnrealEd.html Do you know any videoguide that explains a bit more about this?
AlisaCodeDragon Posted October 27, 2020 Posted October 27, 2020 12 hours ago, dead-end said: Hello, inside the folder L2Editor i should create a maps folder? This is what i did: https://ibb.co/726wQtR i try to open a map and i get this error: https://ibb.co/WVr4cp6 these are texture packs that need to be opened in the engine first before opening the map itself usually the path to them is in the game client Lineage2 \ textures
midmen Posted May 7, 2021 Posted May 7, 2021 (edited) при загрузке 24_18.unr(Interlude) ошибка => "bad name index -32/6955" (пробовал качать другие клиенты но тоже самое), в чем может быть проблема? Edited May 7, 2021 by midmen
Xtellia Posted May 8, 2021 Posted May 8, 2021 (edited) 17 hours ago, midmen said: при загрузке 24_18.unr(Interlude) ошибка => "bad name index -32/6955" (пробовал качать другие клиенты но тоже самое), в чем может быть проблема? This editor can't open certain squares for some reason. It is an unfinished mod for unreal 2003 source where most functions work wrong or don't work at all. Crashes take more time than this tool actually works. You can make something if you're stubborn enough though. Edited May 8, 2021 by Xtellia
midmen Posted May 8, 2021 Posted May 8, 2021 (edited) 3 hours ago, Xtellia said: This editor can't open certain squares for some reason. It is an unfinished mod for unreal 2003 source where most functions work wrong or don't work at all. Crashes take more time than this tool actually works. You can make something if you're stubborn enough though. понял, буду что-то думать; а как добавить новый .unr ?(я так понимаю в папке system где-то есть упоминание unr и туда нужно добавить новый), или как?=) Edited May 8, 2021 by midmen
Xtellia Posted May 8, 2021 Posted May 8, 2021 (edited) 57 minutes ago, midmen said: понял, буду что-то думать; а как добавить новый .unr ?(я так понимаю в папке system где-то есть упоминание unr и туда нужно добавить новый), или как?=) Делаешь текстуру террейна пустышку (или копируешь с другого квадрата). Копируешь какой-нибудь пустой квадрат и раскодируешь его енкдеком, в нём хекс редактором все названия квадрата массово заменяешь на свой. Например было 22_22 ты меняешь это на имя нового квадрата 25_25 к примеру. Потом открываешь то говно что получилось в редакторе. Теперь тебе нужно сместить все объекты на карте на разницу в координатах квадрата-копии с предполагаемым центром нового квадрата. Чтобы это сделать делаешь таблицу в экселе с x и y и названями квадратов в колонках и столбцах соответственно, чтобы расчитать центры всех квадратов. Координаты центра квадрата для дальнейших расчетов можно взять с координат террайнинфо с любого квадрата. В одном квадрате 32768 юнитов, насколько помню, это можно уточнить если залезть в свойства террейна. Ну так вот, чтобы переместить объекты в соседний квадрат (допустим, квадрат копия был 24_25, а новый квадрат 25_25) ты по игреку прибавляешь к существующей координате каждого объекта 32768 единиц, чтобы они переместились координаты квадрата 25_25. Потом как с объектами закончишь, надо будет перемещать каждый браш (обычно это вода, если квадрат пустышка) и потом какой-то цсг там прожимать и ребилдить его, чтобы вода переехала на новый квадрат. При сохранении карты этим редактором освещение станет полным говном, и лучшее на что ты можешь расчитывать это амбиент который сразу палится на стыке с нормальными квадратами. Есть еще один редактор на прелюде, там свет нормальный, но багов тоже полно и карты новых версий там не откроешь, муверов нету итд. Короче это полное очко, не советую с этим связываться без веской причины. Edited May 8, 2021 by Xtellia 1
CriticalError Posted May 9, 2021 Posted May 9, 2021 please guys use English language and tag with /ru for another one, thanks.
Xtellia Posted May 9, 2021 Posted May 9, 2021 (edited) 1 hour ago, CriticalError said: please guys use English language and tag with /ru for another one, thanks. that answer would've took a lot of time to translate into english so I made an exception Edited May 9, 2021 by Xtellia
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now